uutiset

"insights on chinese games going global"

2024-08-29

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

siitä lähtien, kun "black myth: wukong" julkaistiin verkossa 20. elokuuta, siitä on tullut nopeasti suosittu ympäri maailmaa. ensimmäisenä julkaisupäivänä samaan aikaan steam-alustalla olevien ihmisten määrä päivitti yksinpelien online-ennätyksen. kaikkien kanavien kokonaismyynti ylitti 1,5 miljardia yuania, ja se oli kannattavaa julkaisupäivänä. tämän pelin menestys on lisännyt myös siihen liittyvien toimialojen suosiota. peliin liittyvien yritysten osakkeiden hinnat ja arvostukset ovat nousseet merkittävästi. hyllyillä.

mitkä ovat kiinalaisten pelien maailmanlaajuisen suosion takana erinomaiset markkinasuoritukset ja erinomaiset pelien valmistajat?tämän perusteella xiaguang think tank teki syvällisen analyysin "kiinan peleistä ulkomaille", selvitti systemaattisesti kiinan ulkomaille menevien pelien makrotaustaa, eri pelityyppien ja -tuotteiden globaalin markkinatilanteen sekä ratkaisuja kiinalaisten pelien markkinoille. ulkomaille tarjotakseen viittauksia alan toimijoille ja alan ihmisille.

(1) kiinalaiset pelit ovat siirtymässä globalisaation tutkimisen uuteen vaiheeseen

kiinalaiset pelivalmistajat ovat alkaneet tutkia laajentumista ulkomaille asiakaspelien ja verkkopelien aikakaudesta lähtien. mobiilipelien aikakausi on kiihtynyt kautta linjan ja on vähitellen siirtynyt uuteen globaaliin etsintään.

orastava vaihe : ennen vuotta 2011 kotimainen peliteollisuus oli asiakaspelien aikakautta, sillä älypuhelimia oli vähemmän ja mobiilipelit olivat yksinkertaisia. kotimaiset valmistajat aikoivat aluksi lähteä ulkomaille kaakkois-aasiaan ja muihin paikkoihin, mutta teknisten ja laitteistorajoitusten vuoksi he eivät vielä olleet. saavutettu mittakaava;

aloitusjakso : vuodesta 2012 lähtien kotimaiset pelit ovat siirtyneet verkkopelien ja mobiilipelien aikakauteen on riittämätön motivaatio lähteä ulkomaille. verkkopelien aikakaudella kertynyt suuri määrä numeroarvoja ja tasoasetuskokemus on tullut avainasemaksi ulkomailla, ja monet slg-mobiilipelituotteet ovat suosittuja ulkomailla 50 % 30 suurimmasta kotimaisesta mobiilipelituotteesta ulkomailla vuonna 2017;

puhkeamisaika : kotimaiset pelit ovat siirtyneet täysin mobiilipelien aikakauteen vuodesta 2018 lähtien. kotimaisen toimialan valvonnan kiristymisen ja pelimarkkinoiden liikenneosuuksien häipymisen myötä kotimaiset valmistajat ovat vauhdittaneet etsintöään ulkomaille johtavien valmistajien, kuten tencent, netease, mihoyo, kanssa. , ja lilith johtavat ulkomaille laajentumiseen. ulkomaiset alueet ovat vähitellen laajentuneet kaakkois-aasiasta eurooppaan ja yhdysvaltoihin, ja kategoriat ovat vähitellen laajentuneet slg:stä monipuolistamiseen, mikä on saanut huomiota ja tunnustusta kansainvälisiltä markkinoilta.

paikallaan oleva ajanjakso : vuodesta 2022 tähän päivään asti ulkomaiset markkinat ovat vaikuttaneet makroympäristöön ja epidemian jälkeisiin vaikutuksiin. kasvu on hidastunut ja ostokustannukset ovat edelleen nousseet. kotimaisten valmistajien innostus ulkomaille siirtymistä kohtaan on laantunut, mutta ulkomaille suuntautuminen on edelleen yleistä. tencent, netease, mihoyo ja lilith johtavat valmistajat, kuten sanqi interactive entertainment ja muut, investoivat edelleen ulkomaille, ja ulkomaiset pelit ovat alkaneet kehittyä tasaisesti.

globaaleilla pelimarkkinoilla on vielä paljon tilaa tunkeutua tulevaisuudessa, ja globaaleista tutkimus- ja toimintakyvyistä sekä eriytyneistä markkinastrategioista tulee kotimaisten valmistajien läpimurtoja ulkomaille. perinteisiä kiinalaisia ​​kulttuurielementtejä sisältävät peli-ip:t ovat suosittuja ulkomailla, ja monet niistä perustuvat kolmen kuningaskunnan historiaan ja kiinalaiseen klassikkoon "matka länteen". varhaisista ip:istä "westward journey" ja "fantasy westward journey" äskettäin julkaistuun "black myth: wukongiin" perinteisillä kulttuurielementeillä on aina ollut tärkeä rooli kotimaisten pelien leviämisessä ulkomaille.

tämä osio esittelee pääasiassa pelityyppejä, liiketoimintamalleja, markkinajakaumaa, kilpailumaisemaa, edustavia pelaajia ja tyypillisiä kiinan ulkomaisten pelituotteiden tapauksia.

(1) kiinan ulkomaisten pelien päätyypit

strategiapelit ovat pitkään olleet kiinalaisten peliyritysten pääasiallinen tulonlähde ulkomailta. vuodesta 2020 vuoteen 2023 strategiapelit muodostivat yli 35 % 100 suurimmasta itse kehitetystä mobiilipelistä ulkomailla mitattuna vuonna 2023 strategiapelien osuus oli 40,31 %.

kiinan ulkomaisten pelien pelattavuus yhdistää yleensä paikalliset strategiat ja kulttuuriset elementit globaaliin pelikokemukseen vastaamaan eri alueiden pelaajien tarpeita. esimerkiksi sanqi interactive entertainmentin "puzzles & survival" on peli, joka yhdistää match-3-pelin ja slg-elementit, ja se on onnistunut saavuttamaan vaikuttavia tuloksia ulkomaisilla markkinoilla.

(2) kiinan ulkomainen pelimalli

tärkeimpiä tapoja kiinalaisten pelien päästä ulkomaisille markkinoille ovat olemassa oleviin kotimaisiin tuotteisiin perustuvien ulkomaisten versioiden julkaiseminen, kansainvälisten pelimerkkien tai -tuotteiden suora lanseeraus, yhteistyö muiden ulkomaisten pelivalmistajien kanssa pelituotteiden kehittämiseksi ja ulkomaisten tekijänoikeuksien hankkiminen pelisovelluksiin investoinneilla. ulkomaisