νέα

meta-war: alternative conjectures of intelligent war

2024-09-16

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

meta-war: alternative conjectures of intelligent war
■zhang yuantao, luo yanxia και you xiaotong
συμβουλές ανάγνωσης
το metawar αναφέρεται σε ένα νέο είδος στρατιωτικής δραστηριότητας που επιβάλλει πολιτικές, οικονομικές, κοινωνικές και άλλες πολλαπλές επιρροές στη στρατιωτική οικολογία που υποστηρίζεται από την τεχνολογία metaverse. τις δικές του προθέσεις. ο μετα-πόλεμος ξεκίνησε από την έννοια του μετα-σύμπαντος ο πολυπαράλληλος κόσμος που αντιπροσωπεύεται από το μετα-σύμπαν και το μετα-πεδίο μάχης εικονικό και πραγματικό σύστημα μάχης που προέκυψε από αυτό, σκιαγραφούν τελικά τη νέα εμφάνιση του μεταπολέμου.
η έννοια του μετασύμπαντος και η τεχνολογία υποστήριξής του έχουν προσελκύσει μεγάλη προσοχή από όλα τα κοινωνικά στρώματα στο εσωτερικό και στο εξωτερικό από τη γέννησή του. αν και αυτή τη στιγμή εστιάζει στην παραγωγή, τη ζωή, την ψυχαγωγία των ανθρώπων, κ.λπ., οι παράλληλες εικονικές σκηνές που παρέχει είναι σε μεγάλο βαθμό συνεπείς με τις ανάγκες των στρατιωτικών δραστηριοτήτων πιθανότατα θα υποστηρίξει τη χρήση νέων θεωριών, νέες έννοιες και νέα στυλ εφαρμόζουν εικονικές και πραγματικές διαδραστικές λειτουργίες, οδηγώντας έτσι την εμφάνιση μιας νέας μορφής μεταπολέμου στον ευφυή πόλεμο.
η βασική χροιά του metawar
ο μετα-πόλεμος ξεκίνησε από την έννοια του μετα-σύμπαντος ο πολυπαράλληλος κόσμος που αντιπροσωπεύεται από το μετα-σύμπαν και το σύστημα μετα-πεδίου μάχης που προέρχεται και εξελίσσεται συνεχώς, θα σκιαγραφήσει τελικά μια νέα ματιά του μετα-σύμπαντος και θα προωθήσει το μετα-σύμπαν. εμφάνιση του μεταπολέμου.
η ανάπτυξη και η εξέλιξη του μετασύμπαντος. το metaverse προτάθηκε για πρώτη φορά από τον αμερικανό μυθιστοριογράφο επιστημονικής φαντασίας neal stephenson στο έργο του "snow crash" το 1992 αναφέρεται σε μια νέα μορφή που δημιουργείται με την ανάμειξη του πραγματικού κόσμου με τον εικονικό κόσμο που δημιουργείται μέσω τεχνολογιών εικονικής και επαυξημένης πραγματικότητας. προς το παρόν, το μετασύμπαν βρίσκεται ακόμα στο εννοιολογικό στάδιο. ο στόχος του είναι να οικοδομήσει μια διαδραστική εξέλιξη μεταξύ του εικονικού κόσμου και του πραγματικού κόσμου ο κόσμος μπορεί επίσης να εισέλθει στον πραγματικό κόσμο μέσω ανατροφοδότησης και να δημιουργήσει συνέπειες. σε στρατιωτικούς όρους, το metaverse παρέχει βασικές τεχνικές αρχιτεκτονικής και ενδογενείς μεθόδους εξέλιξης για τη δημιουργία του meta-πεδίου μάχης, υποστηρίζοντας τη δημιουργία ενός εικονικού οικολογικού περιβάλλοντος για το meta-πεδίο μάχης. η συνεχής ανάπτυξη του μετα-πεδίου μάχης είναι βέβαιο ότι θα οδηγήσει σε σημαντικά άλματα σε πεδία όπως πανοραμικά οπτικά περιβάλλοντα πεδίου μάχης, καθηλωτικές επιχειρήσεις πεδίων μάχης, διαδραστικές εικονικές και πραγματικές αφαιρέσεις πεδίου μάχης και έξυπνη εξέλιξη της ολοκλήρωσης ανθρώπου-μηχανής.
