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AC Shadow est en développement depuis plus longtemps que Valhalla et souhaite décrire avec précision l'histoire du Japon.

2024-08-13

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Récemment, Karl Onnée, le producteur de "Assassin's Creed: Shadows", a été interviewé par le média étranger GamesIndustry et a parlé de tous les aspects du jeu. Karl a déclaré que le temps de développement de "Shadow" était plus long que celui de "Valhalla" parce que l'équipe voulait décrire avec précision l'histoire du Japon.


En termes de temps de développement, "Assassin's Creed : Valhalla" a mis 3 ans à se développer, tandis que "Assassin's Creed : Shadow" a mis 4 ans à se développer. "Il y a toujours un compromis entre le temps et le coût, mais plus vous disposez de temps de développement, plus vous avez d'itérations", a déclaré Karl. "Oui, vous pouvez impliquer davantage de personnes dans un projet et le réaliser en moins de temps. Mais cela ne veut pas dire que cela ne vous donne pas plus de temps pour itérer, car vous avez besoin de temps pour obtenir les commentaires des joueurs et de l'équipe... et ensuite voir ce qui fonctionne, ce qui ne fonctionne pas et comment s'améliorer, je pense. de l’idéation à la production et obtenir les retours nécessaires pour procéder aux ajustements, quatre ans est un bon équilibre.

Une autre raison du long cycle de développement d'Assassin's Creed Shadows est que l'équipe de développement souhaitait créer un jeu aussi réaliste que possible. En parlant des efforts d'Ubisoft pour restaurer la véritable histoire du Japon, Karl a déclaré : "C'est quelque chose dont nous sommes fiers, mais c'est aussi un processus très long."


Karl a déclaré : « Lorsque nous créons une maison féodale japonaise, c'est très différent d'une maison médiévale française ou d'une maison médiévale anglaise. Les artistes doivent donc comprendre où les choses sont placées dans une maison féodale japonaise... peut-être que la nourriture n'est pas posée. là-bas. Vous devez prendre tout ce que vous avez besoin de savoir et l’apprendre, et c’est un long processus.

"C'est bien d'aller sur place car ensuite on se rend compte que c'est complètement différent de ce qu'on imaginait, ce qui est très intéressant. Nous avions fait des forêts basées sur des paysages grecs (Assassin's Creed : Odyssey), mais quand nous y sommes allés et l'avons regardé , c'était très différent de ce que nous faisions, donc nous l'avons simplement modifié, ce qu'on ne retrouve pas forcément lorsqu'on fait une recherche historique.

"Ce sont des petites choses qui sont vraiment importantes car elles permettent de mieux comprendre l'architecture, la culture, la taille des monuments et des sanctuaires qui existent encore aujourd'hui... Il est vraiment important de représenter tout cela correctement."

Ubisoft continue de promouvoir leur exactitude historique, mais beaucoup sont sceptiques quant à l'approche d'Ubisoft envers le Japon. Cependant, Ubisoft insiste sur le fait que "Assassin's Creed: Shadow" connaîtra un énorme succès après sa sortie le 15 novembre.