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tencent는 black myth를 놓쳤고 tencent는 wukong을 차단 해제했습니다.

2024-08-29

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저자 허 이란, 편집자 |

"내 주변의 많은 동료들은 장난을 치고 있고, km(tencent 인트라넷 커뮤니티)의 많은 젊은 동료들은 구스팩토리가 이것을 할 수 있는지 아니면 단지 이것을 하고 싶지 않은지 논쟁을 벌이고 있습니다."'검은 신화: 오공'이 출시된 후 마치 돌이 텐센트에 부딪혀 파문을 일으키듯 말이다.

이번 국내 첫 aaa 대작에 대해 "동료들 중에는 레벨 디자인이 별로 좋지 않고, 일부 보스들의 등장이 좀 역겹다는 평도 있지만, 그렇다고 해서 '유랑지구1' 같은 랜드마크 제품이 되는 데에는 방해가 되지 않는다. "

유케인터랙티브(youke interactive)가 제작한 '서유기(journey to the west)'를 원작으로 한 콘솔 게임 '흑신화: 오공(black myth: wukong)'이 8월 20일 오전 정식 출시돼 단숨에 스팀 베스트셀러 게임 1위를 차지했다. 게임 플랫폼 외에도 모든 주요 공식 미디어와 소셜 네트워킹 사이트는 약간 위협적인 모습의 이 오공이 거의 장악했습니다. 루이싱을 포함한 많은 오프라인 매장이 동시에 공동 브랜드 제품을 출시했으며 전체 플랫폼 마케팅 연계가 추진되었습니다. 게임의 인기가 꾸준히 오르고 있습니다.

인기는 국내에만 국한되지 않고, 해외 시장에서도 눈에 띈다.

수많은 유튜브 주요 게임 앵커들이 출시 당일 생방송을 시작했고, 해외 평가 매체들도 폭넓은 찬사를 보냈으며, 일부 해외 플레이어들은 설정을 이해하기 위해 '서유기' 연구에 돌입하기도 했다. 중국 게임 제조사들이 '역사를 만든다'는 것.

공식 뉴스에 따르면 '검은 신화: 오공'은 8월 23일 21시 기준 전 플랫폼 동시 접속자 수 300만 명을 넘어섰고, 판매량 1,000만 장을 돌파했다.

최저판매가 268위안 기준으로 게임 매출은 30억 위안에 육박한다. 첫 주 판매량으로 보면 최근 글로벌 콘솔 게임 시장에서 이미 가장 인기 있는 '레드 데드 리뎀션2', '젤다의 전설: 왕국의 눈물'과 맞먹는 수준이다. 골드만삭스는 '검은 신화'의 누적 판매량이 2천만 부에 달할 수도 있다고 믿고 있다. 흥행에 더해, 게임 평판도 메타크리틱 종합점수 82점으로 매우 좋은 결과를 얻었습니다.

그래서 '검은 신화: 오공'은 '진정한 국내 최초의 3a 걸작'이라는 평가를 받고 있다. 소위 3a는 '고비용, 대량, 고품질'을 의미한다.

하지만 인터넷을 통해 인기를 끌었던 이 '이정표 제품'은 텐센트에서 탄생한 것이 아니기 때문에 일부 젊은 구스팩토리 게이머들은 "지난 몇 년간의 달 착륙 계획이 이제 조금 미완성된 느낌이다. 텐센트 비교."3a 순간에 가깝다."

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사실 '검은 신화: 오공'은 텐센트의 피가 담긴 게임이다.

'black myth'의 제작자인 feng ji와 yang qi는 모두 tencent 출신이며, 'black myth: wukong'의 유래는 그들이 tencent에서 만든 서유기 테마의 pc 게임 'god of war'입니다.

이미 2008년에 텐센트는 게임 스튜디오 시스템을 구현했고, 당시 스튜디오의 r&d팀은 400명을 넘어섰고, 텐센트가 자체 개발한 스튜디오로서는 큰 기대를 걸었다. 고품질의 게임을 제작하기 위해 스튜디오는 "플레이어의 요구에 큰 관심을 기울이고 플레이어의 이익을 최우선으로 생각한다"는 슬로건을 외쳤습니다.