μια προκαταρκτική εξερεύνηση της σημασίας του πολέμου γιουάν. ο μετα-πόλεμος είναι μια στρατιωτική δραστηριότητα που βασίζεται στην τεχνολογία του μετα-σύμπαντος και βασίζεται στη στρατιωτική οικολογία που κατασκευάζεται στο μετα-πεδίο μάχης, υπερκαλύπτει πολλαπλές επιρροές όπως η πολιτική, η οικονομία και η κοινωνική αλληλεπίδραση και χρησιμοποιεί τη στρατιωτική αντιπαράθεση ως κύριο μέσο επιτυγχάνει τις δικές του προθέσεις τόσο στην πραγματικότητα όσο και στην πραγματικότητα. από τεχνική άποψη, ο μεταπολεμικός είναι η δημιουργία ενός εικονικού στρατιωτικού κόσμου με τη βοήθεια διεπαφών εγκεφάλου-υπολογιστή, έξυπνων τερματικών και εικονικών, επαυξημένης, μικτής πραγματικότητας και άλλων τεχνικών μέσων, και μέσω σύνδεσης και αλληλεπίδρασης με πανταχού παρούσες πλατφόρμες όπλων και δύναμη συστήματα στο πραγματικό πεδίο μάχης, όλα τα πράγματα είναι έξυπνα διασυνδεδεμένα το «σούπερ σύστημα» του πεδίου μάχης που σχηματίζεται από την κοινή κατασκευή. από πλευράς μάχης, ο μεταπολεμικός αγώνας συνδέει το πραγματικό πεδίο μάχης, το εικονικό πεδίο μάχης και το «πεδίο μάχης του εγκεφάλου» που δημιουργείται με την ενσωμάτωση της συνειδητής αντίληψης αξιωματικών και στρατιωτών στο πεδίο της μάχης και αντιλαμβάνεται ότι οι αξιωματικοί και οι στρατιώτες μπορούν να λειτουργούν παράλληλα μεταξύ του αντικειμενικού πραγματικού πεδίου μάχης και του εικονικού πεδίου μάχης.
λειτουργία μάχης μεταπολέμου
η εποχή του μεταπολέμου μπορεί να εγκαινιάσει τρεις άκρως ανατρεπτικούς τρόπους μάχης: μάχη «avatar» στον εικονικό κόσμο, μάχη «μίμησης» στον πραγματικό κόσμο και μάχη «ενσάρκωσης» στον παράλληλο κόσμο.
μάχη «κλώνων» στον εικονικό κόσμο. αναφέρεται κυρίως στη διεξαγωγή στρατιωτικών δραστηριοτήτων όπως η αντιπαράθεση στον κυβερνοχώρο, η προσομοίωση της μάχης και οι ασκήσεις και η εκπαίδευση στο εικονικό περιβάλλον που έχει δημιουργηθεί από το μετα-πεδίο μάχης. όλα τα μέρη στον πόλεμο χειραγωγούν το διαδίκτυο και την κοινή γνώμη στο παρασκήνιο για να πραγματοποιήσουν στρατιωτικοποιημένη παρέμβαση και χρησιμοποιούν εικονικά είδωλα στο μέτωπο για να εισέλθουν στον εικονικό κόσμο για να πραγματοποιήσουν στρατιωτική εκπαίδευση, προετοιμασία ανάπτυξης και συναρμολόγησης, οργάνωση και υλοποίηση ετοιμοπόλεμων των μαχών. στην ταινία «ready player one», ο πρωταγωνιστής βάζει γυαλιά vr και μπαίνει στον εικονικό κόσμο «oasis» ως ο «έτοιμος παίκτης ένα» που κατατάσσεται πρώτος στην κατάταξη του «oasis», οδηγεί την ομάδα να περάσει το παιχνίδι και. τελικά συγκεντρώνει τα τρία «κλειδιά» που απαιτεί το παιχνίδι». αν και ο πρωταγωνιστής και η ομάδα του μάχονται επίσης εχθρούς στον πραγματικό κόσμο, το τελικό αποτέλεσμα εξακολουθεί να εξαρτάται από το ποιος θα βρει πρώτος το «κλειδί» που κρύβεται στην «όαση».
