2024-08-13
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Äskettäin ulkomainen GamesIndustry haastatteli "Assassin's Creed: Shadowsin" tuottajaa Karl Onnéea ja puhui kaikista pelin näkökohdista. Karl sanoi, että "Shadow":n kehitysaika oli pidempi kuin "Valhallan", koska tiimi halusi kuvata tarkasti Japanin historiaa.
Kehitysajalla mitattuna "Assassin's Creed: Valhalla" kesti 3 vuotta ja "Assassin's Creed: Shadow" 4 vuotta. "Ajan ja kustannusten välillä on aina kompromissi, mutta mitä enemmän sinulla on kehitysaikaa, sitä enemmän iteraatioita sinulla on", Karl sanoi. "Kyllä, voit saada enemmän ihmisiä mukaan projektiin ja saat sen valmiiksi lyhyemmässä ajassa. Mutta se ei tarkoita, että se ei anna sinulle enemmän aikaa iterointiin, koska tarvitset aikaa palautteen saamiseksi pelaajilta ja joukkueelta... ja sitten nähdä, mikä toimii, mikä ei toimi ja miten mielestäni parantaa. ideasta tuotantoon ja tarvittavan palautteen saamiseen säätöjen tekemiseen, neljä vuotta on hyvä tasapaino.
Toinen syy Assassin's Creed Shadowsin pitkälle kehityssyklille on se, että kehitystiimi halusi luoda pelin, joka on mahdollisimman realistinen. Puhuessaan Ubisoftin pyrkimyksistä palauttaa Japanin todellinen historia, Karl sanoi: "Olemme ylpeitä tästä, mutta se on myös erittäin pitkä prosessi."
Karl sanoi: "Kun teemme feodaalisen japanilaisen talon, se on hyvin erilainen kuin ranskalainen keskiaikainen talo tai englantilainen keskiaikainen talo. Joten taiteilijoiden on ymmärrettävä, mihin feodaalisessa japanilaisessa talossa tavarat sijoitetaan... ehkä ruoka Sitä ei ole asetettu siellä sinun on otettava kaikki mitä tarvitset tietääksesi ja oppiaksesi se, ja se on pitkä prosessi.
"On hyvä mennä paikan päälle, koska silloin ymmärrämme, että se on täysin erilainen kuin kuvittelimme, mikä on erittäin mielenkiintoista. Olimme tehneet kreikkalaisiin maisemiin perustuvia metsiä (Assassin's Creed: Odyssey), mutta kun menimme sinne katsomaan sitä. , se oli hyvin erilainen kuin mitä teimme, joten muokkasimme sitä, mitä et välttämättä löydä, kun teet historiallista tutkimusta."
"Nämä ovat pieniä asioita, jotka ovat todella tärkeitä, koska saat paremman käsityksen arkkitehtuurista, kulttuurista, monumenttien ja pyhäkköjen koosta, jotka ovat edelleen pystyssä... On todella tärkeää esittää kaikki oikein."
Ubisoft jatkaa historiallisen tarkkuutensa edistämistä, mutta monet suhtautuvat skeptisesti Ubisoftin lähestymistapaan Japaniin. Ubisoft kuitenkin väittää, että "Assassin's Creed: Shadow" tulee olemaan valtava menestys sen jälkeen, kun se julkaistaan 15. marraskuuta.