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tencent se perdió black myth, tencent desbloqueó a wukong

2024-08-29

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autor | él yiran, editor |

"muchos colegas a mi alrededor están jugando y muchos colegas jóvenes en km (comunidad de intranet de tencent) están discutiendo si goose factory puede hacer esto o si simplemente no quieren hacerlo".después del lanzamiento de "black myth: wukong", fue como si una piedra golpeara a tencent y provocara ondas.

respecto a esta primera obra maestra nacional aaa, "algunos colegas dijeron que el diseño de niveles no es muy bueno y la apariencia de algunos jefes es un poco desagradable, pero eso no impide que sea un producto emblemático como "the wandering earth 1". "

en la mañana del 20 de agosto, se lanzó oficialmente el juego de consola "black myth: wukong", basado en "journey to the west" y producido por youke interactive, que rápidamente encabezó la lista de juegos más vendidos de steam. además de las plataformas de juegos, todos los principales medios oficiales y sitios de redes sociales estaban casi completamente obsesionados con el aspecto ligeramente siniestro de wukong. muchas tiendas fuera de línea, incluida luckin, lanzaron productos de marca compartida al mismo tiempo y el vínculo de marketing de plataforma completa. impulsó la popularidad del juego.

la popularidad no se limita al mercado interno, los mercados extranjeros también son destacados.

muchos presentadores importantes de juegos de youtube iniciaron transmisiones en vivo el día del lanzamiento, y los medios de evaluación extranjeros también elogiaron ampliamente. algunos jugadores extranjeros incluso comenzaron a estudiar "journey to the west" para comprender la configuración. incluso el siempre exigente bloomberg todos están gritando. que los fabricantes de juegos chinos "hagan historia".

según noticias oficiales, a las 21:00 horas del 23 de agosto, el mayor número de usuarios simultáneos en línea de "black myth: wukong" en todas las plataformas superó los 3 millones y las ventas superaron los 10 millones de unidades.

según el precio de venta más bajo de 268 yuanes, los ingresos del juego se acercan a los 3 mil millones de yuanes. a juzgar por el volumen de ventas de la primera semana, el valor ya es comparable al de los más populares "red dead redemption 2" y "the legend of zelda: tears of the kingdom" en el mercado mundial de juegos de consola de los últimos años. goldman sachs cree incluso que las ventas acumuladas de "black myth" pueden alcanzar los 20 millones de copias. además de ser un éxito, la reputación del juego también ha sido bastante buena. metacritic tiene una puntuación global de 82, lo que se considera un resultado excelente.

por lo tanto, "black myth: wukong" ha sido aclamado como "la primera obra maestra 3a verdaderamente nacional". el llamado 3a se refiere a "alto costo, alto volumen y alta calidad".

sin embargo, este "producto histórico" que se hizo popular en internet no nació en tencent, lo que hizo que algunos jugadores jóvenes de goose factory se sintieran un poco decepcionados: "el plan de alunizaje de los últimos años ahora parece un poco inacabado. eso es. comparación de tencent. "cerca del momento 3a".

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de hecho, "black myth: wukong" es un juego con sangre tencent.

los productores de "black myth", feng ji y yang qi, vinieron de tencent, y el origen de "black myth: wukong" es el juego de pc con temática de journey to the west "god of war" que crearon en tencent.

ya en 2008, tencent implementó el sistema de estudio de juegos y nació quantum studio. en ese momento, el equipo de i + d del estudio superó las 400 personas y fue el primer estudio de desarrollo propio de tencent. tencent puso grandes esperanzas en el estudio. para producir juegos de alta calidad, por esta razón el estudio gritó el lema de "prestar gran atención a las necesidades de los jugadores y poner los intereses de los jugadores como la máxima prioridad".

después de la creación del estudio, produjo una serie de juegos como "qq fantasy world" y "qq fairy tale", pero estos juegos obviamente no eran las obras maestras que tencent esperaba. en ese momento, tencent se estaba preparando para crear un juego en línea 2.5d de desarrollo propio utilizando su propio motor "atomic". después de que los ejecutivos de la compañía vieron el proyecto temático journey to the west escrito por feng ji, el operador de "xunxian", lo promocionaron. convertirlo en el principal planificador de este nuevo proyecto.

no se puede decir que tencent nunca haya tenido sueños y nunca haya querido hacer grandes producciones.

