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メタ戦争: インテリジェント戦争の代替予想

2024-09-16

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メタ戦争: インテリジェント戦争の代替予想
■張源桃羅延霞楊暁通
読書のヒント
メタワールとは、メタバース技術によってサポートされる軍事生態系に政治的、経済的、社会的、その他の複数の影響を重畳し、軍事的対立を主な手段として使用し、仮想と現実の両方で征服という目標を達成するための新しいタイプの軍事活動を指します。相手の意思と自分の意思の実現。メタ戦争は、メタユニバースの概念から始まり、メタユニバースによって表現される多重並行世界と、そこから派生するメタ戦場の仮想および現実の戦闘システムが、最終的にメタ戦争の新たな姿を描きます。
メタバースの概念とそれを支える技術は、誕生以来国内外の各界から大きな注目を集めてきました。現在、人々の生産、生活、娯楽などに焦点を当てていますが、それが提供する並行仮想シーンは軍事活動のニーズと非常に一致しており、実際の仮想戦闘システムの構築におけるボトルネックの問題を解決する能力を持っています。新しい理論の使用をサポートする可能性が高く、新しい概念と新しいスタイルが仮想および現実の対話型作戦を実装し、それによってインテリジェント戦争における新しい形式のメタ戦争の出現を促進します。
メタ戦争の基本的な意味合い
メタユニバースの概念から始まったメタ戦争は、メタユニバースに代表される多重並行世界とそこから派生し進化し続けるメタ戦場システムによって、やがて新たなメタ戦争の姿を描き、メタ戦争を促進することになる。メタ戦争の出現。
メタバースの開発と進化。メタバースとは、アメリカのsf小説家ニール・スティーブンソンが1992年の作品『スノー・クラッシュ』で初めて提唱したもので、現実世界と仮想現実・拡張現実技術によって生み出される仮想世界を混合することで生成される新しい形態を指します。現時点では、メタバースはまだ構想段階にあり、その目標は、現実世界で起こっていることと仮想世界での動作を同期させることができる、インタラクティブな進化の融合を構築することです。世界はフィードバックを通じて現実世界に入り込み、影響を与えることもできます。軍事的には、メタバースは、メタ戦場の生成のための主要な技術アーキテクチャと内生進化方法を提供し、メタ戦場の仮想生態環境の確立をサポートします。メタ戦場の継続的な開発は、パノラマの視覚的な戦場環境、戦場作戦の没入型体験、戦闘状況を推測するための仮想現実のインタラクション、人間と機械の統合のインテリジェントな進化などの分野で大きな飛躍をもたらすに違いありません。
元の戦争の意味についての予備的な調査。メタ戦争とは、メタ宇宙テクノロジーに基づいて、メタ戦場上に構築された軍事生態学に依存し、政治、経済、社会的相互作用などの複数の影響を重ね合わせ、軍事対立を主な手段として使用する軍事活動です。現実と現実の両方で自分の意図を達成する。技術的な観点から見ると、メタ戦争とは、ブレイン・コンピューター・インターフェース、スマート端末、仮想、拡張、複合現実、その他の技術的手段を利用し、ユビキタスな兵器プラットフォームや電力と接続し相互作用することによって、仮想軍事世界を創造することです。現実の戦場におけるシステムは、すべてがインテリジェントに相互接続され、共同構築によって形成される戦場の「スーパーシステム」です。戦闘の観点から見ると、メタ戦争は、現実の戦場、仮想戦場、および将兵の意識認識を統合することによって生成される「頭脳戦場」を接続し、大規模な関連ターゲットに対してマルチモーダルで詳細なインタラクションを実行します。将校や兵士が客観的な現実の戦場と仮想の戦場を並行して操作し、戦場でオンデマンドで自由に切り替えて、戦争の過程に没入して参加し、戦争の結果を予測できることを実現します。
メタウォーコンバットモード
メタ戦争の時代は、仮想世界での「アバター」戦闘、現実世界での「模倣」戦闘、そして平行世界での「インカネーション」戦闘という 3 つの非常に破壊的な戦闘モードの到来をもたらす可能性があります。
仮想世界での「クローン」戦闘。主にメタ戦場によって構築された仮想環境において、ネットワーク対決、模擬戦闘、演習・訓練などの軍事活動を行うことを指す。戦争のすべての当事者は、軍事介入を実行するためにバックグラウンドでインターネットと世論を操作し、前面で仮想アバターを使用して仮想世界に入り、戦争に備えた軍事訓練、展開と集会の準備、組織と実行を実行します。戦いの。映画『レディ・プレイヤー1』では、主人公がvrメガネをかけて仮想世界「オアシス」に入り、「オアシス」ランキング1位の「レディ・プレイヤー1」としてチームを率いてゲームを突破していきます。ついにゲームに必要な3つの「鍵」を集めます。主人公たちは現実世界でも敵と戦っていますが、最終的な結末は誰が「オアシス」に隠された「鍵」を最初に見つけるかにかかっています。
現実世界の「模倣」戦闘。主に現実世界において人々が自らを兵器化した「模造品」を用いて戦闘を行うことを指す。これらの「模倣品」は人々の認識と意志を運び、彼らに代わって高リスクで複雑なタスクを完了します。表現の観点からは、ヒューマノイド ロボット、バイオニック ロボット、メカ ロボットなどがあり、ブレイン コンピューター インターフェイス、リモコン ハンドル、タッチ デバイスなどを介して人間によってリアルタイムで制御され、グループ化できます。このようにして、人間の監督下で自律的に戦闘作戦を計画し、実行することができます。 2022年、テスラは初めて人型ロボット「オプティマスプライム」を発売した。それは全身に200以上の「自由度」を持ち、その動作機能は人間に近く、テスラ人工知能システムを統合している。ネットワーク化された学習と、複雑な状況認識と瞬時の意思決定能力を備えており、軍事変革と応用への幅広い展望を持っています。この動きは、人型ロボットの戦場への参入を促進する「蝶の羽ばたき」となる可能性があります。
