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"perspectivas sobre la globalización de los juegos chinos"

2024-08-29

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"black myth: wukong" ha ido ganando rápidamente popularidad en todo el mundo desde su lanzamiento el 20 de agosto. el primer día de lanzamiento, la cantidad de personas en línea al mismo tiempo en la plataforma steam actualizó el récord en línea de juegos para un solo jugador. las ventas totales en todos los canales superaron los 1.500 millones de yuanes y fueron rentables el día del lanzamiento. el éxito de este juego también ha aumentado la popularidad de las industrias relacionadas. los precios de las acciones y las valoraciones de las empresas relacionadas con el juego han aumentado significativamente. los productos de marca compartida, como luckin tengyun american y lenovo rescuer, se agotaron rápidamente poco después de su lanzamiento. en los estantes.

detrás de la popularidad mundial de los juegos chinos, ¿cuáles son los excelentes resultados del mercado y los destacados fabricantes de juegos?con base en esto, xiaguang think tank llevó a cabo un análisis en profundidad de "los juegos de china que van al extranjero", clasificando sistemáticamente los antecedentes macro de los juegos de china que van al extranjero, el estado del mercado global de diferentes tipos de juegos y productos, y las soluciones para los juegos de china que van al extranjero. en el extranjero, con el fin de servir de referencia para los actores de la industria y las personas de la industria.

(1) los juegos chinos están entrando en una nueva etapa de exploración de la globalización.

los fabricantes de juegos chinos han comenzado a explorar la expansión en el extranjero desde la era de los juegos para clientes y los juegos web. la era de los juegos móviles se ha acelerado en todos los ámbitos y ha entrado gradualmente en una nueva etapa de exploración global:

etapa de ciernes : antes de 2011, la industria nacional de juegos estaba en la era de los juegos para clientes, con menos teléfonos inteligentes y juegos móviles simples. los fabricantes nacionales inicialmente exploraron ir al sudeste asiático y otros lugares, pero debido a limitaciones técnicas y de hardware, aún no lo habían hecho. escala alcanzada;

periodo de inicio : desde 2012, los juegos nacionales han entrado en la era de los juegos web y los juegos móviles. la tasa de penetración de los teléfonos inteligentes ha aumentado rápidamente y los juegos móviles han comenzado a acelerar su desarrollo. sin embargo, bajo el rápido desarrollo del mercado nacional de juegos móviles. no hay motivación suficiente para ir al extranjero. la gran cantidad de experiencia numérica y de configuración de niveles acumulada en la era de los juegos web slg se ha convertido en una categoría clave en el extranjero, y muchos productos de juegos móviles slg son populares en el extranjero. los datos de sensortower muestran que slg representa el 50%. de los 30 principales productos de ingresos de juegos móviles nacionales en el extranjero en 2017;

período de brote : los juegos nacionales han entrado de lleno en la era de los juegos móviles desde 2018. con el endurecimiento de la supervisión de la industria nacional y la disminución de los dividendos del tráfico en el mercado de los juegos, los fabricantes nacionales han acelerado su exploración en el extranjero, con fabricantes líderes como tencent, netease, mihoyo, y lilith liderando el camino en la expansión en el extranjero. las áreas de ultramar se han expandido gradualmente desde el sudeste asiático hasta europa y los estados unidos, y las categorías se han expandido gradualmente desde slg hasta la diversificación, ganando atención y reconocimiento del mercado internacional;

periodo estacionario : desde 2022 hasta el presente, los mercados extranjeros se han visto afectados por el entorno macroeconómico y los efectos posteriores a la epidemia, con una desaceleración del crecimiento y un aumento continuo de los costos de compra. el entusiasmo de los fabricantes nacionales por viajar al extranjero ha disminuido, pero viajar al extranjero sigue siendo la tendencia general. tendencia tencent, netease, mihoyo y lilith los principales fabricantes como sanqi interactive entertainment y otros continúan invirtiendo en el extranjero, y los juegos en el extranjero han entrado en un período de desarrollo constante.

todavía hay mucho espacio para la penetración en el mercado global de juegos en el futuro, y las capacidades globales de investigación y operación y las estrategias de mercado diferenciadas se convertirán en avances para que los fabricantes nacionales vayan al extranjero. las ip de juegos con elementos culturales tradicionales chinos son populares en el extranjero y muchas de ellas se basan en la historia de los tres reinos y el clásico chino "viaje al oeste". desde las primeras ip "westward journey" y "fantasy westward journey" hasta el recientemente lanzado "black myth: wukong", los elementos culturales tradicionales siempre han jugado un papel importante en la expansión de los juegos nacionales en el extranjero.

esta parte presenta principalmente los tipos de juego, los modelos de negocio, la distribución del mercado, el panorama competitivo, los jugadores representativos y los casos típicos de los productos de juegos de china en el extranjero.

