новости

мета-война: альтернативные гипотезы разумной войны

2024-09-16

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

мета-война: альтернативные гипотезы разумной войны
■чжан юаньтао ло янься ю сяотун
советы по чтению
метавойна относится к новому типу военной деятельности, которая накладывает политические, экономические, социальные и другие многочисленные влияния на военную экологию, поддерживаемую технологией метавселенной, использует военную конфронтацию в качестве основного средства и продвигается как виртуально, так и реально для достижения цели завоевания мира. воли противника и реализации собственных намерений. мета-война началась с концепции мета-вселенной. многопараллельный мир, представленный мета-вселенной, и вытекающая из нее виртуальная и реальная боевая система мета-поля боя в конечном итоге очерчивают новый облик мета-войны.
концепция метавселенной и поддерживающая ее технология с момента ее появления привлекли большое внимание всех слоев общества в стране и за рубежом. хотя в настоящее время он фокусируется на производстве, жизни, развлечениях людей и т. д., предоставляемые им параллельные виртуальные сцены в значительной степени соответствуют потребностям военной деятельности. он способен решить проблему узких мест в создании реальных виртуальных боевых систем и. вероятно, будет способствовать использованию новых теорий, новых концепций и новых стилей реализации виртуальных и реальных интерактивных операций, тем самым способствуя появлению новой формы метавойны в интеллектуальной войне.
основной смысл метавойны
мета-война началась с концепции мета-вселенной. многопараллельный мир, представленный мета-вселенной и системой мета-поля боя, возникшей из и постоянно развивающейся, в конечном итоге очертит новый облик мета-войны и будет способствовать развитию мета-войны. возникновение метавойны.
развитие и эволюция метавселенной. метавселенная была впервые предложена американским писателем-фантастом нилом стивенсоном в его работе 1992 года «снежный крах». она относится к новой форме, которая создается путем смешивания реального мира с виртуальным миром, созданным с помощью технологий виртуальной и дополненной реальности. в настоящее время метавселенная все еще находится на концептуальной стадии. ее цель — создать слияние интерактивной эволюции между виртуальным миром и реальным миром. события, происходящие в реальном мире, могут быть синхронизированы с виртуальным миром, а поведение в виртуальном мире. мир также может проникать в реальный мир посредством обратной связи и генерировать последствия. с военной точки зрения, метавселенная обеспечивает ключевую техническую архитектуру и эндогенные методы эволюции для создания метаполя битвы, поддерживая создание виртуальной экологической среды для метаполя битвы. продолжающееся развитие метаполя боя неизбежно приведет к значительным скачкам в таких областях, как панорамная визуальная среда боя, захватывающий опыт боевых действий, виртуально-реальное взаимодействие для определения боевых ситуаций и интеллектуальная эволюция интеграции человека и машины.
предварительное исследование смысла юаньской войны. метавойна — это военная деятельность, основанная на технологии метавселенной и опирающаяся на военную экологию, созданную на метаполе боя, накладывающая на себя многочисленные влияния, такие как политика, экономика и социальное взаимодействие, и использующая военную конфронтацию в качестве основного средства для достигать собственных намерений как в действительности, так и в действительности. с технической точки зрения метавойна — это создание виртуального военного мира с помощью интерфейсов «мозг-компьютер», интеллектуальных терминалов и виртуальной, дополненной, смешанной реальности и других технических средств, а также путем подключения и взаимодействия с вездесущими платформами оружия и силы. системы на реальном поле боя, все вещи разумно взаимосвязаны. «суперсистема» поля боя формируется путем совместного строительства. с боевой точки зрения метавойна соединяет реальное поле битвы, виртуальное поле битвы и «поле мозговой битвы», созданное путем интеграции сознательного восприятия офицеров и солдат. она осуществляет мультимодальное углубленное взаимодействие для крупномасштабных связанных целей. поле боя и понимает, что офицеры и солдаты могут действовать параллельно между объективным реальным полем боя и виртуальным полем боя. свободно переключаться по требованию на поле боя, погружаться в военный процесс и предсказывать исход войны.
