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메타전쟁: 지능전쟁에 대한 대안적 추측

2024-09-16

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메타전쟁: 지능전쟁에 대한 대안적 추측
■장위안타오뤄옌샤유샤오퉁
독서 요령
메타워(metawar)는 메타버스 기술을 기반으로 군사생태계에 정치적, 경제적, 사회적 및 기타 다양한 영향력을 중첩시키고, 군사적 대결을 주요 수단으로 활용하며, 가상과 현실을 모두 발전시켜 세계 정복이라는 목표를 달성하는 새로운 유형의 군사 활동을 말한다. 상대방의 의지와 자신의 의도를 실현하는 것. 메타우주라는 개념에서 시작된 메타전쟁은 메타우주로 대표되는 다중평행세계와 거기서 파생되는 가상·실제 전투 시스템이 궁극적으로 메타전쟁의 새로운 모습을 그려낸다.
메타버스의 개념과 이를 뒷받침하는 기술은 탄생 이후 국내외 각계각층에서 큰 관심을 받아왔다. 현재는 사람들의 생산, 생활, 오락 등에 초점을 맞추고 있지만, 그것이 제공하는 병렬 가상 장면은 군사 활동의 요구와 매우 일치하며 실제 가상 전투 시스템 구축 시 병목 현상 문제를 해결할 수 있는 능력을 갖추고 있습니다. 새로운 이론, 새로운 개념 및 새로운 스타일의 사용을 지원하여 가상 및 실제 대화형 작전을 구현함으로써 지능형 전쟁에서 새로운 형태의 메타전의 출현을 촉진할 것입니다.
메타워의 기본 의미
메타우주라는 개념에서 시작된 메타전쟁은 메타우주로 대표되는 다중평행세계와 그로부터 파생되고 끊임없이 진화하는 메타전장 시스템은 결국 메타전쟁의 새로운 모습을 그려내며 이를 촉진하게 될 것이다. 메타전쟁의 출현.
메타버스의 발전과 진화. 메타버스(metaverse)는 미국 sf소설가 닐 스티븐슨(neal stephenson)이 1992년 작품 '스노우 크래시(snow crash)'에서 처음 제안한 것으로, 가상현실과 증강현실 기술을 통해 만들어낸 가상세계와 현실세계가 혼합되어 생성되는 새로운 형태를 말한다. 현재 메타버스의 목표는 가상 세계와 현실 세계 사이의 상호작용적 진화의 융합을 구축하는 것입니다. 세계는 피드백을 통해 현실 세계에 진입하고 영향을 미칠 수도 있습니다. 군사적 측면에서 메타버스는 메타 전장 생성을 위한 핵심 기술 아키텍처와 내생적 진화 방법을 제공하여 메타 전장을 위한 가상 생태 환경 구축을 지원합니다. 메타 전장의 지속적인 발전은 파노라마식 시각적 전장 환경, 전장 작전의 몰입형 경험, 전투 상황을 추론하는 가상-실제 상호작용, 인간-기계 통합의 지능적 진화 등의 영역에서 획기적인 도약을 가져올 것입니다.
원전쟁의 의미에 대한 예비적 탐구. 메타워(meta-war)는 메타우주 기술을 기반으로 메타 전장을 기반으로 구축된 군사생태에 의거하여 정치, 경제, 사회적 상호작용 등 다양한 영향력을 중첩시키며 군사적 대결을 주요 수단으로 활용하는 군사활동이다. 현실과 현실 모두에서 자신의 의도를 달성합니다. 기술적 관점에서 볼 때, 메타전은 뇌-컴퓨터 인터페이스, 스마트 단말기, 가상, 증강, 혼합 현실 및 기타 기술 수단을 사용하고 유비쿼터스 무기 플랫폼 및 전력과 연결하고 상호 작용하여 가상 군사 세계를 생성하는 것입니다. 실제 전장의 시스템은 모든 것이 지능적으로 상호 연결되어 있으며 합동 건설로 형성된 전장 "슈퍼 시스템"입니다. 전투 관점에서 메타워페어는 실제 전장과 가상 전장, 그리고 장교와 병사의 의식적 인식을 통합해 생성된 '뇌전장'을 연결해 대규모 관련 표적을 대상으로 다중 모드 심층 상호작용을 수행한다. 장교와 군인이 객관적인 실제 전장과 가상 전장 사이에서 병렬로 작전을 수행할 수 있다는 것을 깨닫습니다. 전장에서 주문형으로 자유롭게 전환하고, 전쟁 과정에 몰입적으로 참여하고, 전쟁의 결과를 예측합니다.
