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香港メディア:中国のソフトパワーが世界中で人気爆発、「black myth: wukong」がビデオゲーム界に一石を投じる

2024-09-02

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香港の「アジアウィークリー」記事最新号、原題:中国のソフトパワーは世界的ヒット、「黒い神話:悟空」はビデオゲーム界に一大感動を巻き起こしている 中国のゲーム業界は画期的な瞬間を迎えました。 game science company が開発したスタンドアロン ビデオ ゲーム「black myth: wukong」は、発売後すぐに世界中で話題を呼び、販売本数が 1,000 万本を超えました。世界中のオンラインプレイヤーの数は300万人に達しました。これは海外における中国のビデオゲーム作品の新記録を樹立し、中国のゲーム産業の将来性を示し、多くの海外プレイヤーが中国の伝統文化を理解する窓口としての役割を果たしており、中国文化の新たな成果の伝達手段と言える。中国のソフトパワーの象徴。

「black myth: wukong」は、中国で制作された初の aaa ゲームとして業界から歓迎されています。このゲームは、発表以来、プレイヤーの期待が高く、発売後は各方面から絶賛され、さらに「サークルブレイク」現象を引き起こし、多くの人の注目を集めました。ビデオゲームに触れたことがない。また、ゲーム内容は中国の伝統的な古典「西遊記」に基づいており、開発チームは現代のテクノロジーを使用して中国の美しさを再現することに尽力しているため、多くの海外プレイヤーが影響を受けて原作を読むようになりました。

ゲーム プラットフォーム steam の統計によると、『black myth: wukong』は複数の地域でベストセラー リストの 1 位にランクされています。同時に開催されたドイツのケルンゲームショウでは、『black myth: wukong』を体験しようと多くの海外からの来場者が列を作り、専用チェックインブースで主人公の彫刻と一緒に写真を撮る姿が見られた。中国外務省の毛寧報道官も関連質問に答えて、このゲームは「中国文化の魅力を反映している」と述べた。

長い間、aaa ゲームは基本的にヨーロッパ、アメリカ、または日本の大手企業によって制作されてきました。一部の中国選手は、「black myth: wukong」の発売が「ワールドカップに出場するサッカー代表チームと同様の重要性を持つ」と表現しました。これがまさにその理由です。 (著者 郭文徳)

シンガポールの「lianhe zaobao」は8月31日、原題:中国のゲーム「black myth: wukong」の人気が爆発していると報じた。どれだけのシンガポール人がプレイしているのか。ほとんどの中国人は「black myth: wukong」をプレイしていますか? 「lianhe zaobo」は、8 月 29 日の時点で、合計 144 人がこのゲームについて聞いたことがなく、そのうち 62 人がプレイしたことがあると回答しました。そのうち 27 人が中国本土以外のプレイヤーで、回答者の半数がストーリーとビジュアル デザインを理由にこのゲームをプレイすることを選択しました。

インタビューを受けたシンガポール人のグアン・ジュンウェイ選手は、「私は中国がとても好きなので、中国に旅行します。機会があれば、ぜひゲームの撮影現場を訪れます。アメリカの選手や西洋の選手もいるかもしれません」と語った。これらの場所を訪問することにもっと興味があります。」