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hongkonger medien: chinas soft power erfreut sich weltweit explosionsartiger beliebtheit und „black myth: wukong“ hat in der videospielwelt für aufsehen gesorgt

2024-09-02

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die neueste ausgabe des artikels „asia weekly“ aus hongkong, originaltitel: chinas soft power ist ein weltweiter hit, „black myth: wukong“ sorgt für aufsehen in der videospielwelt chinas gaming-industrie hat einen meilenstein eingeläutet. das von game science company entwickelte eigenständige videospiel „black myth: wukong“ erregte sofort aufsehen und erfreute sich bereits drei tage nach seiner veröffentlichung großer beliebtheit die zahl der online-spieler weltweit erreichte 3 millionen. es stellt einen neuen rekord für chinesische videospielwerke im ausland auf, zeigt das zukünftige potenzial der chinesischen spieleindustrie und dient vielen ausländischen spielern als fenster, um die traditionelle chinesische kultur zu verstehen. es kann als neuer träger der chinesischen kulturproduktion bezeichnet werden symbol der soft power chinas.

„black myth: wukong“ wird von der branche als das erste in china produzierte aaa-spiel gefeiert. seit die nachricht über dieses spiel bekannt wurde, wurde es von den spielern mit spannung erwartet. nach seiner veröffentlichung wurde es von vielen parteien weithin gelobt, was das weit verbreitete phänomen des „durchbrechens des kreises“ noch weiter auslöste und die aufmerksamkeit vieler menschen auf sich zog waren noch nie mit videospielen in berührung gekommen. und weil der spielinhalt auf dem traditionellen chinesischen klassiker „reise in den westen“ basiert und das entwicklerteam sich zum ziel gesetzt hat, moderne technologie einzusetzen, um die schönheit chinas nachzubilden, werden viele ausländische spieler dazu verleitet, das originalbuch zu lesen.

statistiken der spieleplattform steam zeigen, dass „black myth: wukong“ in mehreren regionen auf platz eins der bestsellerliste steht. auf der zeitgleich stattfindenden cologne game show in deutschland konnte man viele besucher aus übersee beobachten, wie sie schlange standen, um „black myth: wukong“ zu erleben und am speziellen check-in-stand fotos mit der skulptur des protagonisten machten. sogar der sprecher des chinesischen außenministeriums, mao ning, antwortete auf entsprechende fragen, dass das spiel „den reiz der chinesischen kultur widerspiegele“.

lange zeit wurden aaa-spiele im wesentlichen von großen europäischen, amerikanischen oder japanischen unternehmen produziert. einige chinesische spieler beschrieben, dass der start von „black myth: wukong“ „eine ähnliche bedeutung wie der eintritt der fußballnationalmannschaft in die weltmeisterschaft“ habe. (autor guo wende)

singapurs „lianhe zaobao“ berichtete am 31. august, originaltitel: das chinesische spiel „black myth: wukong“ erfreut sich explosionsartiger beliebtheit. wie viele singapurer spielen es? spielen die meisten chinesen „black myth: wukong“? „lianhe zaobao“ hat eine kleine online-fragebogenumfrage gestartet. bis zum 29. august hatten etwa 10 % der personen, die davon gehört hatten, es gespielt. davon sind 27 personen spieler außerhalb des chinesischen festlandes, und die hälfte der befragten entscheidet sich aufgrund seiner geschichte und visuellen gestaltung für dieses spiel.

guan junwei, ein singapurer, der interviewt wurde, sagte: „mir gefällt china sehr gut, deshalb werde ich nach china reisen. wenn ich die gelegenheit habe, werde ich auf jeden fall die drehorte im spiel besuchen. das können amerikanische oder westliche spieler sein.“ mehr daran interessiert, diese orte zu besuchen.“