notizia

tencent ha mancato black myth, tencent ha sbloccato wukong

2024-08-29

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

autore |. he yiran, editore |

"molti colleghi intorno a me stanno giocando, e molti giovani colleghi su km (comunità intranet tencent) discutono se goose factory può farlo o se semplicemente non vogliono farlo."dopo il lancio di "black myth: wukong", fu come se una pietra colpisse tencent, provocando increspature.

per quanto riguarda questo primo capolavoro domestico aaa, "alcuni colleghi hanno affermato che il design dei livelli non è molto buono e l'aspetto di alcuni boss è un po' disgustoso, ma ciò non gli impedisce di essere un prodotto di riferimento come "the wandering earth 1". "

la mattina del 20 agosto, il gioco per console "black myth: wukong", basato su "viaggio in occidente" e prodotto da youke interactive, è stato lanciato ufficialmente e ha rapidamente raggiunto la vetta della lista dei giochi più venduti di steam. oltre alle piattaforme di gioco, tutti i principali media ufficiali e i siti di social network erano quasi dominati da questo wukong dall'aspetto leggermente minaccioso. molti negozi offline, incluso luckin, hanno lanciato prodotti in co-branding allo stesso tempo, e il collegamento di marketing su piattaforma completa ha guidato. la popolarità del gioco cresce costantemente.

la popolarità non si limita al mercato interno, anche i mercati esteri sono eccezionali.

molti dei principali conduttori di giochi di youtube hanno iniziato le trasmissioni in diretta il giorno del lancio, e anche i media di valutazione esteri hanno elogiato ampiamente. alcuni giocatori stranieri hanno persino iniziato a studiare "viaggio in occidente" per comprendere le ambientazioni. anche il sempre esigente bloomberg tutti gridano che i produttori cinesi di giochi "fanno la storia".

secondo le notizie ufficiali, alle 21:00 del 23 agosto, il numero più alto di utenti online simultanei di "black myth: wukong" su tutte le piattaforme ha superato i 3 milioni e le vendite hanno superato i 10 milioni di unità.

basandosi sul prezzo di vendita più basso di 268 yuan, le entrate del gioco sono vicine ai 3 miliardi di yuan. a giudicare dal volume delle vendite nella prima settimana, il valore è già paragonabile a quello dei più popolari "red dead redemption 2" e "the legend of zelda: tears of the kingdom" nel mercato globale dei giochi per console degli ultimi anni. goldman sachs ritiene addirittura che le vendite cumulative di "black myth" potrebbero raggiungere i 20 milioni di copie. oltre ad essere un successo, anche la reputazione del gioco è piuttosto buona, con un punteggio complessivo di 82 su metacritic, considerato un risultato eccellente.

"black myth: wukong" è stato quindi acclamato come "il primo vero capolavoro 3a domestico". il cosiddetto 3a si riferisce a "costo elevato, volume elevato, alta qualità".

tuttavia, questo "prodotto fondamentale" che è diventato popolare su internet non è nato in tencent, il che ha fatto sentire un po' delusi alcuni giovani giocatori di goose factory "il piano di sbarco sulla luna degli ultimi anni sembra ora un po' incompiuto. cioè il confronto di tencent." vicino al momento 3a."

01

in effetti, "black myth: wukong" è un gioco con sangue tencent.

i produttori di "black myth", feng ji e yang qi, provenivano entrambi da tencent, e l'origine di "black myth: wukong" è il gioco per pc a tema viaggio in occidente "god of war" che hanno realizzato a tencent.

già nel 2008, tencent ha implementato il sistema game studio ed è nato quantum studio. a quel tempo, il team di ricerca e sviluppo dello studio superava le 400 persone ed era il primo studio autosviluppato di tencent di produrre giochi di alta qualità, per questo motivo lo studio ha lanciato lo slogan "prestare grande attenzione alle esigenze dei giocatori e mettere gli interessi dei giocatori come la massima priorità".

dopo la fondazione, lo studio ha prodotto una serie di giochi come "qq fantasy world" e "qq fairy tale", ma questi giochi ovviamente non erano i capolavori che tencent si aspettava. a quel tempo, tencent si stava preparando a creare un gioco online 2.5d auto-sviluppato utilizzando il proprio motore "atomic". dopo che i dirigenti dell'azienda hanno visto il progetto sul tema viaggio in occidente scritto da feng ji, l'operatore di "xunxian", hanno promosso. lui a diventare il principale ideatore di questo nuovo progetto.

non si può dire che tencent non abbia mai avuto sogni e non abbia mai voluto realizzare grandi produzioni.

