berita

media hong kong: soft power tiongkok meledak popularitasnya di seluruh dunia, dan “black myth: wukong” telah menyebabkan kegemparan di dunia video game

2024-09-02

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

edisi terbaru artikel "asia weekly" hong kong, judul asli: soft power china menjadi hit global, "black myth: wukong" membuat heboh dunia video game industri game tiongkok telah mencapai momen bersejarah. video game mandiri "black myth: wukong" yang dikembangkan oleh game science company secara resmi diluncurkan baru-baru ini, langsung menimbulkan sensasi dan menjadi populer di seluruh dunia jumlah pemain online di dunia mencapai 3 juta. ini mencetak rekor baru bagi karya video game tiongkok di luar negeri, menunjukkan potensi masa depan industri game tiongkok, dan berfungsi sebagai jendela bagi banyak pemain luar negeri untuk memahami budaya tradisional tiongkok. ini dapat disebut sebagai pembawa keluaran budaya tiongkok yang baru dan baru simbol kekuatan lunak tiongkok.

"black myth: wukong" dipuji oleh industri sebagai game aaa pertama yang diproduksi di tiongkok. sejak keluarnya berita game ini sangat dinantikan oleh para pemainnya, setelah dirilis banyak mendapat pujian dari banyak pihak sehingga semakin menyebabkan maraknya fenomena “memutus lingkaran” dan menarik perhatian banyak orang. belum pernah terpapar video game. dan karena konten game ini didasarkan pada klasik tradisional tiongkok "journey to the west", dan tim pengembangan berkomitmen untuk menggunakan teknologi modern untuk menciptakan kembali keindahan tiongkok, banyak pemain asing yang terpengaruh untuk membaca buku aslinya.

statistik dari platform game steam menunjukkan bahwa "black myth: wukong" menduduki peringkat pertama daftar terlaris di berbagai wilayah. pada cologne game show di jerman yang diadakan pada waktu yang sama, banyak pengunjung luar negeri terlihat mengantri untuk merasakan "black myth: wukong" dan berfoto dengan patung protagonis di loket check-in khusus. bahkan juru bicara kementerian luar negeri tiongkok, mao ning, menjawab pertanyaan terkait bahwa permainan tersebut “mencerminkan daya tarik budaya tiongkok.”

untuk waktu yang lama, game aaa pada dasarnya diproduksi oleh perusahaan besar eropa, amerika, atau jepang. beberapa pemain tiongkok menggambarkan peluncuran "mitos hitam: wukong" memiliki "makna yang sama dengan tim sepak bola nasional memasuki piala dunia." (penulis guo wende)

"lianhe zaobao" singapura melaporkan pada tanggal 31 agustus, judul asli: game tiongkok "black myth: wukong" telah meledak popularitasnya. apakah kebanyakan orang china memainkan "black myth: wukong"? "lianhe zaobao" meluncurkan survei kuesioner online kecil-kecilan. pada tanggal 29 agustus, total 144 orang telah menjawab. sekitar 10% orang belum pernah mendengar tentang permainan ini. di antara mereka yang pernah mendengarnya, 62 orang telah memainkannya. dimana 27 orang merupakan pemain di luar daratan tiongkok, dan separuh responden memilih memainkan game ini karena cerita dan desain visualnya.

guan junwei, seorang warga singapura yang diwawancarai, mengatakan: "saya cukup menyukai tiongkok, jadi saya akan bepergian ke tiongkok. jika saya memiliki kesempatan, saya pasti akan mengunjungi lokasi syuting dalam game tersebut. pemain amerika atau pemain barat mungkin adalah lebih tertarik mengunjungi lokasi tersebut.”