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meta-krieg: alternative vermutungen zum intelligenten krieg

2024-09-16

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meta-krieg: alternative vermutungen zum intelligenten krieg
■zhang yuantao, luo yanxia und you xiaotong
lesetipps
metawar bezieht sich auf eine neue art militärischer aktivität, die politische, wirtschaftliche, soziale und andere vielfältige einflüsse auf die durch metaverse-technologie unterstützte militärische ökologie überlagert, militärische konfrontation als hauptmittel nutzt und sowohl virtuelle als auch reale fortschritte macht, um den willen des gegners zu erobern und zu verwirklichen die eigenen absichten. der meta-krieg ging vom konzept des meta-universums aus. die durch das meta-universum dargestellte multiparallele welt und das daraus abgeleitete virtuelle und reale kampfsystem des meta-schlachtfelds umreißen letztendlich das neue erscheinungsbild des meta-kriegs.
das konzept des metaversums und seine unterstützende technologie haben seit seiner entstehung große aufmerksamkeit in allen gesellschaftsschichten im in- und ausland auf sich gezogen. obwohl es sich derzeit auf die produktion, das leben, die unterhaltung usw. der menschen konzentriert, stimmen die parallelen virtuellen szenen, die es bietet, in hohem maße mit den anforderungen militärischer aktivitäten überein. es hat die fähigkeit, das engpassproblem beim aufbau real-virtueller kampfsysteme zu lösen wird wahrscheinlich den einsatz neuer theorien, neuer konzepte und neuer stile unterstützen, die virtuelle und reale interaktive operationen implementieren und so die entstehung einer neuen form der metakriegsführung in der intelligenten kriegsführung vorantreiben.
die grundlegende konnotation von metawar
der meta-krieg begann mit dem konzept des meta-universums. die multiparallele welt, die durch das meta-universum und das daraus abgeleitete und sich ständig weiterentwickelnde meta-schlachtfeldsystem repräsentiert wird, wird schließlich ein neues aussehen des meta-krieges skizzieren und das fördern entstehung des metakrieges.
die entwicklung und entwicklung des metaversums. das metaverse wurde erstmals 1992 vom amerikanischen science-fiction-romanautor neal stephenson in seinem werk „snow crash“ vorgeschlagen. es bezieht sich auf eine neue form, die durch die vermischung der realen welt mit der virtuellen welt entsteht, die durch virtuelle und erweiterte realitätstechnologien geschaffen wird. derzeit befindet sich das metaversum noch in der konzeptionsphase. ziel ist es, eine verschmelzung der interaktiven entwicklung zwischen der virtuellen welt und der realen welt zu schaffen. dinge, die in der realen welt geschehen, und verhaltensweisen in der virtuellen welt können synchronisiert werden die welt kann durch feedback auch in die reale welt eintreten und konsequenzen erzeugen. in militärischer hinsicht stellt das metaversum wichtige technische architektur und endogene evolutionsmethoden für die erzeugung des meta-schlachtfelds bereit und unterstützt die einrichtung einer virtuellen ökologischen umgebung für das meta-schlachtfeld. die weiterentwicklung des meta-schlachtfelds wird zwangsläufig zu bedeutenden fortschritten in bereichen wie visuellen panorama-schlachtfeldumgebungen, immersiven schlachtfeldoperationen, interaktiven virtuellen und realen schlachtfeldableitungen und der intelligenten weiterentwicklung der mensch-maschine-integration führen.
eine vorläufige untersuchung der konnotation des yuan-krieges. meta-krieg ist eine militärische aktivität, die auf meta-universum-technologie basiert und auf der auf dem meta-schlachtfeld aufgebauten militärischen ökologie beruht, mehrere einflüsse wie politik, wirtschaft und soziale interaktion überlagert und militärische konfrontation als hauptmittel nutzt die eigenen absichten sowohl in der realität als auch in der realität verwirklichen. aus technischer sicht ist meta-kriegsführung die schaffung einer virtuellen militärischen welt mit hilfe von gehirn-computer-schnittstellen, intelligenten terminals und virtuellen, erweiterten, gemischten realitäten und anderen technischen mitteln sowie durch die verbindung und interaktion mit allgegenwärtigen waffenplattformen und macht systeme auf dem realen schlachtfeld, alle dinge sind durch gemeinsame konstruktion intelligent miteinander verbunden. aus kampfperspektive verbindet meta-kriegsführung das reale schlachtfeld, das virtuelle schlachtfeld und das „gehirn-schlachtfeld“, das durch die integration der bewussten wahrnehmung von offizieren und soldaten entsteht auf dem schlachtfeld und erkennt, dass offiziere und soldaten parallel zwischen dem objektiven realen schlachtfeld und dem virtuellen schlachtfeld operieren können. sie können bei bedarf frei auf dem schlachtfeld wechseln, immersiv am kriegsprozess teilnehmen und den ausgang des krieges vorhersagen.
meta-kriegskampfmodus
die ära des metakriegs könnte drei äußerst subversive kampfmodi einläuten: „avatar“-kampf in der virtuellen welt, „imitations“-kampf in der realen welt und „inkarnations“-kampf in der parallelwelt.
