uutiset

hongkongin media: kiinan pehmeä voima on kasvanut räjähdysmäisesti suosiossa ympäri maailmaa, ja ”black myth: wukong” on aiheuttanut kohua videopelimaailmassa

2024-09-02

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

hongkongin asia weekly -artikkelin uusin numero, alkuperäinen otsikko: kiinan pehmeä voima on maailmanlaajuinen hitti, "black myth: wukong" aiheuttaa kohtauksen videopelimaailmassa kiinan peliteollisuus on aloittanut virstanpylväshetken. game science companyn kehittämä itsenäinen videopeli "black myth: wukong" lanseerattiin äskettäin. se aiheutti heti sensaation ja tuli suosituksi kaikkialla maailmassa. vain kolmessa päivässä sen myynti ylitti 10 miljoonaa kappaletta online-pelaajien määrä maailmassa nousi 3 miljoonaan. se asettaa uuden ennätyksen kiinalaisille videopeliteoksille ulkomailla, osoittaa kiinan peliteollisuuden tulevaisuuden potentiaalin ja toimii ikkunana monille ulkomaisille pelaajille ymmärtää kiinalaista perinteistä kulttuuria. sitä voidaan kutsua uudeksi kiinalaisen kulttuurin kantajaksi kiinan pehmeän vallan symboli.

teollisuus ylisti "black myth: wukong" -peliä ensimmäiseksi kiinassa tuotetuksi aaa-peliksi. uutisten tästä pelistä ilmestymisen jälkeen pelaajat ovat odottaneet sitä suuresti. sen julkaisun jälkeen monet osapuolet ovat ylistäneet sitä, mikä on aiheuttanut laajalle levinneen "ympyrän katkaisemisen" ja kiinnittänyt monien ihmisten huomion. ole koskaan tutustunut videopeleihin. ja koska pelin sisältö perustuu perinteiseen kiinalaiseen klassikkoon "matka länteen", ja kehitystiimi on sitoutunut käyttämään modernia teknologiaa kiinan kauneuden luomiseen, monet ulkomaiset pelaajat saavat vaikutteita lukemaan alkuperäistä kirjaa.

pelialustan steamin tilastot osoittavat, että "black myth: wukong" sijoittuu ensimmäisellä sijalla myydyimmällä listalla useilla alueilla. samaan aikaan saksassa pidetyssä kölnin pelinäyttelyssä monet ulkomaiset vierailijat jonottivat kokemaan "black myth: wukong" -elokuvan ja ottamaan kuvia päähenkilön veistoksesta erityisessä lähtöselvityskopissa. jopa kiinan ulkoministeriön tiedottaja mao ning sanoi vastauksena asiaan liittyviin kysymyksiin, että peli "heijastaa kiinalaisen kulttuurin vetovoimaa".

aaa-pelejä tuottivat pitkään suuret eurooppalaiset, amerikkalaiset tai japanilaiset yritykset. jotkut kiinalaiset pelaajat kuvailivat "black myth: wukong" -pelin käynnistämistä "samanlaiseksi jalkapallomaajoukkueen mm-kisoihin pääsyn kannalta". (kirjoittaja guo wende)

singaporen "lianhe zaobao" raportoi 31. elokuuta, alkuperäinen nimi: kiinalainen peli "black myth: wukong" on kasvanut räjähdysmäisesti suosiossaan. kuinka monta singaporelaista pelaa sitä? pelaavatko useimmat kiinalaiset "black myth: wukong" -elokuvaa? "lianhe zaobao" käynnisti pienen online-kyselyn 29. elokuuta mennessä, yhteensä 10% ihmisistä ei ollut kuullut tästä pelistä. joista 27 henkilöä on pelaajia manner-kiinan ulkopuolella, ja puolet vastaajista valitsee tämän pelin sen tarinan ja visuaalisen suunnittelun vuoksi.

haastateltu singaporelainen guan junwei sanoi: "pidän kiinasta melko paljon, joten matkustan kiinaan. jos minulla on mahdollisuus, vierailen ehdottomasti pelin kuvauspaikoilla. amerikkalaiset tai länsimaiset pelaajat voivat olla kiinnostunut vierailemaan näissä paikoissa.