"entrepreneur" escribió: dentro de tencent, "god of war" ha recibido expectativas de arriba hacia abajo, porque para revertir la mala impresión que el público tiene de sus propios productos, "no quieren ganar dinero con este juego, solo quieren palabra de boca."

“no quiero ganar dinero, sólo quiero el boca a boca” puede ser lo que impresionó a feng ji y yang qi. tencent también les dio mucha autonomía y la inversión tomó 5 años, más de tres veces el tiempo de los productos generales de tencent.

similar a la popularidad causada por el video promocional de "black myth: wukong" en 2020, el video promocional de "god of war" también fue fenomenal ese año. en 2013, "god of war" lanzó una película promocional generada por computadora "the monsters are coming". la película promocional se basó en escenas de "avatar" y fue filmada previamente por el equipo de "avatar" y producida por el principal equipo nacional atomic animation. . se dice que la producción de esta película requiere decenas de millones de fondos. hay grandes diferencias dentro de tencent al respecto. al final, un alto ejecutivo dijo: "por la reputación del juego, vale la pena apostar".

incluso la popularidad instantánea después de conectarse a internet es similar. a finales de 2013, el número de personas en línea al mismo tiempo había superado las 600.000, por lo que la velocidad de actualización del equipo de producción no podía seguir el ritmo del "juego en vivo" de los jugadores. algunos jugadores no podían permitirse el lujo de esperar. incluso fue a bloquear a feng debajo del edificio tencent ji.

el éxito fue demasiado deslumbrante. tencent consideró "god of war" como una obra representativa de la próxima generación de productos, e incluso anunció que desarrollaría sus esfuerzos en las tres matrices principales: literatura, cine y televisión, y juegos. .

pero fue entonces cuando las cosas cambiaron. se actualizó la cuarta versión de "god of war" "city of ten thousand demons" y se lanzó el sistema treasure pavilion, que aumentó el nivel de "krypton gold". la reputación del juego colapsó y, en el período posterior, se derrumbó por completo. convertido en un juego en línea de krypton gold, entonces es "no quiero ganar dinero, solo quiero el boca a boca", pero al revés.

de esta forma, "god of war", que se suponía era una obra maestra, cayó al abismo paso a paso. en junio de 2014, los miembros centrales del equipo como feng ji y yang qi decidieron renunciar. estos más de 40 empleados de original quantum studio establecieron un pequeño estudio, "yuke interactive".

nadie sabe exactamente qué pasó entre el equipo de producción de "god of war" y tencent. solo saben que los primeros tres capítulos de "god of war" son clásicos y "después de bones, no habrá más viaje al oeste". ".

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el fracaso de "god of war" no tuvo mucho impacto en el desarrollo posterior de los juegos de tencent. incluso se puede decir que tencent se retiró de los juegos de pc y se dedicó a los juegos móviles para alcanzar su estado actual.

en 2014, los envíos de teléfonos inteligentes de china alcanzaron los 389 millones de unidades y la participación de mercado de teléfonos inteligentes alcanzó el 86%. las cuentas activas mensuales combinadas de wechat y wechat alcanzaron los 500 millones, un aumento del 41% con respecto al mismo período del año pasado. "gloria del rey", tianmei studio creció rápidamente.

en ese año, la estructura de tencent game studio se reorganizó nuevamente. la dirección de autoinvestigación de tencent cambió por completo a los juegos móviles. quantum studio se dividió, se fusionó con lightspeed studio, qq game y card team, etc., y se actualizó a photon studio. , photon work el juego móvil competitivo táctico "peace elite" desarrollado por unreal engine 4 también se ha convertido en un juego móvil de nivel fenómeno. junto con "honor of kings", se ha convertido en la "estrella gemela" de los juegos móviles de tencent.

tencent tiene una gran cantidad de juegos móviles de alta calidad en la era móvil, y hay que decir que se le atribuye el mérito de haber cambiado decisivamente de juegos de clientes a juegos móviles.

a juzgar por la popularidad actual de "black myth: wukong", se infiere que tencent perdió la oportunidad, que es una especie de "espejo retrovisor". después de todo, en comparación con los juegos en línea para terminales, durante mucho tiempo, la industria de juegos nacional ha sido popular con el dicho de que "los juegos de compra están obsoletos" y la mayoría de las empresas no están dispuestas a invertir grandes costos en el desarrollo y producción de juegos de consola.

estábamos charlando con gente de la industria de los juegos y les preguntamos: "¿por qué las grandes empresas no fabrican juegos aaa adquiridos?"

