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2024-08-13
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Recentemente, Karl Onnée, il produttore di "Assassin's Creed: Shadows", è stato intervistato dai media stranieri GamesIndustry e ha parlato di tutti gli aspetti del gioco. Karl ha detto che il tempo di sviluppo di "Shadow" è stato più lungo di quello di "Valhalla" perché il team voleva rappresentare accuratamente la storia giapponese.
In termini di tempo di sviluppo, "Assassin's Creed: Valhalla" ha impiegato 3 anni per svilupparsi, mentre "Assassin's Creed: Shadow" ha impiegato 4 anni per svilupparsi. "C'è sempre un compromesso tra tempo e costo, ma più tempo di sviluppo hai, più iterazioni hai", ha detto Karl. "Sì, puoi coinvolgere più persone in un progetto e portarlo a termine in meno tempo. Ma questo non significa che non ti dia più tempo per ripetere, perché hai bisogno di tempo per ottenere feedback dai giocatori e dalla squadra... e poi vedere cosa funziona, cosa non funziona e come migliorare, penso dall’ideazione alla produzione e ottenere il feedback necessario per apportare modifiche, quattro anni sono un buon equilibrio”.
Un'altra ragione del lungo ciclo di sviluppo di Assassin's Creed Shadows è che il team di sviluppo voleva creare un gioco il più realistico possibile. Parlando degli sforzi di Ubisoft per ripristinare la vera storia del Giappone, Karl ha detto: "Questo è qualcosa di cui siamo orgogliosi, ma è anche un processo molto lungo".
Karl ha detto: "Quando realizziamo una casa feudale giapponese, è molto diversa da una casa medievale francese o da una casa medievale inglese. Quindi gli artisti devono capire dove sono posizionate le cose in una casa feudale giapponese... forse il cibo non è posato là fuori. Devi prendere tutto ciò che ti serve sapere e impararlo, e questo è un processo lungo.
"È bello andare sul posto perché poi ci rendiamo conto che è completamente diverso da come lo immaginavamo, il che è molto interessante. Avevamo realizzato alcune foreste basate su paesaggi greci (Assassin's Creed: Odyssey), ma quando siamo andati lì e l'abbiamo guardato , era molto diverso da quello che stavamo facendo, quindi l'abbiamo semplicemente modificato, cosa che non necessariamente trovi quando fai ricerche storiche."
"Queste sono piccole cose che sono davvero importanti perché puoi comprendere meglio l'architettura, la cultura, le dimensioni dei monumenti e dei santuari che esistono ancora oggi... È davvero importante rappresentare tutto correttamente."
Ubisoft continua a promuovere la propria accuratezza storica, ma molti sono scettici sull'approccio di Ubisoft al Giappone. Tuttavia, Ubisoft insiste sul fatto che "Assassin's Creed: Shadow" sarà un enorme successo dopo la sua uscita il 15 novembre.