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meta-war: congetture alternative sulla guerra intelligente

2024-09-16

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meta-war: congetture alternative sulla guerra intelligente
■zhang yuantao, luo yanxia e you xiaotong
suggerimenti per la lettura
metawar si riferisce a un nuovo tipo di attività militare che sovrappone molteplici influenze politiche, economiche, sociali e di altro tipo all'ecologia militare supportata dalla tecnologia del metaverso, utilizza lo scontro militare come mezzo principale e avanza sia virtuale che reale per conquistare la volontà dell'avversario e realizzare le proprie intenzioni. la meta-guerra è iniziata dal concetto di meta-universo. il mondo multi-parallelo rappresentato dal meta-universo e il sistema di combattimento virtuale e reale del meta-campo di battaglia da esso derivato delineano in definitiva il nuovo aspetto della meta-guerra.
il concetto di metaverso e la sua tecnologia di supporto hanno attirato grande attenzione da tutti i ceti sociali in patria e all’estero sin dalla sua nascita. sebbene attualmente si concentri sulla produzione, sulla vita, sull'intrattenimento delle persone, ecc., le scene virtuali parallele che fornisce sono altamente coerenti con le esigenze delle attività militari. ha la capacità di risolvere il problema del collo di bottiglia nella costruzione di sistemi di combattimento reali e virtuali sosterrà probabilmente l’uso di nuove teorie, nuovi concetti e nuovi stili per implementare operazioni interattive virtuali e reali, guidando così l’emergere di una nuova forma di meta-guerra nella guerra intelligente.
la connotazione di base di metawar
la meta-guerra è iniziata dal concetto di meta-universo. il mondo multiparallelo rappresentato dal meta-universo e il sistema di meta-campo di battaglia derivato e in continua evoluzione finiranno per delineare un nuovo aspetto della meta-guerra e promuovere la comparsa della meta-guerra.
lo sviluppo e l'evoluzione del metaverso. il metaverso è stato proposto per la prima volta dal romanziere di fantascienza americano neal stephenson nella sua opera del 1992 "snow crash". si riferisce a una nuova forma generata mescolando il mondo reale con il mondo virtuale creato attraverso tecnologie di realtà virtuale e aumentata. al momento, il metaverso è ancora in fase concettuale. il suo obiettivo è costruire una fusione di evoluzione interattiva tra il mondo virtuale e il mondo reale. le cose che accadono nel mondo reale possono essere sincronizzate con il mondo virtuale e i comportamenti nel virtuale il mondo può anche entrare nel mondo reale attraverso il feedback e generare conseguenze. in termini militari, il metaverso fornisce un'architettura tecnica chiave e metodi di evoluzione endogena per la generazione del meta-campo di battaglia, supportando la creazione di un ambiente ecologico virtuale per il meta-campo di battaglia. il continuo sviluppo del meta-campo di battaglia è destinato a portare a passi da gigante in campi quali ambienti di battaglia visivi panoramici, operazioni di campo di battaglia coinvolgenti, deduzioni interattive sul campo di battaglia virtuale e reale e evoluzione intelligente dell’integrazione uomo-macchina.
un'esplorazione preliminare sulla connotazione della guerra dello yuan. la meta-guerra è un'attività militare basata sulla tecnologia del meta-universo e sull'ecologia militare costruita sul meta-campo di battaglia, sovrappone molteplici influenze come la politica, l'economia e l'interazione sociale e utilizza lo scontro militare come mezzo principale per realizzare le proprie intenzioni sia nella realtà che nella realtà. da un punto di vista tecnico, la meta-guerra è la creazione di un mondo militare virtuale con l’aiuto di interfacce cervello-computer, terminali intelligenti e realtà virtuale, aumentata, mista e altri mezzi tecnici, e collegandosi e interagendo con piattaforme di armi e poteri onnipresenti. sistemi sul campo di battaglia reale, tutte le cose sono interconnesse in modo intelligente il "super sistema" del campo di battaglia formato da una costruzione congiunta. dal punto di vista del combattimento, la meta-guerra collega il campo di battaglia reale, il campo di battaglia virtuale e il "campo di battaglia cerebrale" generato integrando la percezione cosciente di ufficiali e soldati. conduce un'interazione multimodale approfondita per obiettivi correlati su larga scala sul campo di battaglia e si rende conto che ufficiali e soldati possono operare in parallelo tra il campo di battaglia reale oggettivo e il campo di battaglia virtuale passare liberamente su richiesta sul campo di battaglia, partecipare in modo coinvolgente al processo di guerra e prevedere l'esito della guerra.
