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médias de hong kong : le soft power de la chine a explosé en popularité dans le monde et « black myth : wukong » a fait sensation dans le monde du jeu vidéo

2024-09-02

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le dernier numéro de l'article "asia weekly" de hong kong, titre original : le soft power de la chine est un succès mondial, "black myth : wukong" fait sensation dans le monde du jeu vidéo l'industrie chinoise du jeu vidéo a marqué le début d'un moment historique. le jeu vidéo autonome "black myth : wukong" développé par game science company a été officiellement lancé récemment. il a immédiatement fait sensation et est devenu populaire dans le monde entier. trois jours seulement après sa sortie, les ventes ont dépassé les 10 millions d'unités. le nombre de joueurs en ligne dans le monde a atteint 3 millions. il établit un nouveau record pour les œuvres de jeux vidéo chinois à l'étranger, démontre le potentiel futur de l'industrie du jeu vidéo chinoise et sert de fenêtre permettant à de nombreux joueurs étrangers de comprendre la culture traditionnelle chinoise. il peut être considéré comme un nouveau vecteur de la production culturelle chinoise et un nouveau. symbole du soft power chinois.

« black myth : wukong » est salué par l'industrie comme le premier jeu aaa produit en chine. depuis que la nouvelle de ce jeu a été publiée, il a été très attendu par les joueurs. après sa sortie, il a été largement salué par de nombreuses parties, provoquant ainsi le phénomène généralisé de « briser le cercle » et attirant l'attention de nombreuses personnes. n'ont jamais été exposés aux jeux vidéo. et parce que le contenu du jeu est basé sur le classique traditionnel chinois « voyage vers l'ouest » et que l'équipe de développement s'engage à utiliser la technologie moderne pour recréer la beauté de la chine, de nombreux joueurs étrangers sont incités à lire le livre original.

les statistiques de la plateforme de jeu steam montrent que « black myth : wukong » se classe premier sur la liste des best-sellers dans plusieurs régions. lors du salon du jeu de cologne en allemagne qui s'est tenu au même moment, de nombreux visiteurs étrangers ont pu être vus faire la queue pour découvrir « black myth : wukong » et prendre des photos avec la sculpture du protagoniste au stand d'enregistrement spécial. même le porte-parole du ministère chinois des affaires étrangères, mao ning, a déclaré en réponse aux questions pertinentes que le jeu « reflète l'attrait de la culture chinoise ».

pendant longtemps, les jeux aaa ont été essentiellement produits par de grandes sociétés européennes, américaines ou japonaises. certains joueurs chinois ont décrit le lancement de « black myth : wukong » comme ayant « une signification similaire à celle de l'équipe nationale de football qui entre dans la coupe du monde ». (auteur guo wende)

"lianhe zaobao" de singapour a rapporté le 31 août, titre original : le jeu chinois "black myth : wukong" a explosé en popularité. combien de singapouriens y jouent ? la plupart des chinois jouent-ils à « black myth : wukong » ? "lianhe zaobao" a lancé une petite enquête par questionnaire en ligne. au 29 août, 144 personnes au total avaient répondu. parmi celles qui en avaient entendu parler, 62 y avaient joué. dont 27 personnes sont des joueurs en dehors de la chine continentale, et la moitié des personnes interrogées choisissent de jouer à ce jeu en raison de son histoire et de sa conception visuelle.

guan junwei, un singapourien interviewé, a déclaré : « j'aime beaucoup la chine, donc je voyagerai en chine. si j'en ai l'occasion, je visiterai certainement les lieux de tournage du jeu. les joueurs américains ou occidentaux peuvent être plus intéressés à visiter ces endroits.