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metaguerra: conjeturas alternativas de guerra inteligente

2024-09-16

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metaguerra: conjeturas alternativas de guerra inteligente
■zhang yuantao, luo yanxia y you xiaotong
consejos de lectura
metawar se refiere a un nuevo tipo de actividad militar que superpone múltiples influencias políticas, económicas, sociales y de otro tipo en la ecología militar respaldada por la tecnología metaversa, utiliza la confrontación militar como medio principal y avanza tanto virtual como real para conquistar la voluntad del oponente y realizarlo. las propias intenciones. la metaguerra comenzó a partir del concepto de metauniverso. el mundo multiparalelo representado por el metauniverso y el sistema de combate virtual y real del metacampo de batalla derivado de él finalmente perfilan la nueva apariencia de la metaguerra.
el concepto de metaverso y la tecnología que lo respalda han atraído gran atención de todos los ámbitos de la vida en el país y en el extranjero desde su nacimiento. aunque actualmente se centra en la producción, la vida, el entretenimiento, etc. de las personas, las escenas virtuales paralelas que proporciona son muy consistentes con las necesidades de las actividades militares. tiene la capacidad de resolver el problema de los cuellos de botella en la construcción de sistemas de combate virtuales reales y. es probable que apoye el uso de nuevas teorías, nuevos conceptos y nuevos estilos implementen operaciones interactivas virtuales y reales, impulsando así el surgimiento de una nueva forma de metaguerra en la guerra inteligente.
la connotación básica de la metaguerra.
la metaguerra comenzó a partir del concepto de metauniverso. el mundo multiparalelo representado por el metauniverso y el sistema de metacampo de batalla derivado y en constante evolución eventualmente delinearán una nueva apariencia de la metaguerra y promoverán la metaguerra. el surgimiento de la metaguerra.
el desarrollo y evolución del metaverso. el metaverso fue propuesto por primera vez por el novelista estadounidense de ciencia ficción neal stephenson en su obra de 1992 "snow crash". se refiere a una nueva forma que se genera mezclando el mundo real con el mundo virtual creado a través de tecnologías de realidad virtual y aumentada. en la actualidad, el metaverso todavía se encuentra en la etapa conceptual. su objetivo es construir una fusión de evolución interactiva entre el mundo virtual y el mundo real. las cosas que suceden en el mundo real se pueden sincronizar con el mundo virtual y los comportamientos en el mundo virtual. el mundo también puede entrar en el mundo real a través de la retroalimentación y generar consecuencias. en términos militares, el metaverso proporciona una arquitectura técnica clave y métodos de evolución endógena para la generación del meta-campo de batalla, apoyando el establecimiento de un entorno ecológico virtual para el meta-campo de batalla. el desarrollo continuo del metacampo de batalla seguramente conducirá a avances significativos en campos como entornos visuales panorámicos del campo de batalla, operaciones inmersivas en el campo de batalla, deducciones interactivas virtuales y reales del campo de batalla y la evolución inteligente de la integración hombre-máquina.
una exploración preliminar de la connotación de la guerra de yuan. la metaguerra es una actividad militar que se basa en la tecnología del metauniverso y se basa en la ecología militar construida en el metacampo de batalla, superpone múltiples influencias como la política, la economía y la interacción social, y utiliza la confrontación militar como principal medio para lograr las propias intenciones tanto en la realidad como en la realidad. desde una perspectiva técnica, la metaguerra es la creación de un mundo militar virtual con la ayuda de interfaces cerebro-computadora, terminales inteligentes y realidad virtual, aumentada, mixta y otros medios técnicos, y mediante la conexión e interacción con plataformas de armas y energía ubicuas. en el campo de batalla real, todas las cosas están interconectadas de forma inteligente. el "súper sistema" del campo de batalla se forma mediante la construcción conjunta. desde una perspectiva de combate, la metaguerra conecta el campo de batalla real, el campo de batalla virtual y el "campo de batalla cerebral" generado mediante la integración de la percepción consciente de oficiales y soldados. lleva a cabo una interacción multimodal en profundidad para objetivos relacionados a gran escala. el campo de batalla, y se da cuenta de que los oficiales y soldados pueden operar en paralelo entre el campo de batalla real objetivo y el campo de batalla virtual. cambie libremente bajo demanda en el campo de batalla, participe de manera inmersiva en el proceso de guerra y prediga el resultado de la guerra.
