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meta-guerra: conjecturas alternativas de guerra inteligente

2024-09-16

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meta-guerra: conjecturas alternativas de guerra inteligente
■zhang yuantao, luo yanxia e você xiaotong
dicas de leitura
metawar refere-se a um novo tipo de atividade militar que sobrepõe influências políticas, econômicas, sociais e outras influências múltiplas à ecologia militar apoiada pela tecnologia do metaverso, usa o confronto militar como meio principal e avança tanto virtual quanto real para conquistar a vontade do oponente e realizar as próprias intenções. a meta-guerra começou a partir do conceito de meta-universo. o mundo multiparalelo representado pelo meta-universo e o sistema de combate virtual e real do meta-campo de batalha dele derivado delineiam, em última análise, o novo visual da meta-guerra.
o conceito de metaverso e sua tecnologia de suporte atraíram grande atenção de todas as esferas da vida no país e no exterior desde o seu nascimento. embora atualmente se concentre na produção, na vida, no entretenimento das pessoas, etc., as cenas virtuais paralelas que fornece são altamente consistentes com as necessidades das atividades militares. tem a capacidade de resolver o problema do gargalo na construção de sistemas de combate virtuais reais e. provavelmente apoiará o uso de novas teorias, novos conceitos e novos estilos para implementar operações interativas virtuais e reais, impulsionando assim o surgimento de uma nova forma de meta-guerra na guerra inteligente.
a conotação básica de metaguerra
a meta-guerra começou a partir do conceito de meta-universo. o mundo multiparalelo representado pelo meta-universo e o sistema de meta-campo de batalha derivado e em constante evolução acabarão por delinear uma nova visão da meta-guerra e promover a. surgimento da meta-guerra.
o desenvolvimento e evolução do metaverso. o metaverso foi proposto pela primeira vez pelo romancista americano de ficção científica neal stephenson em sua obra "snow crash" de 1992. refere-se a uma nova forma que é gerada pela mistura do mundo real com o mundo virtual criado por meio de tecnologias de realidade virtual e aumentada. atualmente, o metaverso ainda está em fase conceitual. seu objetivo é construir uma fusão de evolução interativa entre o mundo virtual e o mundo real. as coisas que acontecem no mundo real podem ser sincronizadas com o mundo virtual e os comportamentos no virtual. mundo também pode entrar no mundo real através de feedback e gerar consequências. em termos militares, o metaverso fornece arquitetura técnica chave e métodos de evolução endógena para a geração do metacampo de batalha, apoiando o estabelecimento de um ambiente ecológico virtual para o metacampo de batalha. o desenvolvimento contínuo do meta-campo de batalha certamente levará a saltos significativos em campos como ambientes visuais panorâmicos de campo de batalha, operações imersivas no campo de batalha, deduções interativas de campos de batalha virtuais e reais e evolução inteligente da integração homem-máquina.
uma exploração preliminar da conotação da guerra yuan. a meta-guerra é uma atividade militar que se baseia na tecnologia do meta-universo e depende da ecologia militar construída no meta-campo de batalha, sobrepõe múltiplas influências, como política, economia e interação social, e usa o confronto militar como principal meio para alcançar as próprias intenções na realidade e na realidade. de uma perspectiva técnica, a metaguerra é a criação de um mundo militar virtual com a ajuda de interfaces cérebro-computador, terminais inteligentes e realidade virtual, aumentada, mista e outros meios técnicos, e conectando e interagindo com plataformas de armas e poder onipresentes. sistemas no campo de batalha real, todas as coisas estão interligadas de forma inteligente o "supersistema" do campo de batalha formado pela construção conjunta. do ponto de vista do combate, a meta-guerra conecta o campo de batalha real, o campo de batalha virtual e o “campo de batalha cerebral” gerado pela integração da percepção consciente de oficiais e soldados. o campo de batalha e percebe que oficiais e soldados podem operar em paralelo entre o campo de batalha real objetivo e o campo de batalha virtual alternar livremente no campo de batalha sob demanda, participar de forma imersiva no processo de guerra e prever o resultado da guerra.