"entrepreneur" ha scritto: all'interno di tencent, "god of war" ha ricevuto aspettative dall'alto verso il basso, perché per invertire la cattiva impressione che il pubblico ha dei propri prodotti, "non vogliono fare soldi con questo gioco, ma vogliono solo passaparola."

"non voglio fare soldi, voglio solo il passaparola" potrebbe essere ciò che ha impressionato feng ji e yang qi. tencent ha anche concesso loro molta autonomia e investimenti. "god of war" ha richiesto 5 anni, più di tre volte il tempo dei prodotti generali di tencent.

similmente alla popolarità causata dal video promozionale di "black myth: wukong" nel 2020, anche il video promozionale di "god of war" è stato fenomenale quell'anno. nel 2013, "god of war" ha lanciato un film promozionale in cg "the monsters are coming". il film promozionale si ispirava a scene di "avatar" ed è stato pre-girato dal team di "avatar" e prodotto dal miglior team nazionale atomic animation. . si dice che la produzione di questo film richieda decine di milioni di fondi. ci sono grandi differenze all'interno di tencent al riguardo. alla fine, un dirigente senior ha detto: "vale la pena scommettere per la reputazione del gioco".

anche la popolarità immediata dopo essere andato online è simile. alla fine del 2013, il numero di persone online contemporaneamente aveva superato le 600.000, quindi la velocità di aggiornamento del team di produzione non poteva tenere il passo con la velocità del "gioco dal vivo" dei giocatori. alcuni giocatori non potevano permettersi di aspettare, e è persino andato a bloccare feng sotto l'edificio tencent ji.

il successo fu troppo strepitoso. "god of war" fu considerato da tencent come un'opera rappresentativa della prossima generazione di prodotti, e annunciò addirittura che avrebbe sviluppato i suoi sforzi nei tre principali ambiti della letteratura, del cinema, della televisione e dei giochi. .

ma è allora che le cose sono cambiate. la quarta versione di "god of war" "city of ten thousand demons" è stata aggiornata ed è stato lanciato il sistema zhenbao pavilion, che ha aumentato il livello di "krypton gold". la reputazione del gioco è crollata e, nel periodo successivo, completamente trasformato in un gioco online krypton gold quindi è "non voglio fare soldi, voglio solo il passaparola", ma il contrario.

in questo modo, "god of war", che avrebbe dovuto essere un capolavoro, è caduto passo dopo passo nell'abisso. nel giugno 2014, i membri principali del team come feng ji e yang qi hanno scelto di dimettersi. questi oltre 40 dipendenti dell'original quantum studio hanno fondato un piccolo studio, "yuke interactive".

nessuno sa esattamente cosa sia successo tra il team di produzione di "god of war" e tencent. sanno solo che i primi tre capitoli di "god of war" sono dei classici e "dopo bones non ci sarà più viaggio in occidente". ."