„klon“-kampf in der virtuellen welt. es bezieht sich hauptsächlich auf die durchführung militärischer aktivitäten wie cyber-konfrontationen, simulierte kämpfe sowie übungen und schulungen in der durch das meta-schlachtfeld konstruierten virtuellen umgebung. alle kriegsparteien manipulieren im hintergrund das internet und die öffentliche meinung, um militarisierte interventionen durchzuführen, und betreten mit virtuellen avataren an der front die virtuelle welt, um dort eine kriegsbereite militärische ausbildung, einsatz- und versammlungsvorbereitung sowie organisation und durchführung durchzuführen von schlachten. im film „ready player one“ setzt der protagonist eine vr-brille auf und betritt die virtuelle welt „oasis“. als „ready player one“, der in der „oasis“-rangliste den ersten platz belegt, führt er das team zum bestehen des spiels und sammelt schließlich die drei „schlüssel“, die das spiel benötigt. obwohl der protagonist und sein team auch in der realen welt gegen feinde kämpfen, hängt das endergebnis immer noch davon ab, wer als erster den in der „oase“ versteckten „schlüssel“ findet.
„imitations“-kampf in der realen welt. es bezieht sich hauptsächlich auf die tatsache, dass menschen in der realen welt ihre eigenen bewaffneten „imitationen“ zur durchführung von kämpfen verwenden. diese „imitationen“ tragen die wahrnehmung und den willen der menschen und erledigen in ihrem namen risikoreiche und komplexe aufgaben. in bezug auf den ausdruck kann es sich um humanoide roboter, bionische roboter, mecha-roboter usw. handeln, die von menschen in echtzeit über gehirn-computer-schnittstellen, fernbedienungsgriffe, touch-geräte usw. gesteuert werden und gruppiert werden können , zusammengebaut, eingebettet usw. auf diese weise können kampfhandlungen unter menschlicher aufsicht selbstständig geplant und durchgeführt werden. im jahr 2022 brachte tesla erstmals den humanoiden roboter „optimus prime“ auf den markt. er verfügt über mehr als 200 „freiheitsgrade“ im gesamten körper, seine bewegungsfunktionen ähneln denen des menschen und er integriert das künstliche intelligenzsystem von tesla vernetztes lernen, komplexe szenenwahrnehmung und sofortige entscheidungsfähigkeiten haben weitreichende aussichten auf militärische transformation und anwendung. dieser schritt könnte zum „schmetterlingsflattern“ werden, der humanoide roboter dazu bringt, ins spiel zu kommen.
kämpfe gegen die „inkarnation“ in einer parallelwelt. es bezieht sich hauptsächlich auf virtuelle klone, die auf meta-schlachtfeldunterstützung basieren, maschinelle bionische körper, die auf künstlicher intelligenz erstellt wurden, und virtuell-reale interaktive kartierung, parallele symbiotische evolution und hybride zusammenarbeit zum sieg, die synchron zwischen menschlichen organismen gebildet werden, die auf der grundlage des gehirns interagieren -computerschnittstellen und andere mittel. eine militärische aktivität, die sowohl illusorisch als auch real ist. „inkarnation“ kann als eine kombination aus menschen, klonen und imitationen angesehen werden. menschliche soldaten auf dem schlachtfeld und die verschiedenen waffen und ausrüstungsgegenstände, die sie steuern, sind zwillinge, die sowohl objektiv existieren als auch digitale zwillinge sein können. sie wechseln sich ab, interagieren und entwickeln sich in dualen oder sogar mehrdimensionalen parallelwelten. die virtuellen objekte auf dem schlachtfeld stehen in beziehung zu den physischen objekten in der realität. menschen können nicht nur die virtuellen waffenplattformobjekte zum kämpfen steuern, sondern auch zulassen, dass die virtuellen objekte anweisungen in die entsprechenden physischen objekte einspeisen und die physischen objekte miteinander kämpfen um das ergebnis zu bestimmen. im film „infinite“ setzt der bösewicht über einen fingerspitzen-touch-controller einen schwarm virtueller drohnen in einem holografischen dreidimensionalen digitalen bild ein, steuert die virtuellen drohnen, um verschiedene aktionen mit körpergesten auszuführen, und der virtuelle drohnenschwarm bildet die damit verbundene realität ab . drohnenschwärme greifen gezielt menschen in der realen welt an.