modo de combate meta guerra
a era da metaguerra pode inaugurar três modos de combate altamente subversivos: combate de “avatar” no mundo virtual, combate de “imitação” no mundo real e combate de “encarnação” no mundo paralelo.
combate "clone" no mundo virtual. refere-se principalmente à realização de atividades militares como confronto cibernético, combate simulado e exercícios e treinamento no ambiente virtual construído pelo metacampo de batalha. todas as partes na guerra manipulam a internet e a opinião pública em segundo plano para realizar intervenções militarizadas e usam avatares virtuais na frente para entrar no mundo virtual para realizar treinamento militar pronto para a guerra, preparação de implantação e montagem, e organização e implementação de batalhas. no filme “ready player one”, o protagonista coloca óculos vr e entra no mundo virtual “oasis”. como o “ready player one” que ocupa o primeiro lugar no ranking “oasis”, ele lidera a equipe para passar no jogo e finalmente coleta as três "chaves" exigidas pelo jogo ". embora o protagonista e sua equipe também lutem contra inimigos no mundo real, o resultado final ainda depende de quem for o primeiro a encontrar a “chave” escondida no “oásis”.
combate de "imitação" do mundo real. refere-se principalmente ao fato de que, no mundo real, as pessoas usam suas próprias “imitações” armadas para realizar o combate. essas "imitações" carregam a percepção e a vontade das pessoas e realizam tarefas complexas e de alto risco em seu nome. em termos de expressão, podem ser robôs humanóides, robôs biônicos, robôs mecha, etc., que são controlados por humanos em tempo real por meio de interfaces cérebro-computador, alças de controle remoto, dispositivos de toque, etc., e podem ser agrupados, variantes , montados, incorporados, etc. desta forma, as operações de combate podem ser planejadas de forma independente e implementadas sob supervisão humana. em 2022, tesla lançou pela primeira vez o robô humanóide "optimus prime". possui mais de 200 "graus de liberdade" em todo o corpo, suas funções de movimento são próximas às dos humanos e integra o sistema de inteligência artificial tesla para. aprendizagem em rede e tem percepção de cena complexa e capacidade de tomada de decisão instantânea, tem amplas perspectivas de transformação e aplicação militar. esse movimento pode se tornar a "vibração da borboleta" que promove a entrada de robôs humanóides no campo de batalha.
lute contra a "encarnação" em um mundo paralelo. refere-se principalmente a clones virtuais baseados em suporte de meta-campo de batalha, corpos biônicos de máquina criados com base em inteligência artificial e mapeamento interativo virtual-real, evolução simbiótica paralela e colaboração híbrida para vencer, que são formados sincronicamente entre organismos humanos interagindo com base no cérebro -interfaces de computador e outros meios uma atividade militar que é ao mesmo tempo ilusória e real. a “encarnação” pode ser vista como uma combinação de seres humanos, clones e imitações. os soldados humanos no campo de batalha e as várias armas e equipamentos que controlam são gêmeos que podem existir objetivamente e ser gêmeos digitais. eles alternam, interagem e evoluem em mundos paralelos duais ou mesmo multidimensionais. os objetos virtuais no campo de batalha estão relacionados aos objetos físicos da realidade. os humanos podem não apenas controlar os objetos da plataforma de armas virtuais para lutar, mas também permitir que os objetos virtuais injetem instruções nos objetos físicos correspondentes, e os objetos físicos lutem entre si. para determinar o resultado. no filme "infinito", o vilão implanta um enxame de drones virtuais em uma imagem digital holográfica tridimensional por meio de um controlador de toque na ponta do dedo, controla os drones virtuais para realizar diversas ações com gestos corporais, e o enxame de drones virtuais mapeia a realidade associada enxames de drones atacam pessoas visadas no mundo real.