스튜디오 설립 후 'qq 판타지 월드', 'qq 동화' 등 수많은 게임을 제작했지만, 이들 게임은 분명 텐센트가 기대했던 걸작이 아니었습니다. 당시 tencent는 자체 엔진인 "atomic"을 사용하여 자체 개발한 2.5d 온라인 게임을 만들 준비를 하고 있었습니다. 회사 경영진은 "xunxian"의 운영자인 feng ji가 작성한 journey to the west 테마 프로젝트를 보고 홍보했습니다. 그를 이 새로운 프로젝트의 메인 플래너로 임명했습니다.

텐센트는 꿈도 꾸지 않았고, 큰 작품을 만들고 싶지도 않았다고 말할 수는 없습니다.

"기업가"는 다음과 같이 썼습니다. tencent 내에서 "god of war"는 하향식 기대를 받았습니다. 왜냐하면 자사 제품에 대한 대중의 나쁜 인상을 반전시키기 위해 그들은 "이 게임으로 돈을 벌고 싶지 않고 오직 원하는 것만 원하기 때문입니다." 입으로 말이에요."

“나는 돈을 벌고 싶지 않고 단지 입소문을 원할 뿐”이라는 말이 feng ji와 yang qi에게 깊은 인상을 주었을 것입니다. 텐센트는 그들에게 많은 자율성과 투자를 줬다. '갓 오브 워(god of war)'는 텐센트 일반 제품보다 3배 이상 걸리는 5년의 시간이 걸렸다.

2020년 '흑신화:오공' 홍보영상이 불러일으킨 인기와 마찬가지로, 그해 '갓 오브 워' 홍보영상 역시 경이로운 반응을 보였다. 2013년 '갓 오브 워'는 cg 홍보영화 '괴물들이 온다'를 론칭했다. 홍보영화는 '아바타'의 장면을 바탕으로 '아바타' 팀이 사전 촬영하고 국내 최고 팀인 아토믹 애니메이션이 제작했다. . 이 영화 제작에는 수천만 달러의 자금이 필요하다고 한다. 이에 대해 텐센트 내부에서는 큰 차이가 있다. 결국 한 고위 임원은 “게임의 명성을 위해서는 도박을 할 가치가 있다”고 말했다.

온라인에 접속한 직후의 인기도 비슷하다. 2013년 말에는 동시 접속자 수가 60만명을 넘어섰고, 제작팀의 업데이트 속도가 플레이어의 '라이브 게임' 속도를 따라잡을 수 없었으며, 일부 플레이어는 기다릴 여유가 없었습니다. 심지어 ji는 tencent 건물 아래에 있는 feng을 막으려고도 했습니다.

텐센트는 '갓 오브 워(god of war)'를 차세대 제품의 대표작으로 꼽았고, 문학, 영화, tv, 게임 등 3대 매트릭스에서 전개하겠다는 선언까지 했다. .

하지만 그때부터 상황이 바뀌었습니다. '갓 오브 워'의 네 번째 버전인 '만마의 도시'가 업데이트되고, 진보관 시스템이 출시되어 '크립톤 골드'의 수준이 높아졌고, 후기에는 완전히 무너졌습니다. 크립톤 골드 온라인 게임으로 변한 거죠. 그러면 "나는 돈을 벌고 싶지 않고 단지 입소문을 원할 뿐"이지만 그 반대입니다.

이렇듯 명작이라 여겨졌던 <무신>은 한걸음 한걸음 나락으로 빠져들고 있었다. 2014년 6월, feng ji와 yang qi와 같은 핵심 팀원들은 사임하기로 결정했습니다. original quantum studio의 직원 40명은 작은 스튜디오인 "yuke interactive"를 설립했습니다.

<갓 오브 워> 제작진과 텐센트 사이에 무슨 일이 일어났는지 정확히 아는 사람은 아무도 없다. <갓 오브 워>의 처음 세 장이 고전이고, <본즈> 이후에는 더 이상 서유기가 없을 것이라는 것만 알 뿐이다. ."

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'갓 오브 워'의 실패는 이후 텐센트 게임 개발에 큰 영향을 미치지 못했다. 텐센트가 pc 게임에서 물러나 모바일 게임에 올인해 현재의 위상을 달성했다고도 할 수 있다.