異世界で「転生者」と戦う。それは主に、メタ戦場サポートに基づく仮想クローン、人工知能に基づいて作成されたマシンバイオニックボディ、および脳に基づいて相互作用する人間の有機体間で同期的に形成される仮想現実のインタラクティブマッピング、並列共生進化、勝利のためのハイブリッドコラボレーションを指します。 -コンピュータインターフェースおよびその他の手段 幻想的であり現実的な軍事活動。 「受肉」は、人間、クローン、模造品の組み合わせとして見ることができます。戦場にいる人間の兵士と彼らが制御するさまざまな武器や装備は、客観的に存在することもできる双子であり、二次元または多次元の並行世界で交互に切り替わり、相互作用し、進化します。戦場上の仮想オブジェクトは現実の物理オブジェクトと関連付けられており、人間は仮想武器プラットフォーム オブジェクトを制御して戦うだけでなく、仮想オブジェクトが対応する物理オブジェクトに命令を注入することもでき、物理オブジェクトが互いに戦って結果を決定します。映画「infinite」では、悪役は指先のタッチ コントローラーを介してホログラフィック 3 次元デジタル画像内に仮想ドローンの群れを展開し、ボディ ジェスチャーでさまざまなアクションを実行するように仮想ドローンを制御し、仮想ドローンの群れが関連する現実をマッピングします。 . ドローンの群れが現実世界の標的となった人々を攻撃します。
元戦争の進め方
高次元の力は低次元の力を制御し、新しいタイプの力は伝統的な力を覆します。これは力の進化における重要な法則です。空域を特徴とする三次元戦闘は、歩兵を主力とする平面戦闘を打ち負かすことができ、電磁力を制御する力を持つパーティは、空間での主導権を持ったパーティを「一掃」して戦場を一方的にすることができます。そして相手を倒す。人類の数千年にわたる戦争の歴史は、新たな戦闘領域の開拓を主導する側が、しばしば高次元から次元性と領域縮小攻撃を仕掛けることができることを示している。人間のマクロ世界の戦闘領域がほぼ枯渇したとき、仮想現実技術に代表される仮想戦闘領域が適切なタイミングで出現し、仮想戦闘領域と物理的戦闘領域は分離から相関、統合、共生へと発展し、徐々にメタ化を促進する。・戦争の進化は進む。
分離された分裂。インターネット、モノのインターネット、頭脳のインターネットは、あらゆるもののインテリジェントな相互接続を促進し、ソフトウェアのような統合戦闘システムとして開発および設計され、現実の戦場から仮想現実への変革を実現します。ハードウェアとソフトウェアの分離とソフトウェア定義の戦闘モードが可能になります。メタ戦争を構成するさまざまな要素は、現実世界に物理的に展開することも、仮想ネットワーク環境でソフトウェアやプログラムを使用してプリセットすることもでき、音声制御、視覚制御、タッチ制御などのマルチモーダル モードを通じて人が制御することができます。 、またはネットワーク化された兵器プラットフォームを対話的に制御する方法。
インテリジェントな進化。人間の知能、機械知能、生物学的知能、ネットワークのエンパワーメント、仮想および現実のエンパワーメントの有機的な組み合わせにより、メタ戦争の認識、判断、意思決定、フィードバックおよびアップグレードが共同で実現されます。機械内のすべてのものがますます人間らしくなるにつれて、メタ戦争の生物学的特徴がより明らかになり、戦争は徐々に知的有機体間のゲーム対決となり、人体の経絡ネットワークのように展開します。インテリジェントな脳のような体、ニューロンキルチェーン、反射効率アークなどの「メタ兵器」は、少数の人間の将校と兵士で構成される「メタ軍」の基本要素となっています。多数のマシンバイオニック体と多数のデジタルクローン。敵の「メタ軍隊」との戦いがメタ戦争の主な形式になるだろう。この形式の戦闘にも自己進化の内部原動力があり、多くの高度な進化をもたらす可能性がある。破壊的な新しいスタイルと新しい遊び方。
鏡戦争。現段階では、現実世界の戦争と仮想世界の戦争の境界は、メタ戦争の進化段階である鏡の複製のように、曖昧になり、見えなくなる傾向にある。映画『エンダーズ・ゲーム』では、世界各国が優秀な人材を選抜して専門教育を行っているが、主人公たちが「戦争ゲームをしている」と勘違いすると、現実の戦争シーンがシンクロしてしまう。の世界が展開され、現実世界の外来種を排除し、地球上の人類を守ることで「ゲーム」は平和的に終了する。さらに、メタ戦争の進歩は、戦争の「暴力的」主張などの古典的な戦争理論を変える可能性もあり、それが仮想世界に「反映」され、戦争の「非暴力的」特徴となる可能性がある。これを実現する方法は、両戦争当事者の戦闘力と総合的な国力を現実から現実へとマッピングし、すべての当事者が従うメタ戦争ルールを使用して「無血」法に基づいたミラー推理を行い、ミラーを使用することです。説得と征服を促進するために戦争の結果を決定するための推理。現実世界での大規模な戦争の勃発を回避することを目的としています。これにより、豆を撒くスキルを使用することが可能になります。軍隊、幻の陣形を展開し、「何もない」戦闘を戦い、戦わずして勝利を収めます。
(出典: 中国軍事ネットワーク - 人民解放軍日報)
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