02

il fallimento di "god of war" non ha avuto un grande impatto sul successivo sviluppo dei giochi tencent. si può addirittura dire che tencent si è ritirato dai giochi per pc e si è dedicato ai giochi per dispositivi mobili per raggiungere il suo status attuale.

nel 2014, le spedizioni di smartphone in cina hanno raggiunto i 389 milioni di unità e la quota di mercato degli smartphone ha raggiunto l'86%. i conti mensili attivi combinati di wechat e wechat hanno raggiunto i 500 milioni, con un aumento del 41% rispetto allo stesso periodo dell'anno scorso "gloria del re", tianmei studio è cresciuto rapidamente.

in quell'anno, la struttura di tencent game studio fu nuovamente riorganizzata. la direzione di ricerca personale di tencent fu completamente spostata sui giochi per dispositivi mobili. quantum studio fu diviso, fuso con lightspeed studio, qq game e card team, ecc. e successivamente aggiornato a photon studio , photon work anche il gioco mobile tattico competitivo "peace elite" sviluppato da unreal engine 4 è diventato un gioco mobile di livello fenomenale. insieme a "honor of kings", è diventato la "stella gemella" dei giochi mobile di tencent.

tencent ha un gran numero di giochi mobili di alta qualità nell'era mobile e va detto che le viene riconosciuto il merito di essere passato in modo decisivo dai giochi client ai giochi mobili.

a giudicare dalla popolarità di "black myth: wukong" oggi, si deduce che tencent abbia perso l'occasione, che è una sorta di "specchietto retrovisore". dopotutto, rispetto ai giochi online per terminali, per molto tempo l'industria dei giochi nazionale è stata popolare nel dire che "i giochi buyout sono obsoleti" e la maggior parte delle aziende non è disposta a investire ingenti costi nello sviluppo e nella produzione di giochi per console.

stavamo chiacchierando con persone del settore dei giochi e abbiamo chiesto: "perché le grandi aziende non realizzano giochi aaa con buyout?"

la risposta unanime è stata: non fa soldi.

sebbene la cina abbia già superato gli stati uniti e sia diventato il mercato di giochi più grande del mondo, i giochi aaa acquisiti dalla cina non si sono sviluppati in modo agevole nel corso degli anni. naturalmente ci sono ragioni storiche e differenze nelle abitudini di consumo. ci sono anche molti giovani che non hanno case o soggiorni con televisori di grandi dimensioni e console di gioco. ci sono anche ragioni indicibili.

in breve, i prodotti più popolari nel mercato dei giochi domestico sono gli acquisti in-app e i prodotti di giochi online basati sulla ricarica che possono stimolare gli utenti a "guadagnare soldi" ripetutamente, indipendentemente da come esprimono i loro sentimenti all'inizio, continueranno a seguire la via del "krypton gold" alla fine. il settore dei giochi per console, dominato dai giochi per giocatore singolo, è debole da molti anni. per la maggior parte delle persone, quando si tratta di giochi indipendenti domestici, forse la prima reazione è ancora la "leggenda della spada e della fata" degli anni '90.

il grave squilibrio nello sviluppo di giochi per dispositivi mobili e giochi per console ha messo anche i giocatori nazionali in una situazione contraddittoria: da un lato, guardano dall'alto in basso gli standard di produzione dei giochi per console nazionali e credono che non ci sia terreno per lo sviluppo di 3a giochi nel paese; d'altra parte, hanno segretamente aspettative e vogliono che stia uscendo un capolavoro che possa dimostrare il livello della produzione di giochi nazionale.

non è difficile comprendere emozioni così complicate. immaginate come i tifosi cinesi odiano la squadra di calcio maschile cinese.

pertanto, l'emergere di "black myth: wukong" ha soddisfatto i sogni degli appassionati di giochi ed è considerato un'"opportunità di competizione" per i giochi cinesi. dopotutto, i giochi aaa sono considerati rappresentare il più alto livello di produzione nel settore dei giochi. il circolo dei giochi utilizza spesso i giochi aaa per misurare la vera forza delle industrie e delle aziende di gioco di vari paesi.

al contrario, anche se i giochi online di tencent hanno incassato 48,5 miliardi di yuan nel secondo trimestre, nella mente dei giocatori e anche degli spettatori non sono così attraenti come un gioco 3a.

in particolare, dopo giochi popolari come "honor of kings" e "peace elite", tencent non ha più capolavori fenomenali, anche se "yuanmeng star", "dungeon fighter: origins", "brawl stars" e altri giochi stanno crescendo a ritmo serrato. buon prezzo, il gioco la maggior parte delle entrate del settore deriva dal contributo costante dei “vecchi giochi”.