2014년 중국의 스마트폰 출하량은 3억 8900만 대에 이르렀고, 스마트폰 시장 점유율은 86%에 이르렀습니다. wechat과 wechat의 월간 활성 계정 수는 전년 동기 대비 41% 증가했습니다. "왕의 영광", tianmei studio는 빠르게 성장했습니다.

그해 tencent game studio의 구조가 다시 개편되어 tencent의 자체 연구 방향이 완전히 모바일 게임으로 전환되었습니다. quantum studio는 lightspeed studio, qq game 및 card team 등과 합병되어 나중에 photon studio로 업그레이드되었습니다. , photon work 언리얼 엔진 4로 개발된 모바일 전술 경쟁 모바일 게임 'peace elite'도 'honor of kings'와 함께 텐센트 모바일 게임의 '쌍둥이 별'로 자리매김했습니다.

텐센트는 모바일 시대에 고품질 모바일 게임을 다수 보유하고 있으며, 클라이언트 게임에서 모바일 게임으로 과감하게 전환한 공로를 인정받았다고 할 수 있다.

오늘 '검은 신화: 오공'의 인기를 보면 텐센트가 일종의 '백미러'라 할 수 있는 기회를 놓친 것으로 추정된다. 결국 국내 게임업계는 오랫동안 단말기 온라인게임에 비해 '매수게임은 시대에 뒤떨어진다'는 평을 받아왔고, 대부분의 기업은 콘솔게임 개발 및 제작에 큰 비용을 투자하는 것을 꺼려하고 있다.

우리는 게임 업계 사람들과 대화를 나누면서 "대규모 회사는 왜 aaa 게임을 바이아웃으로 만들지 않습니까?"라고 물었습니다.

만장일치로 대답은 '돈을 벌지 못한다'였습니다.

중국은 이미 미국을 제치고 세계 최대 게임 시장이 되었지만, 중국의 바이아웃 aaa 게임은 수년간 순조롭게 발전하지 못했습니다. 물론, 역사적 이유도 있고, 소비 습관의 차이도 있지만, 말할 수 없는 이유도 있습니다.

요컨대, 국내 게임 시장에서 가장 인기 있는 제품은 사용자가 처음에 어떻게 감정을 표현하든 계속해서 "돈을 벌"도록 자극할 수 있는 인앱 구매 및 충전 기반 온라인 게임 제품입니다. 결국 "크립톤 골드" 경로입니다. 바이아웃 싱글 플레이어 게임이 지배하는 콘솔 게임 부문은 수년 동안 약세를 보였습니다. 대부분의 사람들에게 국내 독립형 게임을 떠올리면 가장 먼저 떠오르는 반응은 아마도 1990년대의 '검과 요정의 전설'일 것이다.

모바일 게임과 콘솔 게임 개발의 심각한 불균형으로 인해 국내 게이머들도 모순된 상태에 빠졌습니다. 한편으로는 국내 콘솔 게임의 제작 표준을 무시하고 3a 개발의 기반이 없다고 믿고 있습니다. 반면 국내 게임은 남몰래 기대하고 싶어한다. 국내 게임 제작 수준을 입증할 수 있는 명작이 나오고 있다.

이런 복잡한 감정을 이해하는 것은 어렵지 않습니다. 중국 팬들이 중국 남자 축구팀을 얼마나 싫어하는지 상상해 보세요.

따라서 '흑신화: 오공'의 등장은 게임 팬들의 꿈을 만족시켰고, 중국 게임에게는 '경쟁의 기회'로 평가받고 있다. 결국 aaa 게임은 게임 산업에서 최고 수준의 생산을 대표하는 것으로 간주됩니다. 게임계에서는 종종 aaa 게임을 사용하여 다양한 국가의 게임 산업과 회사의 진정한 강점을 측정합니다.

이와 대조적으로 tencent의 온라인 게임은 2분기에 485억 위안의 매출을 올렸음에도 불구하고 플레이어와 심지어 구경꾼의 마음 속에는 3a 게임만큼 매력적이지 않습니다.

