νέα

μμε του χονγκ κονγκ: η ήπια δύναμη της κίνας έχει εκραγεί σε δημοτικότητα σε όλο τον κόσμο και το "black myth: wukong" έχει προκαλέσει σάλο στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών

2024-09-02

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

το τελευταίο τεύχος του άρθρου "asia weekly" του χονγκ κονγκ, αρχικός τίτλος: η ήπια δύναμη της κίνας είναι παγκόσμια επιτυχία, "black myth: wukong" προκαλεί μια σκηνή στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών της κίνας εγκαινίασε μια στιγμή ορόσημο. το αυτόνομο βιντεοπαιχνίδι «black myth: wukong» κυκλοφόρησε επίσημα πρόσφατα. προκάλεσε αμέσως αίσθηση και έγινε δημοφιλές σε όλο τον κόσμο ο αριθμός των διαδικτυακών παικτών στον κόσμο έφτασε τα 3 εκατομμύρια. θέτει ένα νέο ρεκόρ για τα κινεζικά βιντεοπαιχνίδια στο εξωτερικό, δείχνει τις μελλοντικές δυνατότητες της βιομηχανίας παιχνιδιών της κίνας και χρησιμεύει ως παράθυρο για πολλούς παίκτες στο εξωτερικό για να κατανοήσουν την κινεζική παραδοσιακή κουλτούρα σύμβολο της μαλακής δύναμης της κίνας.

το "black myth: wukong" χαιρετίζεται από τη βιομηχανία ως το πρώτο παιχνίδι aaa που παράγεται στην κίνα. από τότε που βγήκε η είδηση ​​αυτού του παιχνιδιού, ήταν ιδιαίτερα αναμενόμενο από τους παίκτες μετά την κυκλοφορία του, έχει επαινεθεί ευρέως από πολλά μέρη, προκαλώντας περαιτέρω το διαδεδομένο φαινόμενο του «σπάσιμο του κύκλου» και προσελκύοντας την προσοχή πολλών ανθρώπων. δεν έχουν εκτεθεί ποτέ σε βιντεοπαιχνίδια. και επειδή το περιεχόμενο του παιχνιδιού βασίζεται στο παραδοσιακό κινέζικο κλασικό "ταξίδι στη δύση" και η ομάδα ανάπτυξης έχει δεσμευτεί να χρησιμοποιεί σύγχρονη τεχνολογία για να αναδημιουργήσει την ομορφιά της κίνας, πολλοί ξένοι παίκτες επηρεάζονται για να διαβάσουν το πρωτότυπο βιβλίο.

στατιστικά στοιχεία από την πλατφόρμα παιχνιδιών steam δείχνουν ότι το "black myth: wukong" κατέχει την πρώτη θέση στη λίστα με τις καλύτερες πωλήσεις σε πολλές περιοχές. στην έκθεση παιχνιδιού της κολωνίας στη γερμανία που πραγματοποιήθηκε την ίδια ώρα, πολλοί ξένοι επισκέπτες μπόρεσαν να δουν στην ουρά για να ζήσουν το "black myth: wukong" και να τραβήξουν φωτογραφίες με το γλυπτό του πρωταγωνιστή στο ειδικό περίπτερο check-in. ακόμη και ο εκπρόσωπος του κινεζικού υπουργείου εξωτερικών μάο νινγκ είπε απαντώντας σε σχετικές ερωτήσεις ότι το παιχνίδι «αντανακλά την ελκυστικότητα της κινεζικής κουλτούρας».

για πολύ καιρό, τα παιχνίδια aaa παράγονταν βασικά από μεγάλες ευρωπαϊκές, αμερικανικές ή ιαπωνικές εταιρείες. μερικοί κινέζοι παίκτες περιέγραψαν την έναρξη του «black myth: wukong» ως «παρόμοια σημασία με την είσοδο της εθνικής ομάδας ποδοσφαίρου στο παγκόσμιο κύπελλο». (συγγραφέας guo wende)

το "lianhe zaobao" της σιγκαπούρης αναφέρθηκε στις 31 αυγούστου, ο αρχικός τίτλος: το κινεζικό παιχνίδι "black myth: wukong" έχει εκραγεί σε δημοτικότητα πόσοι σιγκαπούροι το παίζουν; παίζουν οι περισσότεροι κινέζοι το "black myth: wukong"; το "lianhe zaobao" ξεκίνησε μια μικρή διαδικτυακή έρευνα με ερωτηματολόγιο, έως τις 29 αυγούστου, συνολικά 144 άτομα δεν είχαν ακούσει για αυτό το παιχνίδι. εκ των οποίων τα 27 άτομα είναι παίκτες εκτός της ηπειρωτικής κίνας και οι μισοί από τους ερωτηθέντες επιλέγουν να παίξουν αυτό το παιχνίδι λόγω της ιστορίας και του οπτικού του σχεδιασμού.

ο guan junwei, ένας σιγκαπούρης που πήρε συνέντευξη, είπε: "μου αρέσει πολύ η κίνα, γι' αυτό θα ταξιδέψω στην κίνα. εάν έχω την ευκαιρία, θα επισκεφτώ οπωσδήποτε τις τοποθεσίες γυρισμάτων του παιχνιδιού. αμερικανοί παίκτες ή δυτικοί παίκτες μπορεί να είναι ενδιαφέρονται περισσότερο να επισκεφτούν αυτές τις τοποθεσίες.»