la respuesta unánime es: no genera dinero.

aunque china ya ha superado a estados unidos y se ha convertido en el mercado de juegos más grande del mundo, los juegos aaa adquiridos por china no se han desarrollado sin problemas a lo largo de los años. por supuesto, hay razones históricas y diferencias en los hábitos de consumo. también hay muchos jóvenes que no tienen casas ni salas de estar con televisores grandes y consolas de juegos.

en resumen, los productos más populares en el mercado de juegos nacional son los productos de juegos en línea basados ​​​​en recargas y compras dentro de la aplicación que pueden estimular a los usuarios a "ganar dinero" repetidamente, no importa cómo expresen sus sentimientos al principio, seguirán adelante. la ruta del "oro kriptón" al final. el sector de los juegos de consola, dominado por juegos para un solo jugador, ha estado débil durante muchos años. para la mayoría de la gente, cuando se trata de juegos independientes nacionales, quizás la primera reacción siga siendo "legend of sword and fairy" de la década de 1990.

el grave desequilibrio en el desarrollo de juegos móviles y de consola también ha puesto a los jugadores nacionales en una situación contradictoria: por un lado, menosprecian los estándares de producción de los juegos de consola nacionales y creen que no hay terreno para el desarrollo de 3a. juegos en el país; por otro lado, secretamente tienen expectativas y quieren. está saliendo una obra maestra que pueda demostrar el nivel de producción de juegos nacional.

no es difícil entender emociones tan complicadas. imagínense cómo los aficionados chinos odian al equipo de fútbol masculino chino.

por lo tanto, la aparición de "black myth: wukong" satisfizo los sueños de los fanáticos de los juegos y se considera una "oportunidad de competencia" para los juegos chinos. después de todo, se considera que los juegos aaa representan el nivel más alto de producción en la industria del juego. el círculo del juego a menudo utiliza juegos aaa para medir la verdadera fuerza de las industrias y empresas del juego de varios países.

por el contrario, aunque los juegos en línea de tencent recaudaron 48.500 millones de yuanes en el segundo trimestre, en la mente de los jugadores e incluso de los espectadores, no es tan atractivo como un juego 3a.

en particular, después de juegos populares como "honor of kings" y "peace elite", tencent no tiene más obras maestras fenomenales. aunque "yuanmeng star", "dungeon fighter: origins", "brawl stars" y otros juegos están creciendo a un ritmo acelerado. buen ritmo, el juego la mayor parte de los ingresos del sector provienen de las constantes contribuciones de los “juegos antiguos”.

entendemos que tencent tiene requisitos internos muy altos para los ingresos de los juegos y aumenta su kpi de ingresos cada año. bajo la guía de kpi, no solo los juegos antiguos continuarán agregando contenido nuevo, sino que también se agregarán "puntos de oro krypton", y cuando se desarrollen nuevos juegos, también se sentirán atraídos por si pueden ganar dinero.

por el contrario, feng ji reveló su ambición de crear obras maestras 3a sin importar el costo para ganarse una reputación en la comunidad de jugadores, lo que también se ganó los corazones de los jugadores y la opinión pública. feng ji dijo que el costo de desarrollo que los jugadores deben experimentar por hora es de aproximadamente 15 a 20 millones. se estima de manera conservadora que el costo de desarrollo de "black myth" es de 300 a 500 millones, lo que lo convierte en el juego de consola nacional con mayor investigación y. costos de desarrollo.

por lo tanto, una ola de "fanáticos compradores de acciones" que querían que los juegos aaa nacionales estuvieran orgullosos y orgullosos se unieron inmediatamente al equipo de "agua del grifo", y la base de fanáticos se levantó para generar impulso espontáneamente para el juego.

en ese momento, tencent games tenía ingresos anuales de cientos de miles de millones y ocupaba el primer lugar en juegos nacionales, pero no logró convertirse en la primera compañía en crear una obra maestra aaa. esto no estuvo a la altura del dicho "un gran poder conlleva una gran responsabilidad". "grandes" expectativas.

