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medios de comunicación de hong kong: el poder blando de china se ha disparado en popularidad en todo el mundo y “black myth: wukong” ha causado revuelo en el mundo de los videojuegos.

2024-09-02

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el último número del artículo "asia weekly" de hong kong, título original: el poder blando de china es un éxito mundial, "black myth: wukong" está causando escena en el mundo de los videojuegos. la industria del juego de china ha marcado el comienzo de un momento histórico. el videojuego independiente "black myth: wukong" desarrollado por game science company se lanzó oficialmente recientemente. inmediatamente causó sensación y se hizo popular en todo el mundo, en solo tres días después de su lanzamiento, las ventas superaron los 10 millones de unidades. el número de jugadores online en el mundo alcanzó los 3 millones. establece un nuevo récord para los trabajos de videojuegos chinos en el extranjero, demuestra el potencial futuro de la industria de los juegos de china y sirve como una ventana para que muchos jugadores extranjeros comprendan la cultura tradicional china. se le puede llamar un nuevo portador de la producción cultural china y una nueva. símbolo del poder blando de china.

"black myth: wukong" es aclamado por la industria como el primer juego aaa producido en china. desde que salió la noticia de este juego, ha sido muy esperado por los jugadores. después de su lanzamiento, ha sido ampliamente elogiado por muchas partes, lo que provocó aún más el fenómeno generalizado de "romper el círculo" y atraer la atención de muchas personas. nunca he estado expuesto a videojuegos. y debido a que el contenido del juego se basa en el clásico tradicional chino "viaje al oeste", y el equipo de desarrollo está comprometido a utilizar tecnología moderna para recrear la belleza de china, muchos jugadores extranjeros se ven influenciados por la lectura del libro original.

las estadísticas de la plataforma de juegos steam muestran que "black myth: wukong" ocupa el primer lugar en la lista de los más vendidos en varias regiones. en el colonia game show en alemania celebrado al mismo tiempo, se pudo ver a muchos visitantes extranjeros haciendo cola para experimentar "black myth: wukong" y tomándose fotos con la escultura del protagonista en la cabina de registro especial. incluso el portavoz del ministerio de asuntos exteriores chino, mao ning, dijo en respuesta a preguntas pertinentes que el juego "refleja el atractivo de la cultura china".

durante mucho tiempo, los juegos aaa fueron producidos básicamente por grandes empresas europeas, americanas o japonesas. algunos jugadores chinos describieron el lanzamiento de "black myth: wukong" como "de importancia similar a la entrada del equipo nacional de fútbol en la copa del mundo". (autor guo wende)

"lianhe zaobao" de singapur informó el 31 de agosto sobre el título original: el juego chino "black myth: wukong" se ha disparado en popularidad. ¿la mayoría de los chinos están jugando "black myth: wukong"? "lianhe zaobao" lanzó una pequeña encuesta en línea. hasta el 29 de agosto, un total de 144 personas habían respondido. aproximadamente el 10% de las personas no habían oído hablar de este juego, y 62 personas lo habían jugado. de los cuales 27 personas son jugadores fuera de china continental, y la mitad de los encuestados eligen jugar este juego por su historia y diseño visual.

guan junwei, un singapurense que fue entrevistado, dijo: "me gusta mucho china, así que viajaré a china. si tengo la oportunidad, definitivamente visitaré los lugares de rodaje del juego. los jugadores estadounidenses o occidentales pueden ser más interesado en visitar estos lugares.”