comprendiamo che tencent ha requisiti interni molto elevati per le entrate dei giochi e aumenta il proprio kpi delle entrate ogni anno. sotto la guida di kpi, non solo verranno aggiunti continuamente nuovi contenuti ai vecchi giochi, ma verranno aggiunti anche "punti krypton gold". durante lo sviluppo di nuovi giochi, saranno anche attratti dalla possibilità di guadagnare denaro.

al contrario, feng ji ha rivelato la sua ambizione di creare capolavori 3a a prescindere dai costi per guadagnarsi una reputazione nella comunità dei giocatori, conquistando anche il cuore dei giocatori e dell'opinione pubblica. feng ji ha affermato che il costo di sviluppo per l'esperienza dei giocatori all'ora è di circa 15-20 milioni. si stima prudentemente che il costo di sviluppo di "black myth" sia di 300-500 milioni, rendendolo il gioco per console domestica con il più alto livello di ricerca e ricerca. costi di sviluppo.

pertanto, un'ondata di "fan degli acquisti di azioni" che volevano che i giochi aaa nazionali fossero orgogliosi e orgogliosi si è immediatamente unita al team "acqua del rubinetto" e la base di fan si è sollevata per creare spontaneamente slancio per il gioco.

a quel tempo, tencent games aveva un fatturato annuo di centinaia di miliardi e si classificava al primo posto nei giochi nazionali, ma non riuscì a diventare la prima azienda a realizzare un capolavoro aaa. ciò non rispettò il detto "da un grande potere derivano grandi responsabilità". aspettative “grandi”.

03

ma ciò non significa che tencent games abbia perso le sue ambizioni dal 2014.

intorno al 2020, tencent ha lanciato il misterioso "moon landing plan" con l'obiettivo di avere almeno un gioco tencent tra i primi 10 capolavori globali in futuro.

nel 2021, tianmei ha fondato f1 studio. secondo l'introduzione ufficiale, lo studio si concentra su giochi open world 3a originali, quindi anche il progetto di gioco nxs, che ha come obiettivo "genshin impact", è stato fuso in f1 studio responsabile del progetto nxs è stato uno dei primi dipendenti di mihoyo prima di unirsi a tencent, ha ricoperto il ruolo di direttore tecnico di mihoyo ed è stato uno dei principali creatori di "honkai impact 3". il progetto nxs è molto apprezzato da tencent. un tempo era considerato un gioco di punta, con una priorità addirittura superiore a quella di "glory of kings", che fa anche parte del "moon landing plan".

a quel tempo, tencent attribuiva grande importanza al "piano di atterraggio sulla luna" e molti progetti andarono all'ufficio generale per presentare offerte e ricevere sostegno finanziario. ma xiaoyi, vicepresidente senior di tencent, una volta ha dichiarato pubblicamente che tencent ha diversi progetti moonshot internamente e "spera di impiegare 5-8 anni per produrre prodotti dello stesso livello di gta e "cyberpunk 2077"."

ma nell'aprile 2023, tianmei studio ha sospeso la ricerca e lo sviluppo di nxs e l'intero team si è rivolto a un altro progetto di gioco bidimensionale e anche he jia ha cambiato lavoro. a quel tempo, i media riferirono che il motivo principale per sospendere lo sviluppo del progetto nxs era: "è troppo difficile sviluppare utilizzando il nuovo motore ue5 (l'ultimo motore di gioco di quinta generazione, utilizzato principalmente per creare contenuti di gioco e grafica 3d ), e i progressi non sono buoni come previsto."

per riferimento, nel novembre 2022, il team pjsh guidato dal fondatore di mihoyo cai haoyu ha annunciato il suo scioglimento. il progetto ha utilizzato anche il motore ue5.

sembra che le ambizioni aaa di tencent games e mihoyo siano tutte basate sul motore ue5.

