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mídia de hong kong: o poder brando da china explodiu em popularidade em todo o mundo, e “black myth: wukong” causou um rebuliço no mundo dos videogames

2024-09-02

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a última edição do artigo "asia weekly" de hong kong, título original: o soft power da china é um sucesso global, "black myth: wukong" está causando uma cena no mundo dos videogames a indústria de jogos da china deu início a um momento marcante. o videogame independente "black myth: wukong" desenvolvido pela game science company foi lançado oficialmente recentemente. imediatamente causou sensação e se tornou popular em todo o mundo, em apenas três dias após seu lançamento, as vendas ultrapassaram 10 milhões de unidades. o número de jogadores online no mundo atingiu 3 milhões. ele estabelece um novo recorde para jogos de videogame chineses no exterior, demonstra o potencial futuro da indústria de jogos da china e serve como uma janela para muitos jogadores estrangeiros compreenderem a cultura tradicional chinesa. pode ser considerado um novo portador da produção cultural chinesa e um novo. símbolo do poder brando da china.

“black myth: wukong” é aclamado pela indústria como o primeiro jogo aaa produzido na china. desde que a notícia deste jogo foi divulgada, ele foi muito aguardado pelos jogadores. após seu lançamento, foi amplamente elogiado por muitas partes, causando ainda mais o fenômeno generalizado de “quebra de círculo” e atraindo a atenção de muitas pessoas que. nunca foram expostos a videogames. e como o conteúdo do jogo é baseado no clássico tradicional chinês “journey to the west”, e a equipe de desenvolvimento está comprometida em usar tecnologia moderna para recriar a beleza da china, muitos jogadores estrangeiros são influenciados a ler o livro original.

estatísticas da plataforma de jogos steam mostram que “black myth: wukong” ocupa o primeiro lugar na lista dos mais vendidos em várias regiões. no cologne game show, na alemanha, realizado ao mesmo tempo, muitos visitantes estrangeiros puderam ser vistos fazendo fila para experimentar “black myth: wukong” e tirando fotos com a escultura do protagonista no estande especial de check-in. até o porta-voz do ministério das relações exteriores da china, mao ning, disse em resposta a questões relevantes que o jogo “reflete o apelo da cultura chinesa”.

durante muito tempo, os jogos aaa foram produzidos basicamente por grandes empresas europeias, americanas ou japonesas. alguns jogadores chineses descreveram o lançamento de "black myth: wukong" como tendo "um significado semelhante ao da entrada da seleção nacional de futebol na copa do mundo". (autor guo wende)

"lianhe zaobao" de cingapura relatou em 31 de agosto, título original: o jogo chinês "black myth: wukong" explodiu em popularidade. quantos cingapurianos o estão jogando? a maioria dos chineses está jogando "black myth: wukong"? "lianhe zaobao" lançou uma pequena pesquisa online. até 29 de agosto, um total de 144 pessoas responderam. cerca de 10% das pessoas não tinham ouvido falar deste jogo. dos quais 27 pessoas são jogadores fora da china continental, e metade dos entrevistados optam por jogar este jogo devido à sua história e design visual.

guan junwei, um cingapuriano entrevistado, disse: "gosto muito da china, então viajarei para a china. se tiver oportunidade, com certeza visitarei os locais de filmagem do jogo. jogadores americanos ou ocidentais podem ser mais interessados ​​em visitar esses locais.”