meta-war: dugaan alternatif perang cerdas
2024-09-16
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
meta-war: dugaan alternatif perang cerdas
■zhang yuantao luo yanxia you xiaotong
tip membaca
metawar mengacu pada jenis aktivitas militer baru yang menerapkan berbagai pengaruh politik, ekonomi, sosial, dan lainnya pada ekologi militer yang didukung oleh teknologi metaverse, menggunakan konfrontasi militer sebagai sarana utama, dan maju baik secara virtual maupun nyata untuk mencapai tujuan menaklukkan wilayah tersebut. kehendak lawan dan mewujudkan niatnya sendiri. perang meta dimulai dari konsep meta-semesta. dunia multi-paralel yang diwakili oleh meta-semesta dan sistem pertarungan virtual dan nyata medan perang meta yang diturunkan darinya pada akhirnya menguraikan tampilan baru perang meta.
konsep metaverse dan teknologi pendukungnya telah menarik perhatian besar dari seluruh lapisan masyarakat dalam dan luar negeri sejak kelahirannya. meskipun saat ini berfokus pada produksi, kehidupan, hiburan masyarakat, dll., adegan virtual paralel yang disediakannya sangat konsisten dengan kebutuhan aktivitas militer. ia memiliki kemampuan untuk memecahkan masalah kemacetan dalam pembangunan sistem tempur virtual nyata dan kemungkinan besar akan mendukung penggunaan teori-teori baru, konsep-konsep baru dan gaya-gaya baru dalam menerapkan operasi interaktif virtual dan nyata, sehingga mendorong munculnya bentuk baru peperangan meta dalam peperangan cerdas.
konotasi dasar metawar
perang meta dimulai dari konsep meta-semesta. dunia multi-paralel yang diwakili oleh meta-semesta dan sistem medan perang meta yang berasal dari dan terus berkembang pada akhirnya akan menguraikan tampilan baru dari perang meta dan mempromosikan perang meta. munculnya perang meta.
perkembangan dan evolusi metaverse. metaverse pertama kali diusulkan oleh novelis fiksi ilmiah amerika neal stephenson dalam karyanya "snow crash" tahun 1992. metaverse mengacu pada bentuk baru yang dihasilkan dengan menggabungkan dunia nyata dengan dunia virtual yang diciptakan melalui teknologi virtual dan augmented reality. saat ini, metaverse masih dalam tahap konseptual. tujuannya adalah untuk membangun perpaduan evolusi interaktif antara dunia maya dan dunia nyata. segala sesuatu yang terjadi di dunia nyata dapat disinkronkan dengan dunia maya, dan perilaku di dunia maya dunia juga dapat memasuki dunia nyata melalui umpan balik dan menghasilkan pengaruh. dalam istilah militer, metaverse menyediakan arsitektur teknis utama dan metode evolusi endogen untuk pembuatan medan perang meta, mendukung pembentukan lingkungan ekologi virtual untuk medan perang meta. perkembangan berkelanjutan dari medan perang meta pasti akan mengarah pada lompatan signifikan di berbagai bidang seperti lingkungan visual medan perang yang indah, pengalaman operasi medan perang yang mendalam, interaksi virtual-nyata untuk menyimpulkan situasi pertempuran, dan evolusi cerdas dari integrasi manusia-mesin.
eksplorasi awal mengenai konotasi perang yuan. meta-war adalah aktivitas militer yang didasarkan pada teknologi meta-semesta dan bergantung pada ekologi militer yang dibangun di medan perang meta, melapiskan berbagai pengaruh seperti politik, ekonomi, dan interaksi sosial, dan menggunakan konfrontasi militer sebagai sarana utama untuk mencapai niatnya sendiri baik dalam kenyataan maupun kenyataan. dari sudut pandang teknis, meta-warfare adalah penciptaan dunia militer virtual dengan bantuan antarmuka otak-komputer, terminal pintar dan virtual, augmented, mixed reality dan sarana teknis lainnya, dan dengan menghubungkan dan berinteraksi dengan platform senjata dan kekuatan yang ada di mana-mana. sistem di medan perang yang sebenarnya, semua hal saling berhubungan secara cerdas. "sistem super" medan perang dibentuk oleh konstruksi bersama. dari perspektif pertempuran, meta-warfare menghubungkan medan perang nyata, medan perang virtual, dan "medan perang otak" yang dihasilkan dengan mengintegrasikan persepsi sadar perwira dan tentara. ia melakukan interaksi mendalam multi-modal untuk target terkait berskala besar medan perang, dan menyadari bahwa perwira dan prajurit dapat beroperasi secara paralel antara medan perang objektif dan medan perang virtual. dengan bebas beralih sesuai permintaan di medan perang, berpartisipasi secara mendalam dalam proses perang dan memprediksi hasil perang.
