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media di hong kong: il soft power cinese è diventato sempre più popolare in tutto il mondo e “black myth: wukong” ha suscitato scalpore nel mondo dei videogiochi

2024-09-02

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l'ultimo numero dell'articolo di "asia weekly" di hong kong, titolo originale: il soft power cinese è un successo globale, "black myth: wukong" sta provocando una scena nel mondo dei videogiochi l'industria cinese dei giochi ha inaugurato un momento fondamentale. il videogioco autonomo "black myth: wukong" sviluppato da game science company è stato lanciato ufficialmente di recente. ha suscitato immediatamente scalpore ed è diventato popolare in tutto il mondo. in soli tre giorni dalla sua uscita, le vendite hanno superato i 10 milioni di unità il numero di giocatori online nel mondo ha raggiunto i 3 milioni. stabilisce un nuovo record per i videogiochi cinesi all'estero, dimostra il potenziale futuro dell'industria dei giochi cinese e funge da finestra per molti giocatori stranieri per comprendere la cultura tradizionale cinese. può essere definito un nuovo vettore della produzione culturale cinese simbolo del soft power cinese.

"black myth: wukong" è salutato dall'industria come il primo gioco aaa prodotto in cina. da quando è uscita la notizia di questo gioco, è stato molto atteso dai giocatori. dopo il suo rilascio, è stato ampiamente elogiato da molte parti, provocando ulteriormente il diffuso fenomeno della "rottura del cerchio" e attirando l'attenzione di molte persone. non sono mai stato esposto ai videogiochi. e poiché il contenuto del gioco è basato sul classico tradizionale cinese "viaggio in occidente" e il team di sviluppo è impegnato a utilizzare la tecnologia moderna per ricreare la bellezza della cina, molti giocatori stranieri sono influenzati dalla lettura del libro originale.

le statistiche della piattaforma di gioco steam mostrano che "black myth: wukong" è al primo posto nell'elenco dei più venduti in più regioni. al colonia game show in germania, tenutosi nello stesso periodo, molti visitatori stranieri potevano essere visti fare la fila per provare "black myth: wukong" e scattare foto con la scultura del protagonista presso lo speciale banco del check-in. anche il portavoce del ministero degli esteri cinese mao ning ha detto, in risposta alle domande pertinenti, che il gioco "riflette il fascino della cultura cinese".

per molto tempo, i giochi aaa sono stati prodotti essenzialmente dalle principali aziende europee, americane o giapponesi. alcuni giocatori cinesi hanno descritto il lancio di "black myth: wukong" come avente "un significato simile alla partecipazione della nazionale di calcio ai mondiali". (autore guo wende)

"lianhe zaobao" di singapore ha riportato il 31 agosto, titolo originale: il gioco cinese "black myth: wukong" è esploso in popolarità. quanti singaporiani ci giocano? la maggior parte dei cinesi gioca a "black myth: wukong"? "lianhe zaobao" ha lanciato un piccolo questionario online. al 29 agosto, hanno risposto un totale di 144 persone. circa il 10% delle persone non aveva sentito parlare di questo gioco, 62 persone ci avevano giocato. di cui 27 persone sono giocatori fuori dalla cina continentale e metà degli intervistati sceglie di giocare a questo gioco per la sua storia e il design visivo.

guan junwei, un singaporiano intervistato, ha detto: "mi piace molto la cina, quindi andrò in cina. se ne avrò l'opportunità, visiterò sicuramente le location delle riprese del gioco. i giocatori americani o occidentali potrebbero essere più interessato a visitare queste località.”