특히 '아너 오브 킹스(honor of kings)', '피스엘리트(peace elite)' 등 인기 게임 이후 텐센트에는 더 이상 경이로운 명작이 없다. 좋은 속도, 게임 부문 수익의 대부분은 "오래된 게임"의 꾸준한 기여에서 비롯됩니다.

우리는 tencent가 게임 수익에 대한 내부 요구 사항이 매우 높고 매년 수익 kpi가 증가한다는 것을 알고 있습니다. kpi 지침에 따라 기존 게임에 새로운 콘텐츠가 지속적으로 추가될 뿐만 아니라, 새로운 게임을 개발할 때 '크립톤 골드 포인트'도 추가될 예정이다.

반면 feng ji는 게임 커뮤니티에서 명성을 얻기 위해 비용에 관계없이 3a 걸작을 만들고 싶다는 포부를 밝혔고, 이는 플레이어의 마음과 여론도 얻었습니다. feng ji는 플레이어의 시간당 경험치에 대한 개발 비용이 약 1500만 ~ 2000만 달러라고 밝혔습니다. '검은 신화'의 개발 비용은 보수적으로 추정하면 3억~5억 달러로 국내 콘솔 게임 중 가장 많은 연구와 연구를 진행하고 있습니다. 개발 비용.

이에 국내 aaa 게임이 자랑스럽고 자랑스럽기를 바라는 '주식매수 팬들'이 즉각 '수돗물' 팀에 합류했고, 팬층이 자발적으로 일어나 게임의 추진력을 구축했다.

당시 텐센트게임즈는 연매출 수천억에 달해 국내 게임 1위를 기록했지만, '큰 힘에는 큰 책임이 따른다'는 말에 부응하지 못했다. "큰" 기대.

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하지만 그렇다고 텐센트 게임즈가 2014년 이후 야망을 잃었다는 의미는 아닙니다.

2020년경, tencent는 향후 글로벌 10대 걸작 중 tencent 게임을 하나 이상 포함한다는 목표를 가지고 신비로운 '달 착륙 계획'을 시작했습니다.

2021년에 tianmei는 f1 studio를 설립했습니다. 이 스튜디오는 오리지널 3a, 오픈 월드 게임에 중점을 두고 있으며, "genshin impact"를 목표로 하는 게임 프로젝트 nxs도 f1 studio에 합병되었습니다. nxs 프로젝트 담당 그는 mihoyo의 초기 직원이었습니다. tencent에 합류하기 전에는 mihoyo의 기술 이사를 역임했으며 "honkai impact 3"의 주요 제작자 중 한 명이었습니다. nxs 프로젝트는 tencent 내에서 높은 평가를 받고 있으며, 한때 "moon landing plan"의 일부인 "glory of kings"보다 우선순위가 더 높은 주력 게임으로 간주되었습니다.

당시 tencent는 '달 착륙 계획'을 매우 중시했으며 많은 프로젝트가 총무국에 입찰하여 재정 지원을 받았습니다. tencent의 수석 부사장인 ma xiaoyi는 tencent가 내부적으로 여러 개의 문샷 프로젝트를 진행하고 있으며 "gta 및 "cyberpunk 2077"과 동일한 수준의 제품을 생산하는 데 5~8년을 사용하기를 희망한다"고 공개적으로 밝혔습니다.

그러나 2023년 4월, tianmei studio는 nxs의 연구 개발을 중단했고 팀 전체가 다른 2차원 게임 프로젝트로 전환했으며 he jia도 직업을 바꾸었습니다. 당시 언론에서는 nxs 프로젝트 개발을 중단한 주된 이유가 "새로운 ue5 엔진(최신 5세대 게임 엔진으로 주로 게임 콘텐츠와 3d 그래픽 제작에 사용되는 엔진)을 사용해 개발하기가 너무 어렵다"고 보도했다. ), 진행 상황이 기대만큼 좋지 않습니다."

참고로 2022년 11월 mihoyo 창립자 cai haoyu가 이끄는 pjsh 팀은 해당 프로젝트에도 ue5 엔진을 사용했다고 발표했습니다.

tencent games와 mihoyo의 aaa 야망이 모두 ue5 엔진에 심어져 있는 것 같습니다.