(1) principales tipos de juegos chinos en el extranjero

durante mucho tiempo, los juegos de estrategia han sido la principal fuente de ingresos en el extranjero para las empresas de juegos chinas. de 2020 a 2023, los juegos de estrategia representaron más del 35% de los 100 principales juegos móviles de desarrollo propio por ingresos en el extranjero. en 2023, los juegos de estrategia representaron el 40,31%.

la jugabilidad de los juegos de china en el extranjero generalmente combina estrategias locales y elementos culturales con una experiencia de juego global para satisfacer las necesidades de los jugadores en diferentes regiones. por ejemplo, “puzzles & survival” de sanqi interactive entertainment es un juego que combina un juego de combinaciones y elementos slg, y ha logrado resultados impresionantes en los mercados extranjeros.

(2) el modelo de juego de china en el extranjero

las principales formas para que los juegos chinos ingresen a los mercados extranjeros incluyen el lanzamiento de versiones extranjeras basadas en productos nacionales existentes, el lanzamiento directo de marcas o productos de juegos internacionales, la cooperación con otros fabricantes de juegos extranjeros para desarrollar productos de juegos y la obtención de derechos de autor en el extranjero para aplicaciones de juegos a través de inversiones. en cuanto al modelo extranjero, los fabricantes de juegos nacionales suelen tomar decisiones de aplicabilidad en función de su propio estado comercial y estrategias de mercado.

(3) modelo de pago en el extranjero de juegos chinos

las empresas de juegos chinas suelen adoptar dos modelos en los mercados extranjeros: monetización de productos y monetización del tráfico. la monetización de productos significa que todos los usuarios deben pagar por los productos y el contenido del juego para obtener el derecho a usarlos y experimentarlos, incluido el pago por descarga y el pago por compra dentro de la aplicación. y tarjeta de punto de compra, modelo de suscripción, mecanismo de extracción de tarjeta, etc. se refiere a la inserción de anuncios comerciales en productos y contenidos de juegos para atraer tráfico y mercado para productos de juegos de alto tráfico con alto volumen de descargas. y buenos datos de actividad de los usuarios, los costes publicitarios suelen ser también más elevados.

(4) el proceso del ciclo de vida completo de los productos de juegos de china en el extranjero.

el proceso del ciclo de vida completo de los productos de juegos de china en el extranjero cubre el diseño y desarrollo de juegos, la transformación de la localización, las pruebas de juegos y la distribución en línea, la promoción de operaciones, la optimización iterativa de productos y contenidos, el análisis y retroalimentación de datos de juegos, la gestión de operaciones de la comunidad de juegos y la creación de productos sostenibles. por los avances tecnológicos.

(5) distribución del número de diferentes tipos de productos de juegos en el mercado mundial de juegos.

según el tipo de juego, el fondo del tema y el estilo artístico, el mayor número de aplicaciones de juegos a nivel mundial son los juegos arcade, los juegos de fantasía occidentales y los juegos de procedimiento.

(6) proporciones de diferentes tipos de juegos chinos en las principales regiones del mundo

además de los juegos ultracasuales y los juegos infantiles, el número de productos de juegos de estrategia y de rol en los principales mercados mundiales es relativamente grande.

(7) representantes típicos de los fabricantes extranjeros de juegos chinos

las principales y principales empresas de juegos de china que exportan al extranjero incluyen tencent, netease, mihoyo, etc., y sus productos principales han logrado un buen desempeño para los usuarios y el mercado en el extranjero.

(8) casos típicos de juegos chinos que salen al extranjero

como obra maestra épica de los juegos aaa nacionales, "black myth: wukong" logró rentabilidad el primer día de su lanzamiento. bajo el "efecto mito negro", los precios de las acciones de empresas relacionadas aumentaron drásticamente y los productos de marca compartida se agotaron rápidamente.

el ecosistema de servicios de juegos en el extranjero de china cubre sistemas de pago, publicidad y marketing, análisis de datos, etc.