mode pertarungan perang meta
era perang meta mungkin akan melahirkan tiga mode pertarungan yang sangat subversif: pertarungan "avatar" di dunia virtual, pertarungan "imitasi" di dunia nyata, dan pertarungan "inkarnasi" di dunia paralel.
pertarungan "klon" di dunia maya. ini terutama mengacu pada melakukan aktivitas militer seperti konfrontasi jaringan, simulasi pertempuran, dan latihan serta pelatihan di lingkungan virtual yang dibangun oleh medan perang meta. semua pihak yang berperang memanipulasi internet dan opini publik di latar belakang untuk melakukan intervensi militer, dan menggunakan avatar virtual di depan untuk memasuki dunia virtual untuk melakukan pelatihan militer siap perang, persiapan penempatan dan perakitan, serta organisasi dan implementasi. pertempuran. dalam film "ready player one", protagonis memakai kacamata vr dan memasuki dunia virtual "oasis". sebagai "ready player one" yang menempati peringkat pertama dalam peringkat "oasis", dia memimpin tim untuk melewati permainan dan akhirnya mengumpulkan tiga "kunci" yang dibutuhkan oleh permainan". meskipun protagonis dan timnya juga bertarung melawan musuh di dunia nyata, hasil akhirnya tetap bergantung pada siapa yang pertama kali menemukan "kunci" yang tersembunyi di "oasis".
pertarungan "imitasi" dunia nyata. terutama mengacu pada fakta bahwa di dunia nyata, orang-orang menggunakan senjata "imitasi" mereka sendiri untuk melakukan pertempuran. “imitasi” ini membawa persepsi dan kemauan masyarakat, serta menyelesaikan tugas-tugas yang berisiko tinggi dan kompleks atas nama mereka. dari segi ekspresinya dapat berupa robot humanoid, robot bionik, robot mecha, dll, yang dikendalikan oleh manusia secara real time melalui antarmuka otak-komputer, pegangan kendali jarak jauh, perangkat sentuh, dll, dan dapat dikelompokkan, varian , dirakit, tertanam, dll. dengan cara ini, mereka dapat secara mandiri merencanakan dan melaksanakan operasi tempur di bawah pengawasan manusia. pada tahun 2022, tesla meluncurkan robot humanoid "optimus prime" untuk pertama kalinya. ia memiliki lebih dari 200 "derajat kebebasan" di seluruh tubuhnya, fungsi pergerakannya mirip dengan manusia, dan mengintegrasikan sistem kecerdasan buatan tesla untuk pembelajaran jaringan, dan memiliki persepsi pemandangan yang kompleks serta kemampuan pengambilan keputusan yang instan memiliki prospek yang luas untuk transformasi dan penerapan militer.
lawan "inkarnasi" di dunia paralel. ini terutama mengacu pada klon virtual berdasarkan dukungan meta-medan perang, badan bionik mesin yang dibuat berdasarkan kecerdasan buatan, dan pemetaan interaktif virtual-nyata, evolusi simbiosis paralel, dan kolaborasi hibrida untuk menang, yang secara sinkron terbentuk antara organisme manusia yang berinteraksi berdasarkan otak -antarmuka komputer dan sarana lainnya. aktivitas militer yang bersifat ilusi dan nyata. "inkarnasi" dapat dilihat sebagai kombinasi manusia, klon, dan tiruan. prajurit manusia di medan perang dan berbagai senjata serta peralatan yang mereka kendalikan adalah saudara kembar yang bisa eksis secara objektif dan menjadi kembaran digital. mereka bergantian beralih, berinteraksi, dan berevolusi di dunia paralel ganda atau bahkan multidimensi. objek virtual di medan perang dikaitkan dengan objek fisik di dunia nyata. manusia tidak hanya dapat mengontrol objek platform senjata virtual untuk bertarung, tetapi juga memungkinkan objek virtual untuk memasukkan instruksi ke objek fisik yang sesuai, dan objek fisik tersebut bertarung satu sama lain untuk menentukan hasilnya. dalam film "infinite", penjahat menyebarkan segerombolan drone virtual dalam gambar digital tiga dimensi holografik melalui pengontrol sentuh ujung jari, mengontrol drone virtual untuk melakukan berbagai tindakan dengan gerakan tubuh, dan kawanan drone virtual memetakan realitas terkait . kawanan drone menyerang orang-orang yang ditargetkan di dunia nyata.