modalità di combattimento meta-guerra
l'era della meta-guerra potrebbe inaugurare tre modalità di combattimento altamente sovversive: combattimento "avatar" nel mondo virtuale, combattimento "imitazione" nel mondo reale e combattimento "incarnazione" nel mondo parallelo.
combattimento "clone" nel mondo virtuale. si riferisce principalmente allo svolgimento di attività militari come il confronto informatico, il combattimento simulato, esercitazioni e addestramento nell'ambiente virtuale costruito dal meta-campo di battaglia. tutte le parti in guerra manipolano internet e l'opinione pubblica sullo sfondo per effettuare un intervento militarizzato e utilizzano avatar virtuali in prima linea per entrare nel mondo virtuale per svolgere addestramento militare, dispiegamento e preparativi per l'assemblaggio, nonché organizzazione e implementazione di battaglie. nel film "ready player one", il protagonista indossa gli occhiali vr ed entra nel mondo virtuale "oasis". come "ready player one" che si classifica al primo posto nella classifica "oasis", guida la squadra a superare il gioco e. infine raccoglie le tre "chiavi" richieste dal gioco". sebbene il protagonista e la sua squadra combattano nemici anche nel mondo reale, l'esito finale dipende ancora da chi riuscirà per primo a trovare la "chiave" nascosta nell'"oasi".
combattimento "imitazione" del mondo reale. si riferisce principalmente al fatto che nel mondo reale le persone usano le proprie "imitazioni" armate per condurre combattimenti. queste "imitazioni" trasportano la percezione e la volontà delle persone e svolgono per loro conto compiti complessi e ad alto rischio. in termini di espressione, possono essere robot umanoidi, robot bionici, robot mecha, ecc., che sono controllati dagli esseri umani in tempo reale attraverso interfacce cervello-computer, maniglie di controllo remoto, dispositivi touch, ecc., e possono essere raggruppati, varianti , assemblati, incorporati, ecc. in questo modo, le operazioni di combattimento possono essere pianificate e implementate in modo indipendente sotto la supervisione umana. nel 2022, tesla ha lanciato per la prima volta il robot umanoide "optimus prime". ha più di 200 "gradi di libertà" in tutto il suo corpo, le sue funzioni di movimento sono vicine a quelle umane e integra il sistema di intelligenza artificiale di tesla per. l'apprendimento in rete e la percezione complessa della scena e la capacità di prendere decisioni istantanee hanno ampie prospettive di trasformazione e applicazione militare. questa mossa potrebbe diventare il "svolazzo di farfalle" che promuove l'ingresso dei robot umanoidi sul campo di battaglia.
combatti l'"incarnazione" in un mondo parallelo. si riferisce principalmente a cloni virtuali basati sul supporto meta-campo di battaglia, corpi bionici meccanici creati sulla base dell'intelligenza artificiale e mappatura interattiva virtuale-reale, evoluzione simbiotica parallela e collaborazione ibrida per vincere, che si formano in modo sincrono tra organismi umani che interagiscono in base al cervello -interfacce informatiche e altri mezzi. un'attività militare allo stesso tempo illusoria e reale. l'"incarnazione" può essere vista come una combinazione di esseri umani, cloni e imitazioni. i soldati umani sul campo di battaglia e le varie armi ed equipaggiamenti che controllano sono gemelli che possono esistere oggettivamente ed essere gemelli digitali. cambiano, interagiscono ed evolvono alternativamente in mondi paralleli duali o addirittura multidimensionali. gli oggetti virtuali sul campo di battaglia sono correlati agli oggetti fisici nella realtà. gli esseri umani non solo possono controllare gli oggetti della piattaforma dell'arma virtuale per combattere, ma possono anche lasciare che gli oggetti virtuali inseriscano istruzioni negli oggetti fisici corrispondenti e gli oggetti fisici combattano tra loro. per determinare il risultato. nel film "infinite", il cattivo schiera uno sciame di droni virtuali in un'immagine digitale tridimensionale olografica attraverso un controller touch con la punta delle dita, controlla i droni virtuali per eseguire varie azioni con gesti del corpo e lo sciame di droni virtuali mappa la realtà associata sciami di droni attaccano persone nel mondo reale.