μάχη «μίμησης» πραγματικού κόσμου. αναφέρεται κυρίως στο γεγονός ότι στον πραγματικό κόσμο, οι άνθρωποι χρησιμοποιούν τις δικές τους οπλισμένες «απομιμήσεις» για να διεξάγουν μάχη. αυτές οι «μιμήσεις» φέρουν την αντίληψη και τη θέληση των ανθρώπων και ολοκληρώνουν εργασίες υψηλού κινδύνου και πολύπλοκες για λογαριασμό τους. όσον αφορά την έκφραση, μπορεί να είναι ανθρωποειδή ρομπότ, βιονικά ρομπότ, μηχανικά ρομπότ κ.λπ., τα οποία ελέγχονται από ανθρώπους σε πραγματικό χρόνο μέσω διεπαφών εγκεφάλου-υπολογιστή, χειρολαβές τηλεχειρισμού, συσκευές αφής κ.λπ., και μπορούν να ομαδοποιηθούν, παραλλαγή , συναρμολογούνται, ενσωματώνονται κ.λπ. με αυτόν τον τρόπο, οι πολεμικές επιχειρήσεις μπορούν να σχεδιαστούν και να υλοποιηθούν ανεξάρτητα υπό την επίβλεψη του ανθρώπου. το 2022, η tesla κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το ανθρωποειδές ρομπότ "optimus prime" έχει περισσότερους από 200 "βαθμούς ελευθερίας" σε όλο το σώμα του, οι λειτουργίες κίνησης του είναι παρόμοιες με αυτές των ανθρώπων και ενσωματώνει το σύστημα τεχνητής νοημοσύνης της tesla. δικτυωμένη μάθηση, και έχει σύνθετη αντίληψη σκηνής και δυνατότητες λήψης στιγμιαίων αποφάσεων, έχει ευρείες προοπτικές για στρατιωτικό μετασχηματισμό και εφαρμογή αυτή η κίνηση μπορεί να γίνει το «πεταλούδα» που προωθεί τα ανθρωποειδή ρομπότ να εισέλθουν στο πεδίο της μάχης.
πολεμήστε την «ενσάρκωση» σε έναν παράλληλο κόσμο. αναφέρεται κυρίως σε εικονικούς κλώνους που βασίζονται σε υποστήριξη μετα-πεδίων μάχης, βιονικά σώματα μηχανής που δημιουργήθηκαν με βάση την τεχνητή νοημοσύνη και εικονική-πραγματική διαδραστική χαρτογράφηση, παράλληλη συμβιωτική εξέλιξη και υβριδική συνεργασία για νίκη, που σχηματίζονται συγχρονισμένα μεταξύ ανθρώπινων οργανισμών που αλληλεπιδρούν με βάση τον εγκέφαλο -διασυνδέσεις υπολογιστών και άλλα μέσα μια στρατιωτική δραστηριότητα που είναι ταυτόχρονα απατηλή και πραγματική. η «ενσάρκωση» μπορεί να θεωρηθεί ως ένας συνδυασμός ανθρώπων, κλώνων και μιμήσεων. οι άνθρωποι στρατιώτες στο πεδίο της μάχης και τα διάφορα όπλα και ο εξοπλισμός που ελέγχουν είναι δίδυμα που μπορούν να υπάρχουν αντικειμενικά και να είναι ψηφιακά δίδυμα εναλλάσσονται, αλληλεπιδρούν και εξελίσσονται σε διπλούς ή και πολυδιάστατους παράλληλους κόσμους. τα εικονικά αντικείμενα στο πεδίο της μάχης σχετίζονται με τα φυσικά αντικείμενα στην πραγματικότητα οι άνθρωποι μπορούν όχι μόνο να ελέγξουν τα αντικείμενα της πλατφόρμας εικονικών όπλων για να πολεμήσουν, αλλά και να αφήσουν τα εικονικά αντικείμενα να εισάγουν οδηγίες στα αντίστοιχα φυσικά αντικείμενα και τα φυσικά αντικείμενα να πολεμούν μεταξύ τους. να καθορίσει το αποτέλεσμα. στην ταινία "infinite", ο κακός αναπτύσσει ένα σμήνος εικονικών drones σε μια ολογραφική τρισδιάστατη ψηφιακή εικόνα μέσω ενός ελεγκτή αφής με το δάχτυλο, ελέγχει τα εικονικά drones για να εκτελέσουν διάφορες ενέργειες με χειρονομίες σώματος και το εικονικό σμήνος drone χαρτογραφεί τη σχετική πραγματικότητα σμήνη από drones επιτίθενται σε ανθρώπους στον πραγματικό κόσμο.
