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2024-08-13
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Recentemente, Karl Onnée, produtor de "Assassin's Creed: Shadows", foi entrevistado pela mídia estrangeira GamesIndustry e falou sobre todos os aspectos do jogo. Karl disse que o tempo de desenvolvimento de “Shadow” foi maior do que o de “Valhalla” porque a equipe queria retratar com precisão a história japonesa.
Em termos de tempo de desenvolvimento, “Assassin’s Creed: Valhalla” levou 3 anos para ser desenvolvido, enquanto “Assassin’s Creed: Shadow” levou 4 anos para ser desenvolvido. “Há sempre uma compensação entre tempo e custo, mas quanto mais tempo de desenvolvimento você tiver, mais iterações você terá”, disse Karl. “Sim, você pode envolver mais pessoas em um projeto e concluí-lo em menos tempo. Mas isso não significa que não lhe dá mais tempo para iterar, porque você precisa de tempo para obter feedback dos jogadores e da equipe... e então ver o que funciona, o que não funciona e como melhorar, eu acho da idealização à produção e obter o feedback necessário para fazer ajustes, quatro anos é um bom equilíbrio.”
Outra razão para o longo ciclo de desenvolvimento de Assassin's Creed Shadows é que a equipe de desenvolvimento queria criar um jogo o mais realista possível. Ao falar sobre os esforços da Ubisoft para restaurar a verdadeira história do Japão, Karl disse: “Isso é algo de que nos orgulhamos, mas também é um processo muito longo”.
Karl disse: “Quando fazemos uma casa feudal japonesa, é muito diferente de uma casa medieval francesa ou de uma casa medieval inglesa. Portanto, os artistas têm que entender onde as coisas são colocadas em uma casa feudal japonesa... talvez a comida não seja colocada lá fora. Você tem que pegar tudo o que precisa saber e aprender, e isso é um processo longo.”
“É bom ir ao local porque aí percebemos que é completamente diferente do que imaginávamos, o que é muito interessante. Tínhamos feito algumas florestas baseadas em paisagens gregas (Assassin’s Creed: Odyssey), mas quando fomos lá e olhamos , era muito diferente do que estávamos fazendo, então apenas modificamos, o que é algo que você não necessariamente encontra quando faz pesquisa histórica.”
“São pequenas coisas que são realmente importantes porque você entende melhor a arquitetura, a cultura, o tamanho dos monumentos e santuários que ainda existem hoje... É muito importante representar tudo corretamente.”
A Ubisoft continua a promover a sua precisão histórica, mas muitos são céticos em relação à abordagem da Ubisoft ao Japão. No entanto, a Ubisoft insiste que “Assassin’s Creed: Shadow” será um grande sucesso depois de ser lançado em 15 de novembro.