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pero eso no significa que tencent games haya perdido sus ambiciones desde 2014.

alrededor de 2020, tencent lanzó el misterioso "plan de alunizaje" con el objetivo de tener al menos un juego de tencent entre las 10 mejores obras maestras mundiales en el futuro.

en 2021, tianmei estableció f1 studio. según la introducción oficial, el estudio se centra en 3a original y juegos de mundo abierto. luego, el proyecto de juego nxs, cuyo objetivo es "genshin impact", también se fusionó con f1 studio. responsable del proyecto nxs fue uno de los primeros empleados de mihoyo. antes de unirse a tencent, se desempeñó como director técnico de mihoyo y fue uno de los principales creadores de "honkai impact 3". el proyecto nxs es ​​muy valorado dentro de tencent. alguna vez fue considerado un juego insignia, con una prioridad incluso mayor que la de "glory of kings", que también forma parte del "plan de aterrizaje lunar".

en ese momento, tencent concedía gran importancia al "plan de alunizaje", y muchos proyectos acudieron a la oficina general para licitación y recibieron apoyo financiero. ma xiaoyi, vicepresidente senior de tencent, declaró una vez públicamente que tencent tiene varios proyectos lunares internamente y "espera utilizar entre 5 y 8 años para producir productos del mismo nivel que gta y" cyberpunk 2077 "".

pero en abril de 2023, tianmei studio suspendió la investigación y el desarrollo de nxs, y todo el equipo recurrió a otro proyecto de juego bidimensional, y he jia también cambió de trabajo. en ese momento, los medios informaron que la razón principal para suspender el desarrollo del proyecto nxs fue: "es demasiado difícil desarrollarlo usando el nuevo motor ue5 (el último motor de juegos de quinta generación, utilizado principalmente para crear contenido de juegos y gráficos 3d). ), y el progreso no es tan bueno como se esperaba."

como referencia, en noviembre de 2022, el equipo de pjsh dirigido por el fundador de mihoyo, cai haoyu, anunció su disolución. el proyecto también utilizó el motor ue5.

parece que las ambiciones aaa de tencent games y mihoyo están todas plantadas en el motor ue5.

pero "black myth: wukong" se desarrolló basándose en el motor ue5.

por lo tanto, la dificultad de desarrollar utilizando el motor ue5 no es necesariamente la razón principal. aprendimos que dentro de tencent games, "no se puede ignorar la influencia del jefe del grupo de estudio. si al jefe del grupo de estudio no le gusta, no habrá tantos recursos." "

y esto se remonta a la razón anterior,impulsado por los kpi de ingresos y bajo la exigencia de reducir costos y aumentar la eficiencia, incluso si existen ambiciones a nivel de grupo, cada grupo de estudio también tiene sus propias dificultades.

se puede considerar esto como el persistente problema de las grandes empresas que "tienen necesidades y deseos": espero que innoven, pero también espero que reduzcan costos y aumenten la eficiencia. debido a la lucha mutua entre la izquierda y la derecha, en el segundo trimestre, los ingresos por juegos del mercado local de tencent aumentaron un 9% interanual. no fue muy llamativo y no hubo obras maestras fenomenales.

por el contrario, puede ser que "los pies descalzos no tengan miedo de usar zapatos". después de iniciar sus propios negocios, feng ji y yang qi no olvidaron nuevamente la historia del viaje del joven héroe a occidente y consideraron crear un 3a. juego con el tema de viaje al oeste como objetivo.

en 2018, se lanzó oficialmente el proyecto "black myth". yang qi publicó una publicación en weibo con emociones encontradas: "el año nuevo ha comenzado a hacerme morir. he estado en la industria durante 10 años y parece que he estado esperando este día".

aunque dejaron tencent, trajeron consigo el proceso de desarrollo científico de tencent, los antiguos ideales y las técnicas publicitarias de tencent.el 20 de agosto de 2020, se anunció oficialmente "black myth: wukong". el funcionario lanzó un video de demostración de una máquina real de 13 minutos. las imágenes exquisitas y la configuración de estilo altamente chino desencadenaron instantáneamente el círculo de juegos. horas al día. la cantidad supera las decenas de millones.

al igual que la gran ocasión de "god of war" en aquel entonces. desde entonces, "black myth: wukong" ha abierto ediciones especiales en múltiples plataformas sociales donde se reúnen los círculos de jugadores y publica videos y avances en tiempo real de vez en cuando para revelar el progreso de la producción, manteniendo una fidelidad extremadamente alta de los fanáticos. este grupo de entusiastas "fanáticos de la compra de acciones" ha mantenido el juego en el proceso de desarrollo muy popular y discutido durante los últimos cuatro años.

