nuntium

tencent desiderari black, tencent unblocked wukong

2024-08-29

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

author |

"multi collegae circum me ludunt, et multi iuvenes collegae in km (intranet communitatem tencent) disputant utrum factory anser hoc facere possit, an solum hoc facere nolunt".post "nigrum myth: wukong" deductum est, sicut lapis tencent feriendi, circulorum causans.

ad hoc primum magisterium domesticum aaa, "quidam collegae dixerunt aequum consilium non valde bonum esse, et specie aliqua umbilicum aliquantulum foeda est, sed non impedit quominus limes producto similis "terrae wandering" 1 sit. "

die 20 augusti mane, ludum console "nigrum myth: wukong", fundatur in "iter ad occidentem" et a youke interactive productus, publice immissus est et cito cumulum vaporem optimum ludum album venditionis. praeter suggesta aleatorum, omnia maiora media officialia et situs socialis networking paene dominati sunt ab hoc wukong leviter minax-spectans. multae commeatus offline, incluso luckin, producta simul co-notata emissa, et in plena suggestu iunctio venalicium compulerunt. favore ludi.

popularis mercatus domesticus non limitatur, praeterea mercatus transmarinas praestantes sunt.

multae ancorae ludo maioris youtube in die launching inceperunt vivere, et media aestimatio transmarina etiam magnam laudem dederunt quod fabricatores ludi sinenses "historiam" faciunt.

secundum nuntium officialem, sicuti 21:00 die 23 augusti, summa numerus usorum simultaneorum "nigrum myth: wukong" in omnibus suggestis 3 decies centena exceditur, et venditio 10 miliones unitatibus exceditur.

fundatur in infimum venditiones pretium cclxviii yuan, ludum vectigal est prope iii sescenti yuan. iudicans ex volumine venditionis primae septimanae, valor iam comparabilis est popularibus "red mortuorum redemptionis ii" et "legenda zelda: lacrimae regni" in mercatu ludi globali consolatorium proximis annis. goldman sachs etiam credit venditiones cumulativas "mathiae nigri" ad viginti milia exemplarium pertingere posse. praeter ictus, ludus etiam fama satis bona est.

"nigrum myth: wukong" appellatus est "primum vere domesticum 3a palmarium".

nihilominus, hoc "productum miliarium" quod populare factus est toto in interreti in tencent non natus est, quod quidam adulescentes anser factory gamers sentiunt parum fefellerunt comparatio tencent. "prope ad 3a momentum."

01

re vera "fabula nigra: wukong" lusus est cum sanguine tencent.

procuratores "nigrum myth", feng ji et yang qi, ambo a tencent venerunt, et origo "nigrae fabulae: wukong" est iter ad occidentem lemma pc ludum "deum belli" fecerunt ad tencent.

ut mane mmviii, tencent implevit ludum studiorum ratio, et quantum studio factum est. tunc, studiorum r&d quadrigis 400 homines superavit, et tencent primum sui progressum studio id ut generosus ludos produceret., ob hoc studium slogan vociferatus est "studiorum necessitatibus operam dare et histrionum commoda ut primarius supremus".

post studiorum institutionem fasciculum ludorum produxit ut "qq fantasy mundus" et "qq fairy tale", sed hi ludi magisteria tencent non expectata manifesto fuerunt. in illo tempore, tencent parabat creare ludum online 2.5d auto-evoluta utens suo machinamento "atomico". eum ut principale consilium huius novi propositi efficiat.

fieri non potest, tencent somnia numquam habuisse nec magnas productiones voluisse.

"entrepreneur" scripsit: intra tencent, "deus belli" spem summae accepit, quod ut malam impressionem publici sui producti sui converteret, "nolo pecuniam facere cum hoc ludo, sicut verbum dei. oris."