하지만 '검은 신화: 오공'은 ue5 엔진을 기반으로 개발됐다.

따라서 ue5 엔진을 사용한 개발의 어려움이 반드시 주된 이유는 아닙니다. tencent games 내에서는 "스튜디오 그룹의 상사의 영향력을 무시할 수 없습니다. 스튜디오 그룹의 상사가 마음에 들지 않으면 자원이 그렇게 많지는 않을 거예요." "

그리고 이는 위의 이유로 돌아가서,수익 kpi에 따라 비용을 절감하고 효율성을 높여야 한다는 요구 사항에 따라 그룹 수준의 야망이 있더라도 각 스튜디오 그룹에는 고유한 어려움이 있습니다.

이것을 '필요와 욕구를 모두 갖고 있는' 대기업의 고질적인 문제라고 생각할 수 있습니다. 혁신을 이루기를 바라지만, 비용을 절감하고 효율성을 높이기도 바랍니다. 좌파와 우파의 상호 투쟁으로 인해 2분기 텐센트의 현지 시장 게임 매출은 전년 동기 대비 9% 증가했으며, 눈에 띄는 성과도 없었습니다.

오히려 '맨발은 신발 신는 것을 두려워하지 않는다'는 것일지도 모른다. 풍기와 양기는 창업 후에도 젊은 영웅이 다시 서역으로 떠난 이야기를 잊지 않고 3a를 만드는 것을 고민했다. journey to the west를 목표로 하는 게임입니다.

2018년에는 '검은 신화' 프로젝트가 공식적으로 시작되었습니다. 양치는 엇갈린 감정으로 웨이보에 "새해가 시작되니까 죽기 시작했다. 업계에 10년을 종사했는데 이날을 기다려온 것 같다"고 말했다.

그들은 tencent를 떠났지만 tencent의 과학적 발전 과정, tencent의 이전 이상, 홍보 기술을 가져왔습니다.2020년 8월 20일, "black myth: wukong"이 공식적으로 발표되었습니다. 공식적으로 13분 분량의 실제 기계 시연 영상이 공개되었으며, 절묘한 사진과 중국풍의 설정이 즉시 게임계를 휩쓸었습니다. 하루에 수천만 시간이 넘는다.

그 당시 <전쟁의 신>의 성대했던 때처럼요. 이후 '검은 신화:오공'은 게임계가 모이는 다수의 소셜 플랫폼에 스페셜 에디션을 오픈했으며, 실시간 영상과 예고편을 수시로 공개해 제작 진행 상황을 공개하며 극도로 높은 팬 밀착성을 유지하고 있다. 이 열정적인 "주식 구매 팬" 그룹은 개발 과정에서 게임을 높은 인기를 유지하고 지난 4년 동안 논의를 진행해 왔습니다.

2023년에는 아직 출시되지 않은 '검은 신화'가 게임스컴에서 최우수 시각효과상을 수상했다. 게임계에서 예상되는 위치.

'검은 신화'의 이야기는 특별한 것이 아니다. 일반적으로 서구에서 불교 경전이 성공한 후 손오공이 부처를 물리치고 사라진 이야기를 담고 있습니다. 운명'을 선택하고 전설의 진실을 탐구하기 위한 모험 여행을 시작합니다.

게이머들은 스토리에 비해 그래픽과 몰입감 있는 경험에 더 관심을 갖습니다.

제작진은 장면 설정에 대해 어떠한 가정도 하지 않고, '고대 건축의 천국'인 산시성에만 전국 36개 명승지를 촬영지로 선정했다. '검은 신화' 역시 외국 3a 걸작에 공통적으로 나타나는 종교적 요소의 특징을 세심하게 끌어내고 있는데, 불교적 요소가 셀 수 없이 많은데, 설정에는 두 가지 포인트가 있다. 역사적 유산의 축복을 더해 "black myth"가 선사하는 질감은 경쟁 제품보다 확실히 뛰어납니다.