en 2023, "black myth", que aún no se ha estrenado, ganó el premio a los mejores efectos visuales en la gamescom. el boca a boca en el extranjero inspiró una vez más el orgullo de los jugadores nacionales, lo que llevó a "black myth" a un nivel mucho más alto. posición anticipada en el círculo del juego.

la historia de "black myth" no es nada especial. en términos generales, cuenta la historia de cómo después del éxito de las escrituras budistas en occidente, sun wukong fue derrotado y derrotó a buda pero las "seis raíces" quedaron esparcidas por todo el lugar. destino" y se embarca en un viaje de aventuras para explorar la verdad de la leyenda.

en comparación con la historia, los jugadores se preocupan más por los gráficos y la experiencia inmersiva.

en cuanto a la ambientación de la escena, el equipo de producción no hizo ninguna suposición. en cambio, seleccionaron 36 lugares escénicos en todo el país como lugares de rodaje. había hasta 27 lugares de rodaje en shanxi, el "paraíso de la arquitectura antigua". "black myth" también se basa cuidadosamente en las características de los elementos religiosos comunes en las obras maestras extranjeras de 3a. hay innumerables elementos budistas y el escenario tiene dos puntos. con la bendición del patrimonio histórico, la textura presentada por "black myth" es obviamente mejor que la de los productos de la competencia.

el anime "dragon ball" ha sido popular durante décadas, lo que ha hecho que el nombre "wukong" sea conocido en todo el mundo. ha reducido considerablemente el umbral para que los usuarios extranjeros comprendan la historia y no es necesario empezar de cero. en comparación con los juegos de estrategia, los temas de aventuras también son más adecuados para mostrar entornos ambientales y connotaciones culturales. el valor agregado de la experiencia que aportan los elementos tradicionales chinos también es una nueva experiencia para los jugadores extranjeros.

cuatro años de acumulación han llevado a los resultados actuales. la dirección de desarrollo de "black myth" es digna de los esfuerzos del equipo creativo principal.

originalmente este era el objetivo del "plan de alunizaje".

de hecho, debido al enfoque excesivo en el desempeño comercial, "el desempeño de tencent games ha mejorado ligeramente este año, pero parece que todavía puede estar lejos de hacer grandes apuestas en 3a".

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la calidad del juego de "black myth: wukong" de hecho está liderando la industria. la gran producción y el gran marketing siempre han significado mayores riesgos. si los resultados no cumplen con las expectativas, los "fanáticos de la compra de acciones" que se sienten engañados se convertirán automáticamente en "perdedores de toda la vida".

se puede decir que este es un proyecto maduro con una planificación completa de todo el proceso desde el día de su nacimiento. no sólo es creativo sino también bien ejecutado. es difícil decir que esta no es la base establecida por el equipo creativo durante su estancia en quantum studio.

el apoyo de tencent a “black myth: wukong” no termina ahí. de hecho, tencent es uno de los accionistas de game science y representa al menos el 5% y hasta el 24% de las acciones. ya en 2020, cuando se lanzó por primera vez "black myth: wukong", tencent organizó inmediatamente un grupo para visitar y expresó interés en invertir a feng ji. feng ji le hizo varias preguntas clave, incluido si el inversor afectaría las decisiones de productos y las de la empresa. gestión de la vida diaria, si se apoderará de los derechos de distribución y operación del juego, etc. en respuesta, tencent dejó claro que no intervendría en estos temas y enfatizó que "pueden tratar a tencent como si no existiera".

por lo tanto, feng ji mencionó en broma: después de dejar tencent durante muchos años, puede volver a recibir su apoyo financiero y no tiene que preocuparse por los objetivos de kpi.

tencent no solo proporcionó dinero, sino que no interfirió en la toma de decisiones ni en el control de la distribución. también confió en su estrecha relación con el desarrollador del motor ue5, epic, para brindar el soporte técnico correspondiente para que "black myth: wukong" cambiara directamente al motor ue5. la etapa posterior.

se puede decir queno es exagerado decir que "black myth: wukong" es el "ahijado" de tencent games.

no es que tencent games no tenga sueños, pero es un poco estricto con su “hijo” y siempre canta el “mantra kpi”, mientras que es más relajado con su “ahijado” y los deja vagar libremente.

esto también puede verse obligado por la realidad.

hablando objetivamente, la industria nacional de los juegos ha experimentado muchas fluctuaciones en los últimos años. muchos fabricantes han entrado en un período de cuello de botella o incluso de recesión. cualquier fabricante importante tiene que caminar sobre hielo fino y ser cauteloso.