wie man im yuan-krieg vorankommt
hochdimensionale macht kontrolliert niederdimensionale macht und neue arten von macht untergraben die traditionelle macht. dies ist ein wichtiges gesetz in der machtentwicklung. ein durch den luftraum geprägter dreidimensionaler kampf kann den flächenkampf mit infanterie als hauptstreitmacht besiegen; die partei mit der macht, elektromagnetische kräfte zu kontrollieren, kann den informationsvorteil des gegners „klären“ und die partei mit der initiative im weltraum kann das schlachtfeld in eine richtung gestalten und transparent. besiege deinen gegner. tausende jahre menschlicher kriegsgeschichte haben gezeigt, dass die partei, die bei der erschließung eines neuen kampfgebiets die führung übernimmt, oft aus einer höheren dimension dimensionalitäts- und gebietsreduzierungsangriffe starten kann. wenn der kampfbereich der menschlichen makrowelt fast erschöpft ist, entsteht zum richtigen zeitpunkt der virtuelle kampfbereich, der durch die virtual-reality-technologie repräsentiert wird. der virtuelle kampfbereich und der physische kampfbereich entwickeln sich von der trennung über die korrelation zur integration und symbiose und fördern allmählich die metamorphose . die entwicklung des krieges schreitet voran.
entkoppelte spaltung. das internet, das internet der dinge und das internet der gehirne fördern die intelligente vernetzung aller dinge und werden zu einem softwareähnlichen integrierten kampfsystem entwickelt, das die transformation des realen schlachtfelds von der realität in die virtuelle realität realisiert öffnung der entkopplung von hardware und software und des softwaredefinierten kampfmodus. die verschiedenen elemente, aus denen meta-war besteht, können physisch in der realen welt eingesetzt oder mit software oder programmen in einer virtuellen netzwerkumgebung voreingestellt werden und können von menschen über multimodale modi wie sprachsteuerung, visuelle steuerung und berührungssteuerung gesteuert werden oder gehirnsteuerungsmethode zur interaktiven steuerung der vernetzten waffenplattform.
intelligente evolution. die organische kombination aus menschlicher intelligenz, maschineller intelligenz, biologischer intelligenz, netzwerk-empowerment sowie virtueller und realer empowerment realisiert gemeinsam die erkennung, beurteilung, entscheidungsfindung, rückmeldung und verbesserung des meta-krieges. da alle dinge in der maschine immer menschlicher werden, werden die biologischen eigenschaften des metakriegs immer offensichtlicher. der krieg wird allmählich zu einer spielerischen konfrontation zwischen intelligenten organismen, die sich wie ein netzwerk von meridianen im menschlichen körper entfalten. „meta-waffen“ wie intelligente gehirnähnliche körper, neuronale tötungsketten und reflex-effizienzbögen sind zu den grundkomponenten der kampfeffektivität geworden, die aus einer sehr kleinen anzahl menschlicher offiziere und soldaten besteht, die eine kleine gruppe von soldaten kontrollieren eine große anzahl maschineller bionischer körper und eine große anzahl digitaler klone. der kampf mit der „meta-armee“ des gegners wird zur hauptform des meta-krieges. diese form des kampfes hat auch die innere treibende kraft der selbstentwicklung und kann viele hochbringen subversive neue stile und neue spielmethoden.
spiegelkrieg. in diesem stadium sind die grenzen zwischen krieg in der realen welt und krieg in der virtuellen welt tendenziell verschwommen und unsichtbar, genau wie die spiegelreplikation, die eine fortgeschrittene evolutionsstufe des metakriegs darstellt. im film „ender’s game“ wählen länder auf der ganzen welt äußerst talentierte menschen für eine professionelle ausbildung aus. als der protagonist und sein team fälschlicherweise glauben, sie würden „ein kriegsspiel spielen“, werden die kriegsszenen im „spiel“ mit der realität synchronisiert die welt entfaltet sich und das „spiel“ endet friedlich, indem außerirdische arten in der realen welt eliminiert und die menschen auf der erde geschützt werden. darüber hinaus kann die weiterentwicklung des metakriegs auch klassische kriegstheorien verändern, etwa die „gewalttätige“ kriegsbehauptung, die sich möglicherweise in der virtuellen welt „spiegelt“ und zum „gewaltfreien“ merkmal des krieges wird. die methode der umsetzung besteht darin, die kampfstärke und die umfassende nationale stärke beider kriegsparteien von realität zu realität abzubilden und die von allen parteien befolgten metakriegsregeln zu verwenden, um spiegelabzüge auf „unblutige“ weise durchzuführen und spiegelabzüge zu verwenden bestimmen sie den ausgang des krieges, um überzeugungsarbeit und eroberung zu leisten. der zweck des willens des gegners besteht darin, den ausbruch eines groß angelegten krieges in der realen welt zu verhindern. sie stellen illusorische formationen auf, schlagen „nichts“-schlachten und erringen den sieg über andere, ohne zu kämpfen.
(quelle: china military network – people's liberation army daily)
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