πώς να προχωρήσετε στον πόλεμο γιουάν
η ισχύς υψηλών διαστάσεων ελέγχει την ισχύ χαμηλών διαστάσεων και οι νέοι τύποι ισχύος ανατρέπουν την παραδοσιακή ισχύ αυτός είναι ένας σημαντικός νόμος στην εξέλιξη της εξουσίας. η τρισδιάστατη μάχη που επισημαίνεται από τον εναέριο χώρο μπορεί να νικήσει την επίπεδη μάχη με το πεζικό ως κύρια δύναμη το μέρος που έχει τη δύναμη να ελέγχει τις ηλεκτρομαγνητικές δυνάμεις μπορεί να "καθαρίσει" το πλεονέκτημα πληροφοριών του αντιπάλου που έχει την πρωτοβουλία στο διάστημα και διαφανής νικήστε τον αντίπαλό σας. χιλιάδες χρόνια ανθρώπινης ιστορίας πολέμου έχει δείξει ότι το κόμμα που πρωτοστατεί στο άνοιγμα ενός νέου πεδίου μάχης μπορεί συχνά να εξαπολύσει χτυπήματα διαστάσεων και μείωσης τομέα από μια υψηλότερη διάσταση. όταν ο τομέας μάχης του ανθρώπινου μακρο-κόσμου έχει σχεδόν εξαντληθεί, ο τομέας εικονικής μάχης που αντιπροσωπεύεται από την τεχνολογία εικονικής πραγματικότητας αναδύεται την κατάλληλη στιγμή. η εξέλιξη του πολέμου προχωρά.
αποσυνδεδεμένη σχάση. το διαδίκτυο, το διαδίκτυο των πραγμάτων και το διαδίκτυο των εγκεφάλων προωθούν την έξυπνη διασύνδεση όλων των πραγμάτων το metawar θα αναπτυχθεί και θα σχεδιαστεί σε ένα ολοκληρωμένο σύστημα μάχης που μοιάζει με λογισμικό, πραγματοποιώντας τη μετατροπή του πραγματικού πεδίου μάχης από την πραγματικότητα στην εικονική πραγματικότητα. ανοίγοντας την αποσύνδεση υλικού και λογισμικού και τη λειτουργία μάχης που ορίζεται από το λογισμικό. τα διάφορα στοιχεία που συνιστούν μεταπολεμικό μπορούν να αναπτυχθούν φυσικά στον πραγματικό κόσμο ή να προκαθοριστούν με λογισμικό ή προγράμματα σε περιβάλλον εικονικού δικτύου και μπορούν να ελεγχθούν από άτομα μέσω πολλαπλών τρόπων λειτουργίας, όπως φωνητικός έλεγχος, οπτικός έλεγχος, έλεγχος αφής , ή μέθοδος ελέγχου εγκεφάλου για τον διαδραστικό έλεγχο της δικτυωμένης πλατφόρμας όπλων.