modo de combate meta guerra
la era de la metaguerra puede marcar el comienzo de tres modos de combate altamente subversivos: el combate "avatar" en el mundo virtual, el combate "imitación" en el mundo real y el combate "encarnación" en el mundo paralelo.
combate "clon" en el mundo virtual. se refiere principalmente a la realización de actividades militares como ciberconfrontación, combate simulado y ejercicios y entrenamiento en el entorno virtual construido por el metacampo de batalla. todas las partes en la guerra manipulan internet y la opinión pública en segundo plano para llevar a cabo una intervención militarizada, y utilizan avatares virtuales en el frente para ingresar al mundo virtual para llevar a cabo entrenamiento militar, despliegue y preparativos de montaje, así como organización e implementación. de batallas. en la película "ready player one", el protagonista se pone gafas de realidad virtual y entra al mundo virtual "oasis". como el "ready player one" que ocupa el primer lugar en la clasificación de "oasis", lidera al equipo para pasar el juego. finalmente recoge las tres "claves" que requiere el juego". aunque el protagonista y su equipo también luchan contra enemigos en el mundo real, el resultado final aún depende de quién es el primero en encontrar la "llave" escondida en el "oasis".
combate de "imitación" del mundo real. se refiere principalmente al hecho de que en el mundo real, la gente utiliza sus propias "imitaciones" armadas para llevar a cabo el combate. estas "imitaciones" llevan la percepción y la voluntad de las personas y completan tareas complejas y de alto riesgo en su nombre. en términos de expresión, pueden ser robots humanoides, robots biónicos, robots mecha, etc., que son controlados por humanos en tiempo real a través de interfaces cerebro-computadora, mangos de control remoto, dispositivos táctiles, etc., y pueden agruparse, variante , ensamblado, integrado, etc. de esta manera, las operaciones de combate se pueden planificar e implementar de forma independiente bajo supervisión humana. en 2022, tesla lanzó por primera vez el robot humanoide "optimus prime". tiene más de 200 "grados de libertad" en todo su cuerpo, sus funciones de movimiento son cercanas a las de los humanos e integra el sistema de inteligencia artificial de tesla. el aprendizaje en red y la percepción de escenas complejas y la capacidad de tomar decisiones instantáneas tienen amplias perspectivas de transformación y aplicación militar. este movimiento puede convertirse en el "aleteo de mariposas" que promueve la entrada de robots humanoides al campo de batalla.
lucha contra la "encarnación" en un mundo paralelo. se refiere principalmente a clones virtuales basados ​​en el soporte del meta-campo de batalla, cuerpos biónicos de máquinas creados con base en inteligencia artificial y mapeo interactivo virtual-real, evolución simbiótica paralela y colaboración híbrida para ganar, que se forman sincrónicamente entre organismos humanos que interactúan según el cerebro. -interfaces informáticas y otros medios. una actividad militar que es a la vez ilusoria y real. la "encarnación" puede verse como una combinación de seres humanos, clones e imitaciones. los soldados humanos en el campo de batalla y las diversas armas y equipos que controlan son gemelos que pueden existir objetivamente y ser gemelos digitales. alternativamente cambian, interactúan y evolucionan en mundos paralelos duales o incluso multidimensionales. los objetos virtuales en el campo de batalla están relacionados con los objetos físicos en la realidad. los humanos no solo pueden controlar los objetos de la plataforma de armas virtuales para luchar, sino que también pueden dejar que los objetos virtuales inyecten instrucciones en los objetos físicos correspondientes, y los objetos físicos luchen entre sí. para determinar el resultado. en la película "infinite", el villano despliega un enjambre de drones virtuales en una imagen digital tridimensional holográfica a través de un controlador táctil con la yema del dedo, controla los drones virtuales para realizar diversas acciones con gestos corporales, y el enjambre de drones virtuales mapea la realidad asociada. enjambres de drones atacan a personas específicas en el mundo real.
