uutiset

meta-sota: älykkään sodan vaihtoehtoisia olettamuksia

2024-09-16

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

meta-sota: älykkään sodan vaihtoehtoisia olettamuksia
■ zhang yuantao, luo yanxia ja sinä xiaotong
lukuvinkkejä
metawar viittaa uudentyyppiseen sotilaalliseen toimintaan, joka asettaa päällekkäisiä poliittisia, taloudellisia, sosiaalisia ja muita moninaisia ​​vaikutuksia sotilaalliseen ekologiaan, jota metaverse teknologia tukee, käyttää sotilaallista yhteenottoa pääkeinona ja edistyy sekä virtuaalisesti että todellisuudessa vastustajan tahdon voittamiseksi ja toteuttamiseksi. omia aikeita. metasota sai alkunsa metauniversumin käsitteestä metauniversumin edustama monen rinnakkainen maailma ja siitä johdettu meta-taistelukentän virtuaalinen ja todellinen taistelujärjestelmä hahmottelevat lopulta meta-sodan uuden ilmeen.
konsepti metaversumi ja sitä tukeva teknologia ovat herättäneet suurta huomiota kaikilta elämänaloilta kotimaassa ja ulkomailla sen syntymästä lähtien. vaikka se keskittyy tällä hetkellä ihmisten tuotantoon, elämään, viihteeseen jne., sen tarjoamat rinnakkaiset virtuaaliset kohtaukset ovat erittäin sopusoinnussa sotilaallisen toiminnan tarpeiden kanssa, sillä se pystyy ratkaisemaan pullonkaulaongelman todellisten virtuaalisten taistelujärjestelmien rakentamisessa tukee todennäköisesti uusien teorioiden käyttöä, uudet käsitteet ja uudet tyylit toteuttavat virtuaalisia ja todellisia interaktiivisia operaatioita, mikä edistää uuden meta-sodan muodon syntymistä älykkäässä sodankäynnissä.
metasodan perusmerkitys
metasota sai alkunsa metauniversumin käsitteestä metauniversumin edustama monisuuntainen maailma ja meta-taistelukenttäjärjestelmä, joka on johdettu ja kehittyy jatkuvasti, hahmottelee lopulta meta-sodan uuden ilmeen ja edistää sitä. meta-sodan syntyminen.
metaversumien kehitys ja kehitys. amerikkalainen tieteiskirjailija neal stephenson ehdotti metaversea ensimmäisenä vuonna 1992 julkaistussa teoksessaan "snow crash". se viittaa uuteen muotoon, joka syntyy sekoittamalla todellinen maailma virtuaalimaailman ja lisätyn todellisuuden avulla. tällä hetkellä metaversumi on vielä käsitteellisessä vaiheessa. sen tavoitteena on rakentaa vuorovaikutteisen evoluution fuusio virtuaalimaailman ja todellisen maailman välille maailma voi myös tulla todelliseen maailmaan palautteen kautta ja tuottaa seurauksia. sotilaallisessa mielessä metaverse tarjoaa keskeiset tekniset arkkitehtuurit ja endogeeniset evoluutiomenetelmät meta-taistelukentän luomiseen, mikä tukee virtuaalisen ekologisen ympäristön luomista meta-taistelukentälle. meta-taistelukentän jatkuva kehittäminen johtaa väistämättä merkittäviin harppauksiin sellaisilla aloilla kuin panoraamakuvalliset taistelukenttäympäristöt, mukaansatempaavat taistelukenttäoperaatiot, interaktiiviset virtuaaliset ja todelliset taistelukenttäpäätelmät sekä ihmisen ja koneen integraation älykäs kehitys.
alustava selvitys yuan-sodan konnotaatiosta. metasota on sotilaallista toimintaa, joka perustuu metauniversumiteknologiaan ja luottaa meta-taistelukentälle rakennettuun sotilaalliseen ekologiaan, asettaa päällekkäin useita vaikutteita, kuten politiikkaa, taloutta ja sosiaalista vuorovaikutusta, ja käyttää sotilaallista yhteenottoa pääasiallisena keinona saavuttaa omat tarkoituksensa sekä todellisuudessa että todellisuudessa. teknisestä näkökulmasta meta-sodankäynti on virtuaalisen sotilasmaailman luomista aivo-tietokonerajapintojen, älykkäiden päätteiden ja virtuaalisen, lisätyn, sekatodellisuuden ja muiden teknisten keinojen avulla sekä yhdistämällä ja vuorovaikuttamalla kaikkialla esiintyvien asealustojen ja voiman kanssa. järjestelmät todellisella taistelukentällä, kaikki asiat ovat älykkäästi yhteydessä toisiinsa. taistelukentän "superjärjestelmä", joka muodostuu yhteisestä rakentamisesta. taistelun näkökulmasta meta-sodankäynti yhdistää todellisen taistelukentän, virtuaalisen taistelukentän ja "aivotaistelukentän", joka on luotu yhdistämällä upseerien ja sotilaiden tietoinen havainto taistelukentällä, ja tajuaa, että upseerit ja sotilaat voivat toimia rinnakkain objektiivisen todellisen taistelukentän ja virtuaalisen taistelukentän välillä.
meta sodan taistelutila
metasodan aikakausi voi tuoda esiin kolme erittäin kumouksellista taistelutilaa: "avatar"-taistelu virtuaalimaailmassa, "jäljitelmä" taistelu todellisessa maailmassa ja "inkarnaatio" -taistelu rinnakkaismaailmassa.