боевой режим мета-войны
эра мета-войны может открыть три весьма подрывных боевых режима: бой «аватара» в виртуальном мире, бой «имитации» в реальном мире и бой «воплощения» в параллельном мире.
«клонированный» бой в виртуальном мире. в основном это относится к ведению военной деятельности, такой как сетевое противостояние, симуляция боя, а также учения и тренировки в виртуальной среде, созданной метаполем боя. все стороны в войне манипулируют интернетом и общественным мнением на заднем плане для проведения военизированного вмешательства и используют виртуальные аватары на передовой для входа в виртуальный мир для проведения военной подготовки, подготовки к развертыванию и сборке, а также организации и реализации. сражений. в фильме «первому игроку приготовиться» главный герой надевает очки виртуальной реальности и попадает в виртуальный мир «оазис». как «первому игроку приготовиться», занимающему первое место в рейтинге «оазиса», он ведет команду, чтобы пройти игру и наконец собирает три «ключа», необходимые для игры». хотя главный герой и его команда также сражаются с врагами в реальном мире, окончательный исход все равно зависит от того, кто первым найдет «ключ», спрятанный в «оазисе».
«имитация» боя в реальном мире. в основном относится к тому факту, что в реальном мире люди используют свои собственные «имитации» в виде оружия для ведения боя. эти «имитации» несут в себе восприятие и волю людей и выполняют от их имени сложные и рискованные задачи. по выражению это могут быть человекоподобные роботы, бионические роботы, механические роботы и т. д., которые управляются человеком в реальном времени через интерфейсы мозг-компьютер, ручки дистанционного управления, сенсорные устройства и т. д. и могут быть сгруппированы, вариантно. , собраны, встроены и т. д. таким образом, они могут автономно планировать и осуществлять боевые действия под наблюдением человека. в 2022 году компания tesla впервые запустила гуманоидного робота «оптимус прайм». он имеет более 200 «степеней свободы» по всему телу, его функции движения близки к человеческим, и он оснащен системой искусственного интеллекта tesla. сетевое обучение и способность сложного восприятия сцены и мгновенного принятия решений имеют широкие перспективы для военной трансформации и применения. этот шаг может стать «порхением бабочки», которое продвигает гуманоидных роботов на поле боя.
сразитесь с «воплощением» в параллельном мире. в основном это относится к виртуальным клонам, основанным на поддержке мета-поля боя, машинным бионическим телам, созданным на основе искусственного интеллекта, виртуально-реальному интерактивному картированию, параллельной симбиотической эволюции и гибридному сотрудничеству для победы, которые синхронно формируются между человеческими организмами, взаимодействующими на основе мозга. -компьютерные интерфейсы и другие средства. военная деятельность одновременно иллюзорная и реальная. «воплощение» можно рассматривать как комбинацию людей, клонов и имитаций. человеческие солдаты на поле боя, а также различное оружие и оборудование, которым они управляют, являются близнецами, которые могут существовать как объективно, так и быть цифровыми двойниками. они попеременно переключаются, взаимодействуют и развиваются в двойных или даже многомерных параллельных мирах. виртуальные объекты на поле боя связаны с физическими объектами в реальности. люди могут не только управлять объектами виртуальной оружейной платформы для боя, но также позволять виртуальным объектам вводить инструкции в соответствующие физические объекты, и физические объекты сражаются друг с другом, чтобы определить результат. в фильме «бесконечность» злодей запускает рой виртуальных дронов в голографическом трехмерном цифровом изображении с помощью сенсорного контроллера кончиком пальца, управляет виртуальными дронами для выполнения различных действий с помощью жестов тела, а рой виртуальных дронов отображает связанную с ними реальность. стаи дронов атакуют целевых людей в реальном мире.
