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"Assassin's Creed: Shadow"의 강력한 엔진은 더욱 강력한 빛과 그림자/날씨 효과를 구현할 수 있습니다.

2024-08-13

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"Assassin's Creed: Shadows"가 올해 출시될 예정인데, 기대하고 계시나요? 최근 유비소프트의 프로듀서 칼 오니(Karl Onnée)는 외신 게임인더스트리(GameIndustry)와 인터뷰에서 유비소프트가 일본을 배경으로 한 '어쌔신 크리드'를 제작할 적절한 시기를 찾고 있다고 말했다. 현세대 하드웨어의 성능과 최신 버전의 앤빌 엔진이 사용됐다. 게임을 통해 개발팀은 자신의 비전을 진정으로 실현할 수 있었습니다.


Karl은 "이것은 우리가 항상 하고 싶었던 일이지만 적절한 시기를 찾고 싶었습니다. 우리는 Assassin's Creed: Odyssey를 작업했기 때문에 이런 기회를 얻었고 경험도 있습니다. 지금이 또한 적절한 시기입니다. 우리는 강력한 하드웨어뿐만 아니라 새로운 버전의 엔진도 가지고 있기 때문에 성능을 매우 요구하는 빛과 그림자, 역동적인 날씨와 같은 요소를 갖는 것이 정말 중요합니다."

칼이 언급한 빛과 그림자 시스템, 역동적인 날씨는 '어새신 크리드: 섀도우'의 하이라이트이며, 그 변화는 세계에 큰 역동적인 영향을 미칠 것이다. 규모 면에서 이 게임은 Origins와 유사합니다. 즉, Odyssey 및 Valhalla에 비해 더 작은 세계를 보게 될 것입니다. 하지만 복잡성과 밀도 측면에서는 유비소프트가 진전을 이룬 것으로 보인다.

'Assassin's Creed: Shadows'는 11월 15일 PS5, XSX/S, PC로 출시됩니다.