ma "black myth: wukong" è stato sviluppato sulla base del motore ue5.

pertanto, la difficoltà di sviluppo utilizzando il motore ue5 non è necessariamente la ragione principale. abbiamo appreso che all'interno di tencent games "l'influenza del capo del gruppo di studio non può essere ignorata. se al capo del gruppo di studio non piace, non ci saranno così tante risorse." "

e questo ci riporta al motivo di cui sopra,spinto dai kpi delle entrate e dall’esigenza di ridurre i costi e aumentare l’efficienza, anche se ci sono ambizioni a livello di gruppo, ogni gruppo di studio ha anche le sue difficoltà.

potete pensare a questo come al problema ostinato delle grandi aziende che "hanno sia bisogni che desideri": spero che innoverete, ma spero anche che ridurrete i costi e aumenterete l'efficienza. a causa della lotta reciproca tra sinistra e destra, nel secondo trimestre, le entrate dei giochi del mercato locale di tencent sono aumentate del 9% su base annua. non è stato molto accattivante e non ci sono stati capolavori fenomenali.

al contrario, può darsi che "i piedi nudi non abbiano paura di indossare le scarpe". dopo aver avviato la propria attività, feng ji e yang qi non hanno dimenticato di nuovo la storia del viaggio del giovane eroe in occidente e hanno pensato di creare un 3a. gioco con il tema del viaggio in occidente come obiettivo.

nel 2018 è stato lanciato ufficialmente il progetto “black myth”. yang qi ha pubblicato un post su weibo con emozioni contrastanti: "il nuovo anno ha cominciato a farmi morire. sono nel settore da 10 anni e sembra che stessi aspettando questo giorno".

sebbene abbiano lasciato tencent, hanno portato con sé il processo di sviluppo scientifico di tencent, i precedenti ideali di tencent e le tecniche pubblicitarie.il 20 agosto 2020, "black myth: wukong" è stato annunciato ufficialmente. il funzionario ha lanciato un video dimostrativo di una macchina reale di 13 minuti. le immagini squisite e le impostazioni altamente in stile cinese danno immediatamente il via al circolo di gioco ore al giorno.

proprio come la grande occasione di "god of war" di allora. da allora, "black myth: wukong" ha aperto edizioni speciali su più piattaforme social dove si riuniscono i circoli di gioco e pubblica di tanto in tanto video e trailer in tempo reale per rivelare i progressi della produzione, mantenendo un livello di fan estremamente elevato. questo gruppo di entusiasti "fan degli acquisti di azioni" ha mantenuto il gioco in fase di sviluppo molto popolare e discusso negli ultimi quattro anni.

nel 2023, il non ancora pubblicato "black myth" ha vinto il premio per i migliori effetti visivi alla gamescom. il passaparola all'estero ha ispirato ancora una volta l'orgoglio dei giocatori nazionali, portando "black myth" a un livello molto alto. posizione prevista nel circolo del gioco.

la storia di "black myth" non è niente di speciale. in generale, racconta la storia di come, dopo il successo delle scritture buddiste in occidente, sun wukong fu sconfitto e sconfisse il buddha ma scomparve. le "sei radici" erano sparse ovunque destino" e intraprende un viaggio avventuroso per esplorare la verità della leggenda.

rispetto alla storia, i giocatori si preoccupano di più della grafica e dell'esperienza coinvolgente.

per quanto riguarda l'ambientazione della scena, il team di produzione non ha fatto alcuna ipotesi, invece ha selezionato 36 luoghi panoramici in tutto il paese come location per le riprese. nello shanxi, il "paradiso dell'architettura antica", sono state effettuate ben 27 location. "black myth" attinge attentamente anche alle caratteristiche degli elementi religiosi comuni nei capolavori stranieri 3a. ci sono innumerevoli elementi buddisti e l'ambientazione ha due punti. con la benedizione del patrimonio storico, la texture presentata da "black myth" è ovviamente migliore di quella dei prodotti concorrenti.