(1) caso de pago del juego: payermax

como empresa de tecnología financiera con raíces en mercados emergentes y presencia comercial global,pagador maxestamos comprometidos a brindar soluciones de pago transfronterizo globales profesionales y a brindar a los comerciantes globales una experiencia de pago integral más segura y conveniente. payermax ha establecido relaciones de cooperación con el 80% de las 30 principales empresas de redes sociales nacionales y el 75% de las 30 principales empresas de juegos del país.

el negocio de payermax cubre más de 150 países y regiones, presta servicios a más de 1000 comerciantes globales, más de 70 monedas de transacción, más de 20 idiomas locales y más de 600 métodos de pago, y tiene capacidades de servicio líderes en el mundo. los países y regiones que han obtenido licencias de pago incluyen singapur, los emiratos árabes unidos, filipinas, tailandia, indonesia y hong kong, china, y han cooperado con bancos globales y otros bancos locales de primera clase, como jpmorgan chase, standard chartered bank, enbd, etc., y se encuentran entre los socios estratégicos de más de 20 marcas de pagos del mundo.

pagadormaxproductos principalesincluyendo: adquisición global, exportación global y gestión de fondos.

adquisición global : procesar tarjetas de crédito, tarjetas de débito, billeteras electrónicas, transferencias bancarias y otras transacciones iniciadas por el usuario al comerciante, y liquidar los fondos en la cuenta del comerciante;

retiros globales : los comerciantes pueden retirar fondos a cuentas personales y admitir retiros a tarjetas, billeteras, cuentas bancarias, etc.;

gestión del dinero : proporcione a los comerciantes funciones de administración de fondos de cuentas multidivisa seguras y convenientes.

pagadormaxservicios matricialesinvolucrando: servicios de control de riesgos, servicios de marketing, servicios de cambio de divisas y servicios financieros, legales y tributarios.

servicios de control de riesgos : construir de forma independiente un sistema completo de servicios de control de riesgos y proporcionar servicios de valor agregado, como productos de servicios de control de riesgos estandarizados y soluciones de control de riesgos personalizadas;

servicios de marketing : proporcionar un rápido establecimiento de sitios web, crecimiento operativo y servicios operativos en profundidad que integren calidad y eficiencia;

servicios de cambio de divisas : proporcionar un servicio de bloqueo de divisas relativamente completo el día en que una empresa realiza una transacción en moneda local, puede bloquear el tipo de cambio de los fondos de liquidación futuros en dólares estadounidenses para lograr "eliminar picos y llenar valles";

servicios financieros, legales y fiscales.: ayudar a los clientes a resolver problemas tributarios complejos del mercado local, brindar servicios de pago de impuestos y consultoría tributaria profesional, brindar a los clientes actualizaciones oportunas sobre interpretaciones de políticas de varios países y brindar asesoramiento legal y de cumplimiento;

(2) caso de marketing publicitario: despegue

despeguefundada en 2012, tiene su sede en redwood city, california, ee. uu., y su negocio abarca todo el mundo. como plataforma integral líder de aceleración del crecimiento en la industria móvil, liftoff ayuda a los anunciantes de aplicaciones móviles, editores, desarrolladores de juegos y plataformas del lado de la demanda a lograr un crecimiento empresarial a gran escala a través de soluciones relacionadas con la colocación de publicidad y la monetización del tráfico.

liftoff se basa en una serie de soluciones que incluyen accelerate (dsp), direct (cliente directo), monetize (monetización de publicidad), influence (marketing de influencers), intelligence (análisis de datos de gamerefinery) y vungle exchange, que prestan servicios en 74 países de todo el mundo y más. más de 6.600 empresas de telefonía móvil en la región, cubriendo campos verticales como juegos, redes sociales, finanzas, comercio electrónico y entretenimiento.

(3) caso de análisis de datos: datos de bits

datos de bitses la plataforma de análisis de aplicaciones móviles/datos de juegos líder en el mundo, que proporciona big data de internet completos y precisos a desarrolladores, comercializadores, instituciones de inversión y medios de datos globales, y respalda las descargas/ingresos de aplicaciones globales, la consulta de datos de comportamiento del usuario y el mercado de aplicaciones móviles. -monitoreo temporal de plataformas de juegos de consola.