cómo avanzar en la guerra de yuan
el poder de alta dimensión controla el poder de baja dimensión, y los nuevos tipos de poder subvierten el poder tradicional. ésta es una ley importante en la evolución del poder. el combate tridimensional marcado por el espacio aéreo puede derrotar el combate plano con la infantería como fuerza principal; el grupo con el poder de controlar las fuerzas electromagnéticas puede "despejar" la ventaja de información del oponente; el grupo con la iniciativa en el espacio puede hacer que el campo de batalla sea unidireccional; y transparente. derrota a tu oponente. miles de años de historia de guerras humanas han demostrado que el partido que toma la iniciativa en la apertura de un nuevo dominio de combate a menudo puede lanzar ataques de reducción de dimensionalidad y dominio desde una dimensión superior. cuando el dominio de combate del macromundo humano está casi agotado, el dominio de combate virtual representado por la tecnología de realidad virtual emerge en el momento adecuado. el dominio de combate virtual y el dominio de combate físico se desarrollan desde la separación hasta la correlación, la integración y la simbiosis, promoviendo gradualmente la metamorfosis. la evolución de la guerra avanza.
fisión desacoplada. internet, internet de las cosas e internet de los cerebros promueven la interconexión inteligente de todas las cosas. metawar se desarrollará y diseñará en un sistema de combate integrado similar a un software, logrando la transformación del campo de batalla real de realidad a realidad virtual. abriendo el desacoplamiento de hardware y software y el modo de combate definido por software. los diversos elementos que constituyen la metaguerra pueden implementarse físicamente en el mundo real, o preestablecerse con software o programas en un entorno de red virtual, y pueden ser controlados por personas a través de modos multimodales, como control por voz, control visual, control táctil. , o método de control cerebral para controlar interactivamente la plataforma de armas en red.
evolución inteligente. la combinación orgánica de inteligencia humana, inteligencia artificial, inteligencia biológica, empoderamiento de redes y empoderamiento virtual y real realiza conjuntamente el reconocimiento, el juicio, la toma de decisiones, la retroalimentación y la mejora de la metaguerra. a medida que todas las cosas en la máquina se vuelven cada vez más humanas, las características biológicas de la metaguerra se vuelven más obvias. la guerra se convierte gradualmente en un juego de confrontación entre organismos inteligentes, que se desarrolla como una red de meridianos en el cuerpo humano. las "metaarmas", como los cuerpos inteligentes parecidos a cerebros, las cadenas de destrucción de neuronas y los arcos de eficiencia refleja, se han convertido en los componentes básicos de la eficacia del combate, un "metaejército" compuesto por un número muy pequeño de oficiales y soldados humanos que controlan un pequeño número; una gran cantidad de cuerpos biónicos de máquinas y una gran cantidad de clones digitales. luchar con el "metaejército" del oponente se convertirá en la forma principal de metaguerra. esta forma de combate también tiene la fuerza impulsora interna de la autoevolución y puede derivar en muchos aspectos. nuevos estilos subversivos y nuevos métodos de juego.
guerra de espejos. en esta etapa, los límites entre la guerra en el mundo real y la guerra en el mundo virtual tienden a ser borrosos e invisibles, al igual que la replicación en espejo, que es una etapa evolutiva avanzada de la metaguerra. en la película "el juego de ender", países de todo el mundo seleccionan personas extremadamente talentosas para recibir formación profesional. cuando el protagonista y su equipo piensan erróneamente que están "jugando un juego de guerra", las escenas de guerra del "juego" se sincronizan con la realidad. el mundo se desarrolla y el "juego" termina pacíficamente eliminando especies exóticas en el mundo real y protegiendo a los humanos en la tierra. además, el avance de la metaguerra también puede cambiar las teorías bélicas clásicas, como la afirmación "violenta" de la guerra, que puede "reflejarse" en el mundo virtual y convertirse en la característica "no violenta" de la guerra. el método de implementación es mapear la fuerza de combate y la fuerza nacional integral de ambas partes en conflicto de una realidad a otra, y utilizar las reglas de metaguerra seguidas por todas las partes para realizar deducciones espejo de una manera "incruenta" y utilizar deducciones espejo para determinar el resultado de la guerra para promover la persuasión y la conquista. el propósito de la voluntad del oponente es evitar el estallido de una guerra a gran escala en el mundo real. esto permitirá utilizar la técnica de esparcir frijoles para formar un ejército. desplegando formaciones ilusorias, librando batallas de "nada" y logrando la victoria sobre otros sin luchar.
(fuente: red militar de china - diario del ejército popular de liberación)
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