как продвинуться в войне юаней
высокомерная власть контролирует низкоразмерную власть, а новые виды власти подрывают традиционную власть. это важный закон эволюции власти. трехмерный бой, отмеченный воздушным пространством, может победить планарный бой с пехотой в качестве основной силы; сторона, обладающая способностью контролировать электромагнитные силы, может «очистить» информационное преимущество противника, обладающее инициативой в космосе, может сделать поле битвы односторонним; и прозрачный. победите своего противника. тысячелетия истории человеческих войн показали, что партия, которая берет на себя инициативу в открытии нового боевого домена, часто может наносить удары по уменьшению размерности и домена из более высокого измерения. когда боевая сфера человеческого макромира почти исчерпана, в нужный момент возникает виртуальная боевая сфера, представленная технологией виртуальной реальности. виртуальная боевая сфера и физическая боевая сфера развиваются от разделения к корреляции, интеграции и симбиозу, постепенно продвигая мета. - эволюция войны прогрессирует.
разделенное деление. интернет, интернет вещей и интернет мозгов способствуют интеллектуальному взаимодействию всех вещей. metawar будет разработан и преобразован в программную интегрированную боевую систему, реализующую преобразование реального поля битвы из реальности в виртуальную реальность. открытие разделения аппаратного и программного обеспечения и программно-определяемого боевого режима. различные элементы, составляющие метавойну, могут быть развернуты физически в реальном мире или предварительно настроены с помощью программного обеспечения или программ в виртуальной сетевой среде и могут управляться людьми с помощью мультимодальных режимов, таких как голосовое управление, визуальное управление, сенсорное управление. , или метод мозгового контроля для интерактивного управления сетевой оружейной платформой.
разумная эволюция. органическое сочетание человеческого интеллекта, машинного интеллекта, биологического интеллекта, сетевых возможностей, а также виртуальных и реальных возможностей совместно реализует признание, суждение, принятие решений, обратную связь и модернизацию метавойны. по мере того как все вещи в машине становятся все более похожими на человеческие, биологические характеристики метавойны становятся все более очевидными. война постепенно становится игровым противостоянием между разумными организмами, разворачивающимся подобно сети меридианов человеческого тела. «метаоружие», такое как разумные мозгоподобные тела, нейронные цепочки поражения и дуги эффективности рефлексов, стало основными компонентами боевой эффективности, состоящими из очень небольшого числа офицеров и солдат, контролирующих небольшую армию; количество машинных бионических тел и большое количество цифровых клонов. борьба с «мета-армией» противника станет основной формой мета-войны. эта форма боя также обладает внутренней движущей силой самоэволюции и может принести много пользы. подрывные новые стили и новые методы игры.
зеркальная война. на этом этапе границы между войной в реальном мире и войной в виртуальном мире, как правило, размыты и невидимы, точно так же, как зеркальное копирование, которое является продвинутой эволюционной стадией метавойны. в фильме «игра эндера» страны всего мира отбирают чрезвычайно талантливых людей для профессиональной подготовки. когда главный герой и его команда ошибочно думают, что они «играют в военную игру», военные сцены в «игре» синхронизируются с реальностью. мир разворачивается, и «игра» заканчивается мирным путем уничтожением инопланетных видов в реальном мире и защитой людей на земле. кроме того, развитие метавойны может также изменить классические теории войны, такие как «насильственное» утверждение войны, которое может «отразиться» в виртуальном мире и стать «ненасильственной» характеристикой войны. метод реализации этого состоит в том, чтобы отобразить боевую мощь и комплексную национальную мощь обеих воюющих сторон от реальности к реальности, а также использовать правила метавойны, которым следуют все стороны, для проведения зеркальных выводов на основе «бескровного» метода и использования зеркального метода. выводы для определения исхода войны, способствующие убеждению и завоеванию. цель воли противника - избежать начала крупномасштабной войны в реальном мире. это позволит использовать навыки разбрасывания бобов для формирования. армия, развертывание иллюзорных формирований, ведение «ничто» сражений и достижение победы без боя.
(источник: военная сеть китая – ежедневная газета народно-освободительной армии)
отчет/отзыв