애니메이션 '드래곤볼'은 수십 년 동안 인기를 끌면서 '오공'이라는 이름이 전 세계적으로 알려지게 되면서 해외 사용자들이 스토리를 이해하는 문턱이 크게 낮아졌고, 처음부터 다시 시작할 필요가 없어졌습니다. 전략 게임에 비해 어드벤처 테마는 환경 설정과 문화적 의미를 보여주는 데 더 적합합니다. 중국 전통 요소가 가져오는 경험의 부가가치도 해외 플레이어에게 새로운 경험입니다.

4년간의 축적이 지금의 성과로 이어진 것은 '검은 신화'의 개발 방향이 메인 크리에이티브 팀의 노력에 걸맞는 것 같다.

원래는 이것이 '달 착륙 계획'의 목표로 여겨졌습니다.

실제로 과도한 사업실적 집중으로 인해 "텐센트게임즈의 실적은 올해 소폭 개선됐지만 아직 3a에 큰 배팅을 하기엔 멀었다는 느낌"이다.

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'흑신화:오공'의 게임 퀄리티는 그야말로 업계를 선도하고 있다. 대규모 생산과 대규모 마케팅은 항상 더 큰 위험을 의미했습니다. 결과가 기대에 미치지 못하면 속았다고 느끼는 '주식 매수 팬'은 자동으로 '평생 패자'로 변할 것입니다.

이는 탄생일부터 전 과정을 완벽하게 계획한 성숙한 프로젝트라고 할 수 있다. 창의적일 뿐만 아니라 실행력도 뛰어나다. 이것이 크리에이티브 팀이 quantum studio에 근무하는 동안 쌓아온 기반이 아니라고 말하기는 어렵습니다.

실제로 텐센트는 게임사이언스의 주주 중 하나로 최소 5%에서 최대 24%의 지분을 소유하고 있다. 2020년 초 'black myth: wukong'이 처음 출시되었을 때 tencent는 즉시 그룹을 구성하여 feng ji를 방문하여 투자에 대한 관심을 표명했습니다. feng ji는 투자자가 제품 결정에 영향을 미칠지 여부와 회사의 회사에 영향을 미칠지 여부를 포함하여 몇 가지 주요 질문을 했습니다. 일상생활관리, 게임의 배포 및 운영권을 압수할지 여부 등 이에 대해 텐센트는 이러한 문제에 개입하지 않겠다는 점을 분명히 하고 "텐센트가 존재하지 않는 것처럼 다룰 수 있다"고 강조했다.

따라서 feng ji는 농담으로 다음과 같이 말했습니다. 수년 동안 tencent를 떠난 후 다시 한 번 재정적 지원을 받을 수 있으며 kpi 목표에 신경 쓸 필요가 없습니다.

텐센트는 자금을 제공했을 뿐만 아니라 의사결정이나 통제권 배분에 간섭하지도 않았으며, ue5 엔진 개발자인 에픽과의 긴밀한 관계를 바탕으로 '검은 신화: 오공'에 대한 상응하는 기술 지원을 직접 제공했다. 이후 단계에서는 ue5 엔진에 적용됩니다.

라고 할 수 있다'검은 신화: 오공'은 텐센트 게임즈의 '대자'라고 해도 과언이 아니다.

텐센트 게임즈에 꿈이 없는 것은 아니지만, '아들'에게는 조금 엄격하고 항상 'kpi 만트라'를 외치는 반면, '대자'에 대해서는 좀 더 여유롭고 자유롭게 돌아다닐 수 있도록 해준다.

이는 현실에 의해 강요될 수도 있습니다.

객관적으로 보면, 국내 게임산업은 지난 몇 년간 많은 변동을 겪었으며, 많은 제조사들이 병목 현상, 심지어 경기 침체기에 접어들었습니다.

버전 번호 발행 제한의 영향으로 게임 회사는 점점 더 조심스러워졌습니다. 그 결과 금전적 수익에 더 많은 관심을 기울여야 하고, 고투자, 고위험 명작을 쉽게 시도하거나 연기하지 못하고, 강요당하게 되었습니다. 그들의 명예에 안주하기 위해.'2024년 1월부터 6월까지 중국 게임 산업 보고서'에 따르면 2024년 상반기 국내 시장에서 우리나라 독자 개발 게임의 실제 판매 수익은 1,177억 3,600만 위안으로 전년 대비 3.32억 위안 감소했습니다. %. 가장 큰 이유는 인기 상위 제품이 점차 사용자 손실기에 접어들었기 때문입니다.