afectadas por las restricciones en la emisión de números de versión, las empresas de juegos se han vuelto cada vez más cautelosas. un resultado es que tienen que prestar más atención a los rendimientos financieros, no se atreven a intentar o posponer fácilmente obras maestras de alta inversión y alto riesgo, y se ven obligadas. dormirse en los laureles.según el "informe de la industria de juegos de china de enero a junio de 2024", en el primer semestre de 2024, los ingresos por ventas reales de los juegos desarrollados independientemente de mi país en el mercado interno fueron de 117.736 millones de yuanes, una disminución interanual de 3,32. % la razón principal es que los mejores productos populares han entrado gradualmente en un período de pérdida de usuarios.

feng ji, que "no intimida a los jóvenes pobres", puede arriesgarse, pero las grandes empresas con grandes negocios se ven afectadas por el mercado de capitales y las políticas. para sobrevivir, la industria de los juegos se ha ido al extranjero, incluida tencent. , netease, sanqi interactive entertainment y otras empresas líderes están construyendo marcas de propiedad intelectual y ecosistemas de juegos originales en el extranjero. una vez hubo un dicho popular en la industria: "¡si no vas al extranjero, quedarás fuera!".

en 2024, con la mayor emisión de números de versión de juegos, se espera que el mercado general de juegos de china recupere lentamente su impulso positivo.

aunque "black myth: wukong" ha dado un impulso al mercado de juegos de este año, no hay necesidad de ser demasiado optimista sobre el mercado general de consolas, según el "informe de la industria de juegos de china de enero a junio de 2024".los ingresos por ventas reales del mercado de juegos de consola en el primer semestre de este año fueron de 797 millones de yuanes., y hace tres años, esta cifra era de 890 millones. esto se debe a que el informe no cuenta los ingresos del mercado de juegos independiente, y los datos oficiales pueden contar solo los datos de ventas de varias plataformas de consola importantes en el país y no incluyen datos como la versión de hong kong y la versión de ee. uu. sin embargo, en general, estos datos no han cambiado mucho en los últimos cuatro años.

según la "lista semestral de los más vendidos de steam en china", excluyendo los resultados de preventa de "black myth: wukong", que ocupó el primer lugar, los únicos juegos de compra nacional con ventas totales de más de 10 millones en el primer la mitad de este año fueron "soul mask" y "hungry death", "a thousand mile journey in the late ming dynasty" y "mountain and river journey" son solo 5 juegos. las ventas totales de los juegos clasificados del segundo al decimoquinto son 180 millones. , que es sólo una décima parte de "black myth: wukong". el tamaño del mercado de los juegos con compra total es incomparable al de los juegos en línea con krypton gold.

por lo tanto, es difícil decir que la popularidad de "black myth" impulsará por completo el aumento de los éxitos de taquilla aaa nacionales. es más probable que después del estreno de "the wandering earth", el único éxito de taquilla nacional de ciencia ficción hasta ahora sea ". la tierra errante" esta serie.

entoncesdesde una perspectiva general, en lugar de centrarse en juegos móviles con un tamaño de mercado enorme y no seguir desarrollándose, y centrar recursos y energía en juegos 3a con un tamaño de mercado pequeño y un alto nivel de suerte, es mejor optar por invertir en un equipo emprendedor que se atreve a arriesgarse y brindar apoyo financiero y técnico no solo comparte riesgos financieros, sino que también reduce el enfoque estratégico.

desde este punto de vista, la elección de tencent no está mal: tienes un sueño, está bien, lo apoyaré plenamente y volemos juntos.

en "viaje al oeste", monk tang abrió el sello de sun wukong, fue a occidente para obtener escrituras budistas, alcanzó el taoísmo y se convirtió en buda, y juntos escribieron la leyenda de viaje al oeste. en "black myth: wukong", tencent apoyó silenciosamente a youke interactive, haciendo posible esta obra maestra nacional 3a.

como bromeó feng ji al responder preguntas de los internautas sobre zhihu: "yo: debes saber muy bien que incluso si se crea este juego, definitivamente no generará mucho dinero e incluso puede perder dinero. goose: entendido, no lo es. "el primer día que nos conocimos, no sabemos cómo ganar dinero. solo queremos hacer algo con valor a largo plazo".

verá, tencent todavía tiene sus momentos de "apasionado segundo grado".