메타워 전투 모드
메타전쟁 시대에는 가상 세계의 "아바타" 전투, 현실 세계의 "모방" 전투, 평행 세계의 "화신" 전투라는 세 가지 매우 파괴적인 전투 모드가 도래할 수 있습니다.
가상 세계에서의 "클론" 전투. 주로 메타 전장이 구축한 가상 환경에서 네트워크 대결, 모의 전투, 훈련 및 훈련 등 군사 활동을 수행하는 것을 말한다. 전쟁의 모든 당사자는 백그라운드에서 인터넷과 여론을 조작하여 군사적 개입을 수행하고, 가상 아바타를 사용하여 최전선에서 가상 세계에 진입하여 전쟁 준비 군사 훈련, 배치 및 집합 준비, 조직 및 구현을 수행합니다. 전투의. 영화 '레디 플레이어 원'에서 주인공은 vr 안경을 쓰고 가상세계 '오아시스'에 입장한다. '오아시스' 순위 1위인 '레디 플레이어 원'으로 팀을 이끌고 게임을 통과한다. 마침내 게임에 필요한 세 개의 "키"를 수집합니다. 주인공과 일행은 현실 세계에서도 적들과 싸우고 있지만, 최종 결과는 여전히 '오아시스'에 숨겨진 '열쇠'를 누가 먼저 찾아내느냐에 달려 있다.
실제 세계의 "모방" 전투. 주로 현실 세계에서 사람들이 전투를 수행하기 위해 자신의 무기화된 "모방품"을 사용한다는 사실을 나타냅니다. 이러한 "모방"은 사람들의 인식과 의지를 전달하고 위험도가 높고 복잡한 작업을 대신 수행합니다. 표현으로는 인간형 로봇, 생체 공학 로봇, 메카 로봇 등을 들 수 있는데, 이는 뇌-컴퓨터 인터페이스, 원격 조종 핸들, 터치 장치 등을 통해 인간이 실시간으로 제어하며 그룹화, 변형이 가능하다. , 조립, 내장 등 이러한 방식으로 인간의 감독하에 전투 작전을 자율적으로 계획하고 실행할 수 있습니다. 2022년 테슬라는 처음으로 '옵티머스 프라임(optimus prime)' 휴머노이드 로봇을 출시했다. 이 로봇은 몸 전체에 200개 이상의 '자유도'를 갖고 있으며, 움직임 기능은 인간에 가깝고, 테슬라 인공지능 시스템을 통합했다. 네트워크화된 학습, 복잡한 현장 인식 및 즉각적인 의사 결정 능력을 갖추고 있어 군사적 전환 및 적용에 대한 광범위한 전망을 갖고 있습니다. 이러한 움직임은 휴머노이드 로봇이 전장에 진입하도록 촉진하는 "나비 펄럭이는 소리"가 될 수 있습니다.
평행 세계에서 "화신"과 싸우세요. 주로 메타 전장 지원을 기반으로 한 가상 클론, 인공 지능을 기반으로 생성된 기계 생체 공학체, 뇌를 기반으로 상호 작용하는 인간 유기체 사이에 동기적으로 형성되는 가상-실제 대화형 매핑, 병렬 공생 진화 및 승리를 위한 하이브리드 협업을 말합니다. -컴퓨터 인터페이스 및 기타 수단은 환상적이면서도 실제적인 군사 활동입니다. '화신'은 인간과 클론, 모방의 조합으로 볼 수 있다. 전장에 있는 인간 병사들과 그들이 조종하는 다양한 무기와 장비는 객관적으로 존재할 수도 있고 디지털 트윈일 수도 있는 쌍둥이입니다. 이들은 이중 차원 또는 심지어 다차원 평행 세계에서 번갈아 전환하고 상호 작용하며 진화합니다. 전장의 가상 객체는 현실의 물리적 객체와 연관되어 있으며, 인간은 가상 무기 플랫폼 객체를 제어하여 싸울 수 있을 뿐만 아니라 가상 객체가 해당 물리적 ​​객체에 명령을 주입할 수 있으며 물리적 객체가 서로 싸워 결과를 결정합니다. 영화 '인피니트'에서 악당은 손가락 끝 터치 컨트롤러를 통해 홀로그램 3차원 디지털 영상에 가상 드론 떼를 배치하고, 가상 드론을 조종해 몸짓으로 다양한 동작을 수행하며, 가상 드론 떼는 연관된 현실을 매핑한다. .드론 떼가 현실 세계의 타겟 사람들을 공격합니다.