"nolo pecuniam, vis vocis oris" sit quod impressit feng ji et yang qi. tencent etiam eis multam autonomiam et obsidionem dederunt.

similis popularis causa a video promotionis "nigrum myth: wukong" in 2020, video promotionis "dei belli" etiam phaenomenum illo anno fuit. in 2013, "deus belli" cinematographicam cg pelliculam "monstra venturus". . dictum est productionem huius pelliculae decem milia nummorum postulare. multae differentiae in tencent de hoc sunt.

etiam popularis instans post exitum online est simile. per finem mmxiii postquam "deus belli" inductus est, numerus hominum online simul 600,000 exceditur, ut celeritas productio bigae renovationis cum velocitate lusorum "ludum vivere" non posset expectare non potuit, et etiam ad aedificationem feng angustos sub tencent.

successus nimis fulgens "deus belli" a tencent tamquam opus repraesentativum productorum generationis reputatur, et etiam pronuntiavit operam suam in tribus maioribus matricibus litterarum, cinematographicarum et televisificarum. ludos.

sed quod mutatis. quarta versio "dei belli" "urbs decem milia daemonum" renovata est, et systema zhenbao pavilion immissa est, quae gradum "krypton auri" auxit krypton aurum in ludum online convertit. tunc suus "nolo pecuniam facere, verbum oris tantum volo", sed e converso.

hoc modo deus belli, qui magisterium putabatur esse, in abyssum gradatim decidit. in june 2014, core sodales ut feng ji et yang qi abdicare voluerunt.

nemo prorsus scit quid inter turmam productionis "dei belli" et tencent contigerit. solum sciunt tria prima capita "dei belli" classica esse, et "post ossa, ultra iter ad occidentem non erit". .

02

strages "dei belli" non multum immutavit in subsequenti progressu ludi tencent. dici etiam potest tencent a ludis pc recessisse et omnes in ludis mobilibus isse ad statum currentem consequendum.

anno mmxiv, mauris quis felis portationes ad 389 decies centena millia unitates pervenerunt, et participes mercatus felis 86% attigit ludos "gloria regis", tianmei studio celeriter surrexit.

eo anno, structura tencent ludus studio iterum ordinatum est. tencent sui-investigationis directio totaliter ad ludos mobiles versatur. post, photon opus mobilis imperatoriae competitive lusus mobiles "pax elite" a engineo unreal 4 explicatus etiam factus est ludus phaenomenon-gradus mobilis.

tencent magnum numerum praecipuorum ludorum mobilium in aeram mobilis habet, et dicendum est ambigue apud ludos huius ludos mobiles ludos commutandos esse.

iudicans ex populari "nigrum myth: wukong" hodie, colligitur tencent omisisse occasionem, quae est quaedam "speculi extremi conspectus". post omnes, collatis ludis online terminalibus, diu popularis industriae lusus domesticus fuit in eo quod "ludos emere outdated", et pleraeque societates nolunt magnas sumptus in evolutione et producendo ludos consolandos collocare.

nos cum hominibus in ludo industria confabulantes quaesivimus, "cur majores turmas non faciunt ludos emere aaa?"

omnium responsum est: pecuniam non facit.

etsi sinis civitatibus foederatis iam superavit et maximum mundi ludum mercatus factus est, sinarum buyout aaa ludi per annos aequaliter non elaboraverunt. hoc sane ob rationes historicas et differentias in habituum phthisicis sunt.

in summa, maxime populares fructus in domestico venatione mercatus sunt in-app emptio et recharge-fundatur in online venatus productos, qui possunt movere users ad saepe "pecuniam" per "krypton auri" iter, in fin. sector ludum consolatorium, quod solum emere-ex uno luso ludos, multos annos infirma fuit. plerique, cum ad solos ludos domesticos stant, fortasse prima reactio est "legenda gladii et fairy" in 1990s.

gravis inaequalitas in ludis mobilibus evolutionis et iocis consolandis etiam ludos domesticos in statum contradictorium imposuit: ex una parte, signa productionis ludorum domesticorum consolantium despiciunt et nullum esse solum putant ad progressionem 3a. ludos rusticos, rursus, latenter exspectant et volunt palmarius, qui probari potest gradu ludi domestici, egreditur.

non difficile est intelligere tam implicatos affectus.

ergo cessum "nigrum myth: wukong" somniis lusus fans satisfecit, et habetur "occasio certandi" pro ludis sinensibus. post omnes, aaa ludi summum gradum productionis in ludo industriae repraesentare censentur, et circulos ludi aaa ludos saepe utuntur ad veram vim variarum nationum industriarum et societatum ludorum metiendi.

e contra, etiam si tencent scriptor online ludos grossed 48.5 sescenti yuan in secunda parte, in mentibus lusorum et etiam spectantium, non est amabilis sicut 3a ludus.