cara maju dalam perang yuan
kekuasaan berdimensi tinggi mengendalikan kekuasaan berdimensi rendah, dan jenis kekuasaan baru menumbangkan kekuasaan tradisional. pertempuran tiga dimensi yang ditandai dengan wilayah udara dapat mengalahkan pertempuran planar dengan infanteri sebagai kekuatan utama; pihak yang memiliki kekuatan untuk mengendalikan kekuatan elektromagnetik dapat "membersihkan" keunggulan informasi lawan; pihak yang berinisiatif di luar angkasa dapat menjadikan medan perang satu arah dan transparan. kalahkan lawanmu. sejarah perang manusia selama ribuan tahun telah menunjukkan bahwa pihak yang memimpin pembukaan domain tempur baru sering kali dapat melancarkan serangan dimensi dan pengurangan domain dari dimensi yang lebih tinggi. ketika domain pertarungan dunia makro manusia hampir habis, domain pertarungan virtual yang diwakili oleh teknologi realitas virtual muncul pada waktu yang tepat. domain pertarungan virtual dan domain pertarungan fisik berkembang dari pemisahan ke korelasi hingga integrasi dan simbiosis, secara bertahap mempromosikan meta - evolusi perang berlangsung.
fisi terpisah. internet, internet of things, dan internet of brains mempromosikan interkoneksi cerdas dari semua hal. metawar akan dikembangkan dan dirancang menjadi sistem pertarungan terintegrasi seperti perangkat lunak, mewujudkan transformasi medan perang nyata dari kenyataan menjadi realitas virtual, dan membuka pemisahan perangkat keras dan perangkat lunak serta mode pertarungan yang ditentukan perangkat lunak. berbagai elemen yang membentuk meta-war dapat diterapkan secara fisik di dunia nyata, atau diatur sebelumnya dengan perangkat lunak atau program dalam lingkungan jaringan virtual, dan dapat dikontrol oleh manusia melalui mode multi-modal seperti kontrol suara, kontrol visual, kontrol sentuh. , atau metode kontrol otak untuk mengontrol platform senjata jaringan secara interaktif.
evolusi cerdas. kombinasi organik dari kecerdasan manusia, kecerdasan mesin, kecerdasan biologis, pemberdayaan jaringan, dan pemberdayaan virtual dan nyata bersama-sama mewujudkan pengakuan, penilaian, pengambilan keputusan, umpan balik, dan peningkatan perang meta. ketika segala sesuatu di dalam mesin menjadi semakin mirip manusia, karakteristik biologis metawar menjadi lebih jelas. perang secara bertahap menjadi permainan konfrontasi antara organisme cerdas, yang berkembang seperti jaringan meridian tubuh manusia. "senjata meta" seperti tubuh cerdas seperti otak, rantai pembunuh neuron, dan busur efisiensi refleks telah menjadi komponen dasar efektivitas tempur; "pasukan meta" yang terdiri dari sejumlah kecil perwira manusia dan tentara yang mengendalikan sejumlah kecil sejumlah mesin tubuh bionik dan sejumlah besar klon digital bertarung dengan "tentara meta" lawan akan menjadi bentuk utama perang meta ini juga memiliki kekuatan pendorong internal berupa evolusi diri dan dapat menghasilkan banyak keuntungan gaya baru yang subversif dan metode permainan baru.
perang cermin. pada tahap ini, batasan antara perang di dunia nyata dan perang di dunia maya cenderung kabur dan tidak terlihat, seperti halnya replikasi cermin, yang merupakan tahap evolusi lanjutan dari perang meta. dalam film "ender's game", negara-negara di seluruh dunia memilih orang-orang yang sangat berbakat untuk pelatihan profesional. ketika protagonis dan timnya secara keliru mengira mereka sedang "memainkan permainan perang", adegan perang dalam "permainan" tersebut disinkronkan dengan dunia nyata. dunia terungkap, dan "permainan" berakhir secara damai dengan memusnahkan spesies asing di dunia nyata dan melindungi manusia di bumi. selain itu, kemajuan meta-perang juga dapat mengubah teori perang klasik, seperti pernyataan perang yang “dengan kekerasan”, yang mungkin “dicerminkan” di dunia maya dan menjadi karakteristik perang yang “tanpa kekerasan”. cara untuk mewujudkan hal tersebut adalah dengan memetakan kekuatan tempur dan kekuatan nasional komprehensif kedua pihak yang bertikai dari kenyataan ke kenyataan, dan menggunakan aturan meta-perang yang diikuti oleh semua pihak untuk melakukan deduksi cermin berdasarkan metode "tanpa darah", dan menggunakan cermin. pemotongan untuk menentukan hasil perang untuk mendorong persuasi dan penaklukan. tujuan dari keinginan lawan adalah untuk menghindari pecahnya perang skala besar di dunia nyata tentara, mengerahkan formasi ilusi, berperang "tidak ada", dan meraih kemenangan tanpa berperang.
(sumber: jaringan militer tiongkok - harian tentara pembebasan rakyat)