"가난한 젊은이들을 괴롭히지 말라"는 펑지(feng ji)는 도박을 할 수 있지만, 대기업을 보유한 대기업은 살아남기 위해 텐센트를 비롯한 게임산업이 해외로 진출하게 됐다. , netease, sanqi interactive entertainment 등의 기업들이 해외에서 독창적인 ip 브랜드와 게임 생태계를 구축하고 있습니다. 업계에서는 한때 "해외에 가지 않으면 아웃됩니다!"라는 말이 있었습니다.

2024년에는 게임 버전 번호 발행이 늘어나면서 중국 전체 게임 시장은 서서히 긍정적인 모멘텀을 회복할 것으로 예상된다.

'검은 신화: 오공'이 올해 게임 시장에 활력을 불어넣었지만, '2024년 1~6월 중국 게임 산업 보고서'에 따르면 전체 콘솔 시장을 너무 낙관할 필요는 없다고 한다.올해 상반기 콘솔게임 시장 실제 매출 7억9700만위안, 그리고 3년 전에는 이 숫자가 8억 9천만 명이었습니다. 보고서에는 독립형 게임 시장 매출이 집계되지 않고, 공식 데이터에는 국내 여러 주요 콘솔 플랫폼의 매출 데이터만 집계될 수도 있고, 홍콩판, 미국판 등의 데이터는 포함되지 않기 때문이다. 그러나 전반적으로 이 데이터는 지난 4년 동안 크게 변하지 않았습니다.

'스팀 중국 반기 베스트셀러 순위'에 따르면, 1위를 차지한 '검은 신화:오공'의 사전 판매 실적을 제외하고, 국내에서 유일하게 초동 총 판매량 1000만개 이상을 달성한 게임이다. 올해 절반은 '소울 마스크', '배고픈 죽음', '명나라 말기 천마일 여정', '산수유기' 등 5게임에 불과하다. 이는 '검은 신화:오공'의 10분의 1에 불과하다. 바이아웃 게임의 시장 규모는 크립톤 골드를 사용한 온라인 게임과 비교할 수 없을 만큼 크다.

따라서 '검은 신화'의 인기가 완전히 국내 aaa급 블록버스터의 붐으로 이어진다고 보기는 어렵다. '유랑지구' 이후 현재까지 국내 sf 블록버스터 중 유일한 작품이 될 가능성이 높다. "방황하는 지구" 시리즈입니다.

그래서전체적인 관점에서 볼 때 시장 규모가 크고 지속적인 개발을 하지 않는 모바일 게임에 집중하기보다는, 시장 규모가 작고 운이 좋은 3a 게임에 자원과 에너지를 집중하는 것보다 감히 도박을 하고 재정적, 기술적 지원을 제공하는 기업가 팀은 재정적 위험을 공유할 뿐만 아니라 전략적 초점을 감소시킵니다.

이런 관점에서 보면 텐센트의 선택은 틀린 것이 아니다. 당신에게는 꿈이 있다. 나는 그것을 전폭적으로 지지하고 함께 날아보자.

『서유기』에서 당스님은 손오공의 봉인을 풀고, 서쪽으로 가서 불경을 구하고, 도교를 성취하여 부처가 되었으며, 서유기 전설을 공동으로 썼습니다. '검은 신화: 오공'에서는 텐센트가 묵묵히 youke interactive를 지원해 국내 3a급 걸작이 가능하게 됐다.

feng ji는 zhihu에 대한 네티즌의 질문에 농담으로 "나: 이 게임이 만들어지더라도 분명히 돈을 많이 벌지 못할 것이고 심지어 돈을 잃을 수도 있다는 것을 잘 알아야 합니다. 구스: 알겠습니다. 그렇지 않습니다." 우리가 처음 만난 날, 돈 버는 방법을 모르자. 우리는 단지 장기적인 가치가 있는 일을 하고 싶을 뿐이다.”

아시다시피 tencent에는 여전히 "열정적인 2학년"의 순간이 있습니다.