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méta-guerre : conjectures alternatives de guerre intelligente

2024-09-16

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méta-guerre : conjectures alternatives de guerre intelligente
■zhang yuantao, luo yanxia et you xiaotong
conseils de lecture
metawar fait référence à un nouveau type d'activité militaire qui superpose de multiples influences politiques, économiques, sociales et autres sur l'écologie militaire soutenue par la technologie métaverse, utilise la confrontation militaire comme moyen principal et avance à la fois virtuelle et réelle pour conquérir la volonté de l'adversaire et réaliser ses propres intentions. la méta-guerre est née du concept de méta-univers. le monde multi-parallèle représenté par le méta-univers et le système de combat virtuel et réel du méta-champ de bataille qui en dérive dessinent finalement le nouveau look de la méta-guerre.
le concept de métaverse et la technologie qui la soutient ont attiré une grande attention de tous les horizons au pays et à l'étranger depuis sa naissance. bien qu'il se concentre actuellement sur la production, la vie, le divertissement, etc. des personnes, les scènes virtuelles parallèles qu'il propose sont parfaitement adaptées aux besoins des activités militaires. il a la capacité de résoudre le problème des goulots d'étranglement dans la construction de systèmes de combat réels et virtuels. soutiendra probablement l'utilisation de nouvelles théories, de nouveaux concepts et de nouveaux styles mettant en œuvre des opérations interactives virtuelles et réelles, favorisant ainsi l'émergence d'une nouvelle forme de méta-guerre dans la guerre intelligente.
la connotation fondamentale de la métaguerre
la méta-guerre est née du concept de méta-univers. le monde multi-parallèle représenté par le méta-univers et le système de méta-champ de bataille dérivé et en constante évolution finira par définir un nouveau regard sur la méta-guerre et favorisera la méta-guerre. émergence de la méta-guerre.
le développement et l'évolution du métaverse. le métaverse a été proposé pour la première fois par le romancier américain de science-fiction neal stephenson dans son ouvrage de 1992 « snow crash ». il fait référence à une nouvelle forme générée en mélangeant le monde réel avec le monde virtuel créé grâce aux technologies de réalité virtuelle et augmentée. à l'heure actuelle, le métaverse est encore au stade conceptuel. son objectif est de construire une fusion d'évolution interactive entre le monde virtuel et le monde réel. les choses qui se produisent dans le monde réel peuvent être synchronisées avec le monde virtuel et les comportements dans le monde virtuel. le monde peut également entrer dans le monde réel par le biais de commentaires et générer des conséquences. en termes militaires, le métaverse fournit une architecture technique clé et des méthodes d'évolution endogènes pour la génération du méta-champ de bataille, soutenant l'établissement d'un environnement écologique virtuel pour le méta-champ de bataille. le développement continu du méta-champ de bataille mènera forcément à des avancées significatives dans des domaines tels que les environnements visuels panoramiques du champ de bataille, les opérations immersives sur le champ de bataille, les déductions interactives virtuelles et réelles sur le champ de bataille et l'évolution intelligente de l'intégration homme-machine.
une exploration préliminaire de la connotation de la guerre des yuan. la méta-guerre est une activité militaire basée sur la technologie du métaunivers et qui s'appuie sur l'écologie militaire construite sur le méta-champ de bataille, superpose de multiples influences telles que la politique, l'économie et l'interaction sociale, et utilise la confrontation militaire comme principal moyen de combattre. réaliser ses propres intentions à la fois dans la réalité et dans la réalité. d'un point de vue technique, la méta-guerre est la création d'un monde militaire virtuel à l'aide d'interfaces cerveau-ordinateur, de terminaux intelligents et de réalité virtuelle, augmentée et mixte et d'autres moyens techniques, et en se connectant et en interagissant avec des plates-formes d'armes et de puissance omniprésentes. sur le champ de bataille réel, tout est intelligemment interconnecté. le « super système » du champ de bataille formé par la construction conjointe. du point de vue du combat, la méta-guerre relie le champ de bataille réel, le champ de bataille virtuel et le « champ de bataille cérébral » généré par l'intégration de la perception consciente des officiers et des soldats. elle mène une interaction multimodale approfondie pour des cibles connexes à grande échelle. sur le champ de bataille et se rend compte que les officiers et les soldats peuvent opérer en parallèle entre le champ de bataille réel objectif et le champ de bataille virtuel, basculer librement à la demande sur le champ de bataille, participer de manière immersive au processus de guerre et prédire l'issue de la guerre.
mode de combat méta-guerre
l'ère de la méta-guerre pourrait inaugurer trois modes de combat hautement subversifs : le combat « d'avatar » dans le monde virtuel, le combat « d'imitation » dans le monde réel et le combat « d'incarnation » dans le monde parallèle.
combat "clone" dans le monde virtuel. il s’agit principalement de la conduite d’activités militaires telles que la cyberconfrontation, les combats simulés, ainsi que les exercices et entraînements dans l’environnement virtuel construit par le méta-champ de bataille. toutes les parties à la guerre manipulent internet et l'opinion publique en arrière-plan pour mener des interventions militarisées, et utilisent des avatars virtuels au front pour entrer dans le monde virtuel afin de mener un entraînement militaire prêt à la guerre, des préparatifs de déploiement et de rassemblement, ainsi qu'une organisation et une mise en œuvre. de batailles. dans le film "ready player one", le protagoniste met des lunettes vr et entre dans le monde virtuel "oasis". en tant que "ready player one" qui se classe premier dans le classement "oasis", il mène l'équipe à réussir le jeu et récupère enfin les trois "clés" nécessaires au jeu". bien que le protagoniste et son équipe combattent également des ennemis dans le monde réel, le résultat final dépend toujours de qui sera le premier à trouver la « clé » cachée dans « l'oasis ».
combat "d'imitation" du monde réel. cela fait principalement référence au fait que dans le monde réel, les gens utilisent leurs propres « imitations » d’armes pour mener des combats. ces « imitations » véhiculent la perception et la volonté des gens et accomplissent en leur nom des tâches complexes et à haut risque. en termes d'expression, il peut s'agir de robots humanoïdes, de robots bioniques, de robots méca, etc., qui sont contrôlés par des humains en temps réel via des interfaces cerveau-ordinateur, des poignées de télécommande, des appareils tactiles, etc., et peuvent être regroupés, variante , assemblés, intégrés, etc. de cette manière, les opérations de combat peuvent être planifiées et mises en œuvre de manière indépendante sous supervision humaine. en 2022, tesla a lancé pour la première fois le robot humanoïde « optimus prime ». il possède plus de 200 « degrés de liberté » dans tout son corps, ses fonctions de mouvement sont proches de celles des humains et il intègre le système d'intelligence artificielle de tesla. l'apprentissage en réseau et la perception complexe de scènes et les capacités de prise de décision instantanée ont de larges perspectives de transformation et d'application militaires. cette décision pourrait devenir le « battement de papillon » qui encourage les robots humanoïdes à entrer sur le champ de bataille.
combattez "l'incarnation" dans un monde parallèle. il fait principalement référence aux clones virtuels basés sur le support d'un méta-champ de bataille, aux corps bioniques de machines créés sur la base de l'intelligence artificielle et à la cartographie interactive virtuelle-réelle, à l'évolution symbiotique parallèle et à la collaboration hybride pour gagner, qui se forment de manière synchrone entre les organismes humains interagissant sur la base du cerveau. -interfaces informatiques et autres moyens une activité militaire à la fois illusoire et réelle. « l'incarnation » peut être considérée comme une combinaison d'êtres humains, de clones et d'imitations. les soldats humains sur le champ de bataille et les différentes armes et équipements qu’ils contrôlent sont des jumeaux qui peuvent à la fois exister objectivement et être des jumeaux numériques. ils commutent, interagissent et évoluent alternativement dans des mondes parallèles doubles, voire multidimensionnels. les objets virtuels sur le champ de bataille sont liés aux objets physiques dans la réalité. les humains peuvent non seulement contrôler les objets de la plate-forme d'armes virtuelles à combattre, mais également laisser les objets virtuels injecter des instructions dans les objets physiques correspondants, et les objets physiques se battre les uns contre les autres. pour déterminer le résultat. dans le film "infinite", le méchant déploie un essaim de drones virtuels dans une image numérique holographique tridimensionnelle via un contrôleur tactile du bout des doigts, contrôle les drones virtuels pour effectuer diverses actions avec des gestes corporels, et l'essaim de drones virtuels cartographie la réalité associée. des essaims de drones attaquent des personnes dans le monde réel.
comment avancer dans la guerre des yuan
le pouvoir de haute dimension contrôle le pouvoir de basse dimension, et de nouveaux types de pouvoir subvertissent le pouvoir traditionnel. il s’agit d’une loi importante dans l’évolution du pouvoir. le combat tridimensionnel marqué par l'espace aérien peut vaincre le combat planaire avec l'infanterie comme force principale ; la partie ayant le pouvoir de contrôler les forces électromagnétiques peut « effacer » l'avantage informationnel de l'adversaire ; la partie ayant l'initiative dans l'espace peut rendre le champ de bataille à sens unique ; et transparent. battez votre adversaire. des milliers d'années d'histoire de guerre humaine ont montré que le parti qui prend la tête de l'ouverture d'un nouveau domaine de combat peut souvent lancer des frappes dimensionnelles et de réduction de domaine depuis une dimension supérieure. lorsque le domaine de combat du macro-monde humain est presque épuisé, le domaine de combat virtuel représenté par la technologie de réalité virtuelle émerge au bon moment. le domaine de combat virtuel et le domaine de combat physique se développent de la séparation à la corrélation jusqu'à l'intégration et la symbiose, favorisant progressivement la métamorphose. l'évolution de la guerre progresse.
fission découplée. l'internet, l'internet des objets et l'internet des cerveaux favorisent l'interconnexion intelligente de toutes choses. metawar sera développé et conçu pour devenir un système de combat intégré de type logiciel, réalisant la transformation du champ de bataille réel de la réalité à la réalité virtuelle. ouvrant le découplage matériel-logiciel et le mode de combat défini par logiciel. les différents éléments qui constituent la méta-guerre peuvent être déployés physiquement dans le monde réel, ou prédéfinis avec des logiciels ou des programmes dans un environnement de réseau virtuel, et peuvent être contrôlés par des personnes via des modes multimodaux tels que la commande vocale, la commande visuelle, la commande tactile. , ou méthode de contrôle cérébral pour contrôler de manière interactive la plate-forme d'armes en réseau.
une évolution intelligente. la combinaison organique de l'intelligence humaine, de l'intelligence artificielle, de l'intelligence biologique, de l'autonomisation des réseaux et de l'autonomisation virtuelle et réelle réalise conjointement la reconnaissance, le jugement, la prise de décision, le retour d'information et la mise à niveau de la méta-guerre. alors que tout dans la machine devient de plus en plus humain, les caractéristiques biologiques de la méta-guerre deviennent progressivement une confrontation ludique entre organismes intelligents, se déployant comme un réseau de méridiens dans le corps humain. les « méta-armes » telles que les corps intelligents ressemblant à des cerveaux, les chaînes de destruction de neurones et les arcs d'efficacité réflexe sont devenues les éléments de base de l'efficacité du combat ; un certain nombre de corps bioniques de machines et un grand nombre de clones numériques le combat avec la « méta-armée » de l'adversaire deviendra la principale forme de méta-guerre. cette forme de combat a également la force motrice interne de l'auto-évolution et peut en tirer de nombreuses conséquences. de nouveaux styles subversifs et de nouvelles méthodes de jeu.
guerre des miroirs. à ce stade, les frontières entre la guerre dans le monde réel et la guerre dans le monde virtuel ont tendance à être floues et invisibles, tout comme la réplication miroir, qui est une étape évolutive avancée de la méta-guerre. dans le film "ender's game", des pays du monde entier sélectionnent des personnes extrêmement talentueuses pour une formation professionnelle. lorsque le protagoniste et son équipe pensent à tort qu'ils "jouent à un jeu de guerre", les scènes de guerre du "jeu" sont synchronisées avec le réel. le monde se déroule et le « jeu » se termine pacifiquement en éliminant les espèces exotiques dans le monde réel et en protégeant les humains sur terre. en outre, les progrès de la méta-guerre pourraient également modifier les théories classiques de la guerre, telles que l’affirmation « violente » de la guerre, qui pourrait se « refléter » dans le monde virtuel et devenir la caractéristique « non-violente » de la guerre. la méthode de mise en œuvre consiste à cartographier la force de combat et la force nationale globale des deux parties belligérantes de la réalité à la réalité, et à utiliser les règles de méta-guerre suivies par toutes les parties pour effectuer des déductions miroir de manière « sans effusion de sang », et à utiliser des déductions miroir pour déterminer l'issue de la guerre pour favoriser la persuasion et la conquête. le but de la volonté de l'adversaire est d'éviter le déclenchement d'une guerre à grande échelle dans le monde réel. cela permettra d'utiliser la technique de la propagation des haricots pour former une armée. déployer des formations illusoires, mener des batailles « de rien » et remporter la victoire sur les autres sans combattre.
(source : réseau militaire chinois – quotidien de l’armée populaire de libération)
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