ευφυής εξέλιξη. ο οργανικός συνδυασμός ανθρώπινης νοημοσύνης, νοημοσύνης μηχανής, βιολογικής νοημοσύνης, ενδυνάμωσης δικτύου και εικονικής και πραγματικής ενδυνάμωσης πραγματοποιεί από κοινού την αναγνώριση, την κρίση, τη λήψη αποφάσεων, την ανατροφοδότηση και την αναβάθμιση του μεταπολέμου. καθώς όλα τα πράγματα στη μηχανή γίνονται όλο και πιο ανθρώπινα, τα βιολογικά χαρακτηριστικά του μεταπολέμου γίνονται πιο εμφανή. τα «μετα-όπλα» όπως τα ευφυή σώματα που μοιάζουν με τον εγκέφαλο, οι αλυσίδες θανάτωσης νευρώνων και τα τόξα αντανακλαστικής απόδοσης έχουν γίνει τα βασικά συστατικά της αποτελεσματικότητας ενός «μετα-στρατού» που αποτελείται από έναν πολύ μικρό αριθμό ανθρώπων αξιωματικών και στρατιωτών που ελέγχουν έναν μικρό αριθμό αριθμός βιονικών σωμάτων μηχανών και μεγάλος αριθμός ψηφιακών κλώνων η μάχη με τον «μετα-στρατό» του αντιπάλου θα γίνει η κύρια μορφή μεταπολέμου ανατρεπτικά νέα στυλ και νέες μέθοδοι παιχνιδιού.
πόλεμος με καθρέφτες. σε αυτό το στάδιο, τα όρια μεταξύ του πολέμου στον πραγματικό κόσμο και του πολέμου στον εικονικό κόσμο τείνουν να είναι θολά και αόρατα, ακριβώς όπως η αντιγραφή του καθρέφτη, που είναι ένα προηγμένο εξελικτικό στάδιο του μεταπολέμου. στην ταινία «ender's game», χώρες σε όλο τον κόσμο επιλέγουν εξαιρετικά ταλαντούχους ανθρώπους για επαγγελματική εκπαίδευση όταν ο πρωταγωνιστής και η ομάδα του νομίζουν λανθασμένα ότι «παίζουν ένα παιχνίδι πολέμου», οι σκηνές πολέμου στο «παιχνίδι» συγχρονίζονται στο πραγματικό. ξετυλίγεται και το «παιχνίδι» τελειώνει ειρηνικά εξαφανίζοντας τα εξωγήινα είδη στον πραγματικό κόσμο και προστατεύοντας τους ανθρώπους στη γη. επιπλέον, η πρόοδος του μεταπολέμου μπορεί επίσης να αλλάξει τις κλασικές πολεμικές θεωρίες, όπως ο «βίαιος» ισχυρισμός του πολέμου, ο οποίος μπορεί να «καθρεφτιστεί» στον εικονικό κόσμο και να γίνει το «μη βίαιο» χαρακτηριστικό του πολέμου. η μέθοδος υλοποίησης είναι η χαρτογράφηση της μαχητικής δύναμης και της συνολικής εθνικής δύναμης και των δύο αντιμαχόμενων μερών από την πραγματικότητα στην πραγματικότητα και η χρήση των κανόνων μεταπολέμου που ακολουθούνται από όλα τα μέρη για τη διεξαγωγή κατοπτρικών μειώσεων με «αναίμακτο» τρόπο και τη χρήση καθρεπτικών αφαιρέσεων για καθορίζει την έκβαση του πολέμου για την προώθηση της πειθούς και της κατάκτησης ο σκοπός της βούλησης του αντιπάλου είναι να αποφευχθεί το ξέσπασμα ενός πολέμου μεγάλης κλίμακας στον πραγματικό κόσμο. αναπτύσσοντας απατηλούς σχηματισμούς, δίνοντας μάχες για το «τίποτα» και επιτυγχάνοντας νίκη επί των άλλων χωρίς μάχη.
(πηγή: china military network - people's liberation army daily)
αναφορά/σχόλια