praesertim post ludos populares ut "honorem regum" et "pax elite", tencent non magis phaenomena magisteria habet. quamquam "yuanmeng stella", "pugtor pugnator: origines", "rixae stellae" et alii ludi in dies crescunt. bonus rate, ludus maxime reditus sectorum ex stabilis contributionibus "ludorum annorum".

intellegimus tencent habere altissimas internas requisita venationis vectigalium ac reditus kpi quotannis augere. sub ductu kpi, non solum nova continentia veteribus ludis continuum addenda erit, sed etiam "krypton auri puncta" cum novis ludis enucleandis, etiam trahi possunt num pecuniam facere possint.

e contra, feng ji ambitionem suam revelavit facere 3a magisteriis pro pretio habere famam in ludum communitatis, quae etiam corda histriones et opinionem publicam vicit. feng ji dixit progressionem sumptus scaenicorum experientia per hora circiter 15-20 decies centena milia esse. conservative aestimavit progressionem sumptus "nigrum myth" esse 300-500 decies centena millia, quod domesticum ludum cum summa investigationis et consolandi facit. progressus aliqua.

ergo unda "stuprae emptionis fans" qui ludos domesticos aaa superbus et superbus esse voluit, statim "aquam sonum" iunxit, et base ventilabrum ad momentum ad ludum sponte aedificandum surrexit.

hoc tempore ludi tencent centum centena miliarda annui habuerunt et primum in ludis domesticis numeraverunt, sed prima societas fieri neglexit ut magisterium aaa efficiat. "magna" exspectatio.

03

sed hoc non significat ludos tencentos ab anno mmxiv cupiditatibus suis amisisse.

circa 2020, tencent arcanum "lunae egressi plan" propositum emiserunt ut saltem unum ludum tencent inter supremas decem magistros globalis in futuro.

in mmxxi, tianmei studio f1 stabilivit. secundum officialem introductio, studium inducit originale 3a, aperta mundi ludi responsalis pro nxs project erat primus operarius mihoyo. priusquam tencent iungendum esset, director technici mihoyo ministravit et unus e praecipuis creatoribus "honkai impact 3" fuit. consilium nxs in tencent magni aestimatur. fuit olim ludus praetoriae habitus, cum prioritate etiam altior quam "gloria regum", quae etiam pars "moon landing plan" est.

tunc tencent magni momenti ad "lunam landing plan" adiunxerunt, multaque incepta ad officium generale ad imperandum ierunt et oeconomicum subsidium receperunt. ma xiaoyi, senior vicepraeses tencent, publice affirmavit tencent aliquot incepta lunaria interne habere et "spes uti 5-8 annos producere fructus aequationis sicut gta et "cyberpunk 2077".

sed in aprili 2023, tianmei studio nxs investigationem et progressionem suspendit, et tota turma ad aliud consilium ludum duo dimensiva convertit, et ipse jia jobs etiam mutavit. in illo tempore media nuntiaverunt causam principalem suspensae incepti nxs evolutionis esse: "difficile est utendo novo machinamento ue5 evolvere (ultimam quintam generationem machinam ludum, maxime ludum contentum creare et 3d graphics ) et progressus non perinde expectatur ».

ad rem, mense novembri 2022, turma pjsh a mihoyo conditore cai haoyu ductus dissolutionem suam denuntiavit.

videtur quod aaa ambitiones ludi tencent et mihoyo omnes in machinam ue5 plantata sunt.

sed "nigrum myth: wukong" in machinam ue5 elaboratum est.

itaque difficultas evolutionis utens machinam ue5 non necessario principale est. discimus nos intra ludos tencentos "influentiam umbo studiosorum globi ignorari non posse. si umbo studii coetus non placet; non erunt tot opes".

et hoc redit ad rationem supra.vectigalibus kpis acti et sub exigentia ad redigendum impensas et augendas efficientiam, etiam si in ambitu coetus sunt, quisque studiorum coetus etiam difficultates suas habet.

hoc cogitare potes ut difficilem quaestionem de magnis societatibus "habere et necessitates et velle": spero te innovare, sed etiam spero te gratuita et efficacia augere. ob mutuam dimicationem inter dextra laevaque, in secunda parte, vectigalium mercatus localis tencent augetur per 9% annos in anno.