원전쟁에서 진출하는 방법
고차원 권력이 저차원 권력을 지배하고, 새로운 형태의 권력이 전통 권력을 전복시키는 것이 권력 진화의 중요한 법칙이다. 공역을 특징으로 하는 3차원 전투는 보병을 주력으로 하여 평면 전투를 격파할 수 있으며, 전자기력을 제어할 수 있는 힘을 가진 당사자는 우주에서 주도권을 가진 상대의 정보 우위를 "제거"할 수 있으며 전장을 일방적으로 만들 수 있습니다. 그리고 투명하게 상대를 물리치세요. 수천년의 인류 전쟁 역사를 보면 새로운 전투 영역을 개척하는 데 앞장서는 쪽이 더 높은 차원에서 차원성과 영역 축소 공격을 펼칠 수 있는 경우가 많다는 것을 알 수 있습니다. 인간의 거시세계 전투영역이 거의 소진되면 가상현실 기술로 대표되는 가상 전투영역이 적절한 시기에 등장하게 되는데, 가상전투영역과 물리적 전투영역은 분리에서 상관, 통합과 공생으로 발전하여 점차 메타를 촉진한다. - 전쟁의 진화가 진행됩니다.
분리된 핵분열. 인터넷, 사물 인터넷, 두뇌 인터넷은 모든 사물의 지능적인 상호 연결을 촉진합니다. metawar는 소프트웨어와 같은 통합 전투 시스템으로 개발 및 설계되어 실제 전장을 현실에서 가상 현실로 구현하고, 하드웨어와 소프트웨어의 분리와 소프트웨어 정의 전투 모드가 열립니다. 메타워를 구성하는 다양한 요소들은 현실 세계에 물리적으로 배치되거나, 가상 네트워크 환경에서 소프트웨어나 프로그램으로 미리 설정될 수 있으며, 음성 제어, 시각 제어, 터치 제어 등 다중 모드를 통해 사람이 제어할 수 있다. 또는 네트워크로 연결된 무기 플랫폼을 대화식으로 제어하는 ​​방법입니다.
지능적인 진화. 인간 지능, 기계 지능, 생물학적 지능, 네트워크 권한 부여, 가상 및 실제 권한 부여의 유기적 결합은 메타 전쟁의 인식, 판단, 의사 결정, 피드백 및 업그레이드를 공동으로 실현합니다. 기계 안의 모든 것이 점점 인간과 유사해지면서 메타전쟁의 생물학적 특징은 더욱 뚜렷해진다. 전쟁은 점차 인체의 경락망처럼 펼쳐지는 지능 유기체 간의 게임 대결이 된다. 지능적인 두뇌형 신체, 뉴런 킬 체인, 반사 효율성 아크와 같은 "메타 무기"는 전투 효율성의 기본 구성 요소가 되었습니다. 다수의 기계 생체 공학체와 다수의 디지털 클론 적의 "메타 군대"와의 싸움은 메타 전쟁의 주요 형태가 될 것입니다. 파괴적인 새로운 스타일과 새로운 플레이 방법.
거울전쟁. 이 단계에서는 메타전쟁의 진화단계인 거울복제처럼 현실세계의 전쟁과 가상세계의 전쟁의 경계가 모호해지고 보이지 않게 되는 경향이 있다. 영화 <엔더스 게임>에서는 세계 각국이 뛰어난 인재를 선발해 전문적인 훈련을 시키는 이야기를 담고 있는데, 주인공과 일행이 '전쟁 게임'을 하고 있다고 착각하자 '게임' 속 전쟁 장면이 현실과 동기화된다. 세계가 펼쳐지고, 현실세계의 외계종을 제거하고 지구상의 인간을 보호함으로써 '게임'은 평화롭게 끝난다. 또한, 메타전쟁의 발전은 전쟁에 대한 '폭력적' 주장과 같은 고전적인 전쟁 이론을 변화시킬 수도 있으며, 이는 가상 세계에 '반사'되어 전쟁의 '비폭력적' 특징이 될 수도 있습니다. 이를 실현하는 방법은 양 전쟁 당사자의 전투력과 종합적인 국력을 현실에서 현실로 매핑하고 모든 당사자가 따르는 메타전 규칙을 사용하여 '무혈' 방식에 따라 거울 추론을 수행하고 거울을 사용하는 것입니다. 설득과 정복을 촉진하기 위해 전쟁의 결과를 결정하는 추론. 상대방의 의지의 목적은 현실 세계에서 대규모 전쟁의 발발을 방지하는 것입니다. 군대, 환상의 대형 배치, "아무것도 아닌" 전투와 싸우고 싸우지 않고도 승리를 거둘 수 있습니다.
(출처: 중국군네트워크-인민해방군일보)
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