l'anime "dragon ball" è popolare da decenni, rendendo il nome "wukong" famoso in tutto il mondo. ha notevolmente abbassato la soglia per consentire agli utenti stranieri di comprendere la storia e non è necessario iniziare da zero. rispetto ai giochi di strategia, i temi dell'avventura sono anche più adatti a mostrare ambientazioni ambientali e connotazioni culturali. il valore aggiunto dell'esperienza portato dagli elementi tradizionali cinesi è anche una nuova esperienza per i giocatori stranieri.

quattro anni di accumulo hanno portato ai risultati attuali. la direzione di sviluppo di "black myth" è degna degli sforzi del principale team creativo.

originariamente questo doveva essere l'obiettivo del "piano di atterraggio sulla luna".

infatti, a causa dell'eccessiva attenzione alla performance aziendale, "le prestazioni di tencent games sono leggermente migliorate quest'anno, ma sembra che potrebbe essere ancora lontana dal fare grandi scommesse su 3a."

04

la qualità del gioco di "black myth: wukong" è davvero leader del settore. la grande produzione e il grande marketing hanno sempre comportato rischi maggiori. se i risultati non soddisfano le aspettative, i "fan degli acquisti di azioni" che si sentono ingannati si trasformeranno automaticamente in "perdenti per tutta la vita".

si può dire che questo è un progetto maturo con una pianificazione completa dell'intero processo dal giorno della sua nascita. non è solo creativo ma anche ben eseguito. è difficile dire che questa non sia la base gettata dal team creativo durante la sua permanenza presso quantum studio.

il sostegno di tencent a “black myth: wukong” non si ferma qui. infatti, tencent è uno degli azionisti di game science, rappresentando almeno il 5% e fino al 24% delle azioni. già nel 2020, quando "black myth: wukong" è stato pubblicato per la prima volta, tencent ha immediatamente organizzato un gruppo in visita e ha espresso interesse per gli investimenti a feng ji, ponendo diverse domande chiave, tra cui se l'investitore avrebbe influenzato le decisioni sui prodotti e quelle dell'azienda gestione della vita quotidiana, se si impadronirà dei diritti di distribuzione e gestione del gioco, ecc. in risposta, tencent ha chiarito che non sarebbe intervenuta su queste questioni e ha sottolineato che "possono trattare tencent come se non esistesse".

feng ji ha quindi scherzosamente affermato: dopo aver lasciato tencent per molti anni, può nuovamente ricevere il loro sostegno finanziario e non deve preoccuparsi degli obiettivi kpi.

tencent non solo ha fornito denaro, ma non ha interferito nel processo decisionale o nella distribuzione del controllo, ma ha anche fatto affidamento sulla sua stretta relazione con epic, lo sviluppatore del motore ue5, per fornire il supporto tecnico corrispondente per "black myth: wukong" per passare direttamente. al motore ue5 nella fase successiva.

si può dire cosìnon è esagerato affermare che "black myth: wukong" è il "figlioccio" di tencent games.

non è che tencent games non abbia sogni, ma è un po’ severa con il suo “figlio” e recita sempre il “mantra kpi”, mentre è più rilassata con il suo “figlioccio” e li lascia vagare liberamente.

ciò può anche essere imposto dalla realtà.

oggettivamente parlando, l'industria dei giochi nazionale ha attraversato molte fluttuazioni negli ultimi anni. molti produttori sono entrati in un periodo di strozzatura o addirittura di recessione. qualsiasi grande produttore deve camminare sul ghiaccio sottile ed essere cauto.

colpite dalle restrizioni sull'emissione dei numeri di versione, le società di giochi sono diventate sempre più caute. un risultato è che devono prestare maggiore attenzione ai rendimenti finanziari, non osano facilmente provare o rinviare capolavori ad alto investimento e ad alto rischio e sono costrette. riposare sugli allori.secondo il "china game industry report da gennaio a giugno 2024", nella prima metà del 2024, il fatturato effettivo delle vendite dei giochi sviluppati in modo indipendente dal mio paese nel mercato interno è stato di 117,736 miliardi di yuan, con una diminuzione su base annua del 3,32 % il motivo principale è che i prodotti più popolari sono gradualmente entrati in un periodo di perdita di utenti.