contra, fortasse "pedes nudi non timent calceamenti." post res suas incipiens, feng ji et yang qi non oblitus est fabulae iuvenis heros iter ad occidentem iterum, et reputavit creationem a 3a lusus cum themate iter ad occidentem ut intendit.

in 2018, consilium "nigrum myth" publice deductum est. yang qi missae a weibo stipes cum mixtis affectibus: "novus annus me mori coepit. in industria fui per x annos et videtur sicut hodie exspectavi".

etsi tencent reliquerunt, secum progressum scientificum tencent, specimina priora tencent et artes divulgatas secum ferebant.die 20 augusti 2020, "nigrum myth: wukong" publice denuntiatum est. officialis technicae machinae verae machinae 13-minutae demonstrationis video horae diurnae.

sicut magna occasio "dei belli" tunc revertitur. cum igitur "nigrum myth: wukong" speciales editiones aperuerit in multiplicibus suggestis socialibus ubi circuli ludi colligentur, et videos reales-tempus massas emittunt, subinde ad progressum productionis detegendum, altissima ventilationis viscerum conservans. circulus hic alacer "fans stirpe-emens" ludum in processu evolutionis valde populari servavit et per quadriennium tractavit.

anno 2023, adhuc-ut-dimissi "nigrum myth" optimos effectus visualis lacus apud gamescom vicit. in aleae circulo po- tionc.

fabula "nigrum myth" nihil est speciale. plerumque, narrat quomodo post successum scripturarum buddhist in occidente, sol wukong a buddha victus est, sed evanuit. aggrediturque ad exploranda fabulae veritatem.

comparatus cum historia, gamers plus curant de experientia graphics et immersive.

secundum scaenae occasum, turmas productio suppositiones non fecit. "nigrum myth" etiam diligenter notas elementorum religiosorum communium in externis 3a magisteriis trahit. cum benedictione hereditatis historicae, textura per "nigrum myth" donatum manifesto melior est quam quod certandi fructus.

animus "dragon ball" vulgaris fuit pro decades, faciens nomen "wukong" notum circum orbem terrarum. valde limen deposuit utentes transmarinas ad fabulam cognoscendam, nec opus est a scabere incipere. comparatus cum ludis militaribus, casus themata aptiores sunt ad ostendendas occasus environmentales et connotationes culturales. additus valor experientiae a traditis sinensium elementis usus est etiam nova experientia in transmarinis histriones.

quattuor annos cumulationis ad hodiernas eventus perduxerunt.

principio hoc putabatur propositum esse "lunae lande plani".

revera, ob nimiam focus in negotiis faciendis, "ludi tencent ludi faciendis leviter hoc anno emendavit, sed sentit adhuc longe abesse a magnis sponsionibus in 3a".

04

ludus qualis "fabulae nigrae: wukong" quidem industriam ducens. magna productio et magna mercatura semper maius periculum significaverunt. si eventus effecti non occurrent exspectationi, "stirpe fans emptionis" qui decepti sentiunt sponte se in "perpetuam victos" convertent.

affirmari licet hoc consilium perfectum esse cum tota ratione totius processus, a die nativitatis suae. difficile est dicere hoc non esse fundamentum a team creantis tempore in quantum studio.

tencent auxilium pro "nigrum myth: wukong" ibi non moratur. re vera tencent unus est e sociis ludi scientiae, saltem 5% et usque ad 24% partium computans. cum primum 2020, cum "nigrum myth: wukong" primum dimissum est, tencent statim coetus ad visitandum et expressum studium in obsidione ad feng ji expressit vita cotidiana. in responsione, tencent declaravit quod in his rebus non intercederet et inculcavit "tencent se tractare posse quasi non existat".

feng ji iocose nominatus est: post multos annos tencent relicto, iterum subsidium oeconomicum recipere potest et de scutis kpi curare non debet.

tencent non solum pecuniam praebuerunt, sed in deliberatione seu potestate distributionis intercessit. etiam in arcta necessitudine cum epic, elaborationis machinae ue5 nitebatur, ut subsidium technicum responderet pro "nigrum myth: wukong" directe ad commutandum. ad ue5 engine in postea.