come avanzare nella guerra dello yuan
il potere ad alta dimensione controlla il potere a bassa dimensione e nuovi tipi di potere sovvertono il potere tradizionale. questa è una legge importante nell’evoluzione del potere. il combattimento tridimensionale caratterizzato dallo spazio aereo può sconfiggere il combattimento planare con la fanteria come forza principale; il partito con il potere di controllare le forze elettromagnetiche può "eliminare" il vantaggio informativo dell'avversario; il partito con l'iniziativa nello spazio può rendere il campo di battaglia a senso unico e trasparente. sconfiggi il tuo avversario. migliaia di anni di storia delle guerre umane hanno dimostrato che il partito che prende l'iniziativa nell'apertura di un nuovo dominio di combattimento può spesso lanciare attacchi di dimensionalità e riduzione del dominio da una dimensione superiore. quando il dominio del combattimento del macromondo umano è quasi esaurito, il dominio del combattimento virtuale rappresentato dalla tecnologia della realtà virtuale emerge al momento giusto. il dominio del combattimento virtuale e il dominio del combattimento fisico si sviluppano dalla separazione alla correlazione fino all'integrazione e alla simbiosi, promuovendo gradualmente la metamorfosi. l'evoluzione della guerra avanza.
fissione disaccoppiata. internet, internet delle cose e internet dei cervelli promuovono l'interconnessione intelligente di tutte le cose. metawar sarà sviluppato e progettato in un sistema di combattimento integrato simile a un software, realizzando la trasformazione del campo di battaglia reale dalla realtà alla realtà virtuale. aprendo il disaccoppiamento tra hardware e software e la modalità di combattimento definita dal software. i vari elementi che costituiscono la meta-guerra possono essere schierati fisicamente nel mondo reale, o preimpostati con software o programmi in un ambiente di rete virtuale, e possono essere controllati dalle persone attraverso modalità multimodali come controllo vocale, controllo visivo, controllo tattile. o metodo di controllo cerebrale per controllare in modo interattivo la piattaforma di armi in rete.
evoluzione intelligente. la combinazione organica di intelligenza umana, intelligenza artificiale, intelligenza biologica, potenziamento della rete e potenziamento virtuale e reale realizza congiuntamente il riconoscimento, il giudizio, il processo decisionale, il feedback e l’aggiornamento della meta-guerra. man mano che tutte le cose nella macchina diventano sempre più simili all'uomo, le caratteristiche biologiche della meta-guerra diventano più evidenti. la guerra diventa gradualmente un confronto giocoso tra organismi intelligenti, che si svolge come una rete di meridiani nel corpo umano. le "meta-armi" come corpi intelligenti simili a cervelli, catene di uccisione dei neuroni e archi di efficienza riflessa sono diventate i componenti di base dell'efficacia del combattimento un "meta-esercito" composto da un numero molto piccolo di ufficiali e soldati umani che controllano un piccolo numero di corpi bionici meccanici e un gran numero di cloni digitali combattere con il "meta-esercito" dell'avversario diventerà la forma principale di meta-guerra. questa forma di combattimento ha anche la forza motrice interna dell'autoevoluzione e può derivarne molte altamente nuovi stili sovversivi e nuovi metodi di gioco.
guerra allo specchio. in questa fase, i confini tra la guerra nel mondo reale e la guerra nel mondo virtuale tendono a essere sfumati e invisibili, proprio come la replicazione dello specchio, che è uno stadio evolutivo avanzato della meta-guerra. nel film "il gioco di ender", i paesi di tutto il mondo selezionano persone di grande talento per la formazione professionale. quando il protagonista e la sua squadra pensano erroneamente di "giocare a un gioco di guerra", le scene di guerra nel "gioco" sono sincronizzate nella realtà. il mondo si svolge e il "gioco" termina pacificamente eliminando le specie aliene nel mondo reale e proteggendo gli umani sulla terra. inoltre, il progresso della meta-guerra potrebbe anche cambiare le teorie classiche della guerra, come l'affermazione "violenta" della guerra, che potrebbe essere "rispecchiata" nel mondo virtuale e diventare la caratteristica "non violenta" della guerra. il metodo di implementazione consiste nel mappare la forza di combattimento e la forza nazionale complessiva di entrambe le parti in guerra da una realtà all'altra e utilizzare le regole della meta-guerra seguite da tutte le parti per condurre deduzioni speculari in modo "incruento" e utilizzare deduzioni speculari per determinare l'esito della guerra per promuovere la persuasione e la conquista. lo scopo della volontà dell'avversario è evitare lo scoppio di una guerra su larga scala nel mondo reale. ciò consentirà di utilizzare la tecnica di spargere i fagioli per formare un esercito. schierare formazioni illusorie, combattere battaglie del "nulla" e ottenere la vittoria sugli altri senza combattere.
(fonte: rete militare cinese - quotidiano dell'esercito popolare di liberazione)
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