como avançar na guerra yuan
o poder de alta dimensão controla o poder de baixa dimensão e novos tipos de poder subvertem o poder tradicional. esta é uma lei importante na evolução do poder. o combate tridimensional marcado pelo espaço aéreo pode derrotar o combate planar com a infantaria como força principal; a parte com o poder de controlar as forças eletromagnéticas pode "limpar" a vantagem de informação do oponente; a parte com a iniciativa no espaço pode tornar o campo de batalha unilateral; e transparente. derrote seu oponente. milhares de anos de história da guerra humana mostraram que a parte que assume a liderança na abertura de um novo domínio de combate pode muitas vezes lançar ataques de dimensionalidade e redução de domínio a partir de uma dimensão superior. quando o domínio de combate do macromundo humano está quase esgotado, o domínio de combate virtual representado pela tecnologia de realidade virtual surge no momento certo. o domínio de combate virtual e o domínio de combate físico desenvolvem-se da separação para a correlação, para a integração e simbiose, promovendo gradualmente a metamorfose. a evolução da guerra avança.
fissão dissociada. a internet, a internet das coisas e a internet dos cérebros promovem a interconexão inteligente de todas as coisas. metawar será desenvolvido e projetado em um sistema de combate integrado semelhante a um software, realizando a transformação do campo de batalha real da realidade em realidade virtual, e abrindo a dissociação de hardware e software e o modo de combate definido por software. os vários elementos que constituem a metaguerra podem ser implantados fisicamente no mundo real, ou predefinidos com software ou programas em um ambiente de rede virtual, e podem ser controlados por pessoas através de modos multimodais, como controle de voz, controle visual, controle de toque. , ou método de controle cerebral para controlar interativamente a plataforma de armas em rede.
evolução inteligente. a combinação orgânica de inteligência humana, inteligência de máquina, inteligência biológica, capacitação de rede e capacitação virtual e real realiza conjuntamente o reconhecimento, julgamento, tomada de decisão, feedback e atualização da meta-guerra. à medida que todas as coisas na máquina se tornam cada vez mais semelhantes aos humanos, as características biológicas da meta-guerra tornam-se mais óbvias. a guerra torna-se gradualmente um jogo de confronto entre organismos inteligentes, desdobrando-se como uma rede de meridianos no corpo humano. “meta-armas”, tais como corpos inteligentes semelhantes a cérebros, cadeias de destruição de neurônios e arcos de eficiência de reflexo tornaram-se os componentes básicos da eficácia do combate; número de corpos biônicos de máquinas e um grande número de clones digitais lutar com o "meta-exército" do oponente se tornará a principal forma de meta-guerra. essa forma de combate também tem a força motriz interna da autoevolução e pode derivar muito. novos estilos subversivos e novos métodos de jogo.
guerra de espelhos. nesta fase, as fronteiras entre a guerra no mundo real e a guerra no mundo virtual tendem a ser confusas e invisíveis, tal como a replicação espelhada, que é um estágio evolutivo avançado da meta-guerra. no filme “ender’s game”, países ao redor do mundo selecionam pessoas extremamente talentosas para formação profissional. quando o protagonista e sua equipe pensam erroneamente que estão “jogando um jogo de guerra”, as cenas de guerra do “jogo” são sincronizadas no real. o mundo se desenrola e o “jogo” termina pacificamente, eliminando espécies exóticas no mundo real e protegendo os humanos na terra. além disso, o avanço da meta-guerra também pode mudar as teorias clássicas da guerra, como a afirmação "violenta" da guerra, que pode ser "espelhada" no mundo virtual e tornar-se a característica "não violenta" da guerra. o método de implementação é mapear a força de combate e a força nacional abrangente de ambas as partes em conflito de realidade para realidade, e usar as regras da meta-guerra seguidas por todas as partes para conduzir deduções espelhadas de uma maneira "sem derramamento de sangue", e usar deduções espelhadas para determinar o resultado da guerra para promover a persuasão e a conquista o objectivo da vontade do adversário é evitar a eclosão de uma guerra em grande escala no mundo real. implantar formações ilusórias, travar batalhas do “nada” e alcançar a vitória sobre outros sem lutar.
(fonte: rede militar da china - diário do exército de libertação popular)
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