dici potest quodnihil maius est dicere "nigrum myth: wukong" esse "deum" ludi decemvirum.

ludi tencent non habet somnia, sed parum stricte est cum suo "filio" et semper "kpi mantra" cantat, dum magis remissioris de suo "deo" et libere vagari sinit.

hoc etiam re cogi potest.

objective loquendo, industria lusus domesticus multas ambiguas in his paucis annis expertus est. multi artifices tempus bottleneck vel etiam recessus periodi ingressi sunt.

restrictionibus affecti in editae numerorum versionis, societates ludi magis cautiores facti sunt. unum effectum est ut reditus oeconomicos magis attenderent, non audeant facile experiri vel differre in altum obsidionem et summum periculum magisteriorum, et coguntur coguntur. laurus inniti.secundum "sinae ludus industry relatione a ianuario ad iunium 2024", in prima parte anni 2024, vectigal venditio actualis patriae meae ludos independenter evolvit in foro domestico 117,736 miliardis yuan, anno-in-annum decrementum 3,32. %. praecipua ratio est, quod populares producti summo paulatim periodum amissionis usoris ingressi sunt.

feng ji, qui "non iuvenes pauperes sunt probus", ludere potest, sed magnas societates cum magnis negotiis afficiuntur capitalibus mercatis et rationibus , netease, sanqi convivatio interactive et aliae turmae primarii. societates ip faces et oecosystemata ludum originale aedificant. fuit olim popularis sermo in industria: "si non transfretandi, extra eris!"

anno 2024, cum auctis numeris versionis lusus editae, altiore ludi mercatus sinarum expectatur ut suum positivum momentum recuperare tardius.

etsi "nigrum myth: wukong" boost ad nundinas ludi huius anni dedit, non opus est nimis eu de altiore mercatu consolandi.venditio actualis reditus console venatus mercatus in prima parte huius anni erat dccxcvii decies centena millia yuanille numerus erat abhinc tres annos dcccxc miliones. causa est, quia fama non solum stantes venationes mercatus vectigalium computat, et notitia publica venditio plurium tabularum in regione maioris consolatoriae tantum computare potest, et notitias non includit ut in versione hong kong et in us version. nihilominus, summa, haec notitia non multum mutavit in praeterito quadriennio.

secundum "steam best-venditionis half-year list in sinis", exclusis praeventus "nigrae myth: wukong", qui primus numeravit, solum ludos domesticos emptionibus cum tota venditionibus plus quam x decies in primis dimidium huius anni fuerunt "anima mask" et "huriosa mors", "mille mile iter in late ming dynastia" et "mons et flumen iter" et alii 5 tituli una decima "nigrum myth: wukong". mercatus magnitudine ludorum buyout cum krypton auro incomparabilis est.

propterea difficile est dicere favorem "nigrum myth" omnino ducere ad fungos emptitii domestici aaa blockbusters. verisimile est post "terram vagantem" exisse solum domestica scientia ficta blockbuster usque nunc is . "terra vaga" haec series.

sicex altiore prospectu, potius ludos mobiles relinquens cum ingenti mercatuum magnitudine non continuando evolvere, ac facultates et industrias in 3a ludos versari cum parva mercaturae magnitudine et in alta fortuna, melius est eligere ut in iunctionibus entrepreneurial iunctis collocare qui aleam sumere volunt et eis subsidium oeconomicum et technicum dare non solum pericula oeconomicos communicant, sed etiam focus opportuna minuunt.

ex hac parte, electio tencent non est iniuria: somnium habes, bene, ego plene eam sustinebo et simul volas.

in "iter ad occidentem", monachus tang sigillum in sole wukong aperuit, ad occidentem profectus est ut scripturas buddhist obtineret, taoism obtinuit et buddha factus est, et simul legendam iter ad occidentem scripsit. in "nigrum myth: wukong", tencent tacite favebant youke interactive, quod hoc domesticum 3a palmarius possibilis est.

ut feng ji lusit cum respondens a reticulis in zhihu, "me: scias optime quod etiam si ludus factus est, certus non multam pecuniam facere, et etiam amittere pecuniam. primo die convenimus, scriptor pecuniam facere nescis. modo volumus aliquid facere cum diuturno valore.

vides, tencent adhuc momenta "passionis secundi gradus" habet.