"klooni"-taistelu virtuaalimaailmassa. se viittaa pääasiassa sotilaallisten toimintojen, kuten kybervastakkainasettamisen, simuloitujen taistelujen sekä harjoitusten ja harjoittelun suorittamiseen metataistelukentän rakentamassa virtuaalisessa ympäristössä. kaikki sodan osapuolet manipuloivat taustalla internetiä ja yleistä mielipidettä toteuttaakseen militarisoitua väliintuloa ja käyttääkseen rintamalla virtuaalisia avatareja päästäkseen virtuaalimaailmaan suorittamaan sotavalmiita sotilaallisia koulutusta, siirto- ja kokoonpanovalmisteluja sekä organisointia ja toteutusta. taisteluista. elokuvassa "ready player one" päähenkilö laittaa vr-lasit päähänsä ja astuu virtuaalimaailmaan "oasis" "ready player onena", joka on "oasis"-listan ensimmäisellä sijalla, hän johtaa joukkueen ohittamaan pelin. kerää lopulta pelin edellyttämät kolme "avainta". vaikka päähenkilö ja hänen tiiminsä taistelevat vihollisia vastaan ​​myös todellisessa maailmassa, lopputulos riippuu silti siitä, kuka löytää ensimmäisenä "keitaaseen" piilotetun "avaimen".
tosimaailman "jäljitelmä" taistelu. se viittaa lähinnä siihen tosiasiaan, että todellisessa maailmassa ihmiset käyttävät omia aseistettuja "jäljitelmiä" taistelussa. nämä "jäljitelmät" kuljettavat ihmisten käsitystä ja tahtoa ja suorittavat korkean riskin ja monimutkaisia ​​tehtäviä heidän puolestaan. ilmaisun suhteen se voi olla humanoidirobotteja, bionisia robotteja, mecharobotteja jne., joita ihmiset ohjaavat reaaliajassa aivo-tietokone-rajapintojen, kaukosäätimen kahvojen, kosketuslaitteiden jne. kautta ja voidaan ryhmitellä, muunnelma. , koottu, upotettu jne. tällä tavalla taisteluoperaatioita voidaan suunnitella ja toteuttaa itsenäisesti ihmisen valvonnassa. vuonna 2022 tesla lanseerasi ensimmäistä kertaa "optimus prime" -humanoidirobotin. sen koko kehossa on yli 200 "vapausastetta", sen liiketoiminnot ovat lähellä ihmisen toimintoja ja se integroi teslan tekoälyjärjestelmän. verkotettu oppiminen ja monimutkainen kohtaushavainnointi ja välitön päätöksentekokyky ovat laajat mahdollisuudet sotilaalliseen muutokseen ja soveltamiseen. tästä liikkeestä voi tulla "perhoslepatus", joka edistää humanoidirobottien pääsyä taistelukentälle.
taistele "inkarnaatiota" vastaan ​​rinnakkaismaailmassa. se viittaa pääasiassa meta-taistelukentän tukeen perustuviin virtuaalisiin klooneihin, tekoälyn pohjalta luotuihin konebionisiin kappaleisiin ja virtuaalitodelliseen interaktiiviseen kartoitukseen, rinnakkaiseen symbioottiseen evoluutioon ja voittamiseen tähtäävään hybridiyhteistyöhön, jotka synkronisesti muodostuvat aivoihin perustuvien ihmisorganismien välillä. -tietokonerajapinnat ja muut keinot sotilaallinen toiminta, joka on sekä illuusiota että todellista. "inkarnaatio" voidaan nähdä ihmisten, kloonien ja jäljitelmien yhdistelmänä. taistelukentällä olevat ihmissotilaat ja heidän hallitsemansa erilaiset aseet ja varusteet ovat kaksosia, jotka voivat olla objektiivisesti olemassa ja olla digitaalisia kaksosia. taistelukentällä olevat virtuaaliset kohteet liittyvät todellisuudessa oleviin fyysisiin esineisiin ihminen ei voi vain ohjata virtuaalisen asealustan esineitä taistellakseen, vaan myös antaa virtuaalisten esineiden ruiskuttaa ohjeita vastaaviin fyysisiin objekteihin, ja fyysiset objektit taistelevat keskenään. tuloksen määrittämiseksi. elokuvassa "infinite" konna käyttää virtuaalisia droneja holografisessa kolmiulotteisessa digitaalisessa kuvassa sormenpään kosketusohjaimen kautta, ohjaa virtuaalisia droneja suorittamaan erilaisia ​​toimintoja kehon eleillä, ja virtuaalinen drooniparvi kartoittaa siihen liittyvän todellisuuden. drooniparvet hyökkäävät kohdistettujen ihmisten kimppuun todellisessa maailmassa.
kuinka edetä yuanin sodassa
korkea-ulotteinen teho ohjaa matalaulotteista tehoa, ja uudet voimat kumoavat perinteisen tehon. tämä on tärkeä laki voiman kehityksessä. kolmiulotteinen taistelu, jonka leimaa ilmatila, voi voittaa tasomaistelun, jossa jalkaväki on päävoimana, ja se, jolla on valta hallita sähkömagneettisia voimia, voi "puhkaista" vastustajan tietoetua avaruudessa; ja päihitä vastustajasi. tuhansia vuosia ihmiskunnan sotahistoria on osoittanut, että puolue, joka ottaa johtoaseman uuden taistelualueen avaamisessa, voi usein käynnistää ulottuvuus- ja aluevähennysiskuja korkeammasta ulottuvuudesta. kun ihmisen makromaailman taistelualue on lähes lopussa, virtuaalitodellisuusteknologian edustama virtuaalinen taistelualue kehittyy oikeaan aikaan. sodan kehitys etenee.
irrotettu fissio. internet, internet of things ja internet of brains edistävät kaikkien asioiden älykästä yhteenliittämistä. laitteiston ja ohjelmiston irrottamisen ja ohjelmiston määrittämän taistelutilan avaaminen. eri elementtejä, jotka muodostavat metasodan, voidaan ottaa käyttöön fyysisesti todellisessa maailmassa tai esiasettaa ohjelmistoilla tai ohjelmilla virtuaalisessa verkkoympäristössä, ja ihmiset voivat hallita niitä multimodaalisilla tiloilla, kuten puheohjauksella, visuaalisella ohjauksella ja kosketusohjauksella. tai aivojen ohjausmenetelmä, jolla ohjataan vuorovaikutteisesti verkotettua asealustaa.
älykäs evoluutio. orgaaninen yhdistelmä ihmisälyä, koneälyä, biologista älyä, verkkojen voimaansaamista sekä virtuaalista ja todellista voimaantumista toteuttaa yhdessä meta-sodan tunnistamisen, arvostelun, päätöksenteon, palautteen ja päivityksen. kun kaikki koneen asiat muuttuvat yhä enemmän ihmismäisiksi, meta-sodan biologiset ominaisuudet käyvät ilmi. "meta-aseista", kuten älykkäät aivot muistuttavat kehot, hermosolujen tappamisketjut ja refleksien tehokkuuskaaret, on tullut taistelutehokkuuden peruskomponentteja "meta-armeija", joka koostuu hyvin pienestä määrästä upseereita ja sotilaita, jotka hallitsevat pientä joukko bionisia kappaleita ja suuri määrä digitaalisia klooneja taistelusta vastustajan "meta-armeijan" kanssa tulee meta-sodan päämuoto kumouksellisia uusia tyylejä ja uusia pelitapoja.
peilisota. tässä vaiheessa rajat todellisen maailman sodan ja virtuaalimaailman sodan välillä ovat yleensä hämäriä ja näkymättömiä, aivan kuten peilikopiointi, joka on meta-sodan pitkälle edennyt evoluutiovaihe. elokuvassa "ender's game" maat ympäri maailmaa valitsevat äärimmäisen lahjakkaita ihmisiä ammatilliseen koulutukseen kun päähenkilö ja hänen tiiminsä luulevat virheellisesti "pelaavansa sotapeliä", "pelin" sotakohtaukset synkronoidaan todellisuudessa. maailma avautuu, ja "peli" päättyy rauhanomaisesti eliminoimalla vieraslajit todellisesta maailmasta ja suojelemalla ihmisiä maan päällä. lisäksi meta-sodan eteneminen voi muuttaa myös klassisia sotateorioita, kuten "väkivaltaista" sodan väittämistä, joka voi "peilautua" virtuaalimaailmaan ja muuttua sodan "väkivallattomaksi" piirteeksi. toteutusmenetelmänä on kartoittaa molempien taistelevien osapuolten taisteluvoimat ja kattava kansallinen vahvuus todellisuudesta todellisuuteen ja käyttää kaikkien osapuolten noudattamia meta-sodan sääntöjä peilipäätelmien suorittamiseen "verittömästi" ja peilipäätelmien avulla. määrittää sodan lopputulos taivuttelun ja valloituksen edistämiseksi. vastustajan tahdon tarkoituksena on välttää laajamittaisen sodan puhkeaminen todellisessa maailmassa. käyttää illusorisia kokoonpanoja, taistella "ei mitään" -taisteluja ja saavuttaa voitto toisista ilman taistelua.
(lähde: china military network - people's liberation army daily)
raportti/palaute