feng ji, che "non fa il prepotente con i giovani poveri", può scommettere, ma le grandi aziende con grandi affari sono influenzate dal mercato dei capitali e dalle politiche. per sopravvivere, l'industria dei giochi è andata all'estero, inclusa tencent , netease, sanqi interactive entertainment e altre aziende leader stanno costruendo marchi ip originali ed ecosistemi di gioco all'estero c'era una volta un detto popolare nel settore: "se non vai all'estero, sarai fuori!".

nel 2024, con la maggiore emissione di numeri di versione dei giochi, si prevede che il mercato complessivo dei giochi in cina riacquisterà lentamente il suo slancio positivo.

sebbene "black myth: wukong" abbia dato una spinta al mercato dei giochi di quest'anno, non c'è bisogno di essere troppo ottimisti riguardo al mercato complessivo delle console, secondo il "china game industry report da gennaio a giugno 2024".il fatturato effettivo delle vendite del mercato dei giochi per console nella prima metà di quest'anno è stato di 797 milioni di yuan, e tre anni fa questo numero era di 890 milioni. questo perché il rapporto non tiene conto delle entrate del mercato dei giochi a sé stante e i dati ufficiali possono contare solo i dati di vendita di diverse importanti piattaforme console nel paese e non includono dati come la versione di hong kong e quella statunitense. tuttavia, nel complesso, questi dati non sono cambiati molto negli ultimi quattro anni.

secondo la "lista semestrale più venduta di steam in cina", escludendo i risultati di prevendita di "black myth: wukong", che si è classificato al primo posto, gli unici giochi di buyout nazionali con vendite totali di oltre 10 milioni nel primo metà di quest'anno sono stati "soul mask" e "hungry death", "a thousand mile journey in the late ming dynasty" e "mountain and river journey" sono solo 5 giochi. le vendite totali dei giochi dal secondo al quindicesimo posto sono 180 milioni , che è solo un decimo di "black myth: wukong". la dimensione del mercato dei giochi buyout non è paragonabile a quella dei giochi online con krypton gold.

pertanto, è difficile dire che la popolarità di "black myth" porterà completamente alla proliferazione di blockbuster aaa con buyout nazionali. è più probabile che dopo l'uscita di "the wandering earth", l'unico blockbuster di fantascienza nazionale fino ad ora lo sia "la terra errante" questa serie.

cosìda un punto di vista complessivo, invece di concentrarsi sui giochi mobile con un mercato di grandi dimensioni e senza continuare a svilupparsi, e concentrare risorse ed energie sui giochi 3a con un mercato di piccole dimensioni e un alto livello di fortuna, è meglio scegliere di investire in un team imprenditoriale che osa rischiare e fornire supporto finanziario e tecnico non solo condivide i rischi finanziari, ma riduce anche la focalizzazione strategica.

da questo punto di vista la scelta di tencent non è sbagliata: tu hai un sogno, okay, lo sosterrò in pieno e voliamo insieme.

in "viaggio in occidente", il monaco tang aprì il sigillo su sun wukong, andò in occidente per ottenere le scritture buddiste, raggiunse il taoismo e divenne un buddha, e insieme scrisse la leggenda del viaggio in occidente. in "black myth: wukong", tencent ha supportato silenziosamente youke interactive, rendendo possibile questo capolavoro domestico 3a.

come ha scherzato feng ji rispondendo alle domande dei netizen su zhihu, "io: dovresti sapere molto bene che anche se questo gioco fosse realizzato, sicuramente non farà molti soldi e potrebbe anche perdere soldi. goose: capito, non è il primo giorno che ci siamo incontrati, non sai come fare soldi, vogliamo solo fare qualcosa con un valore a lungo termine.

vedete, tencent ha ancora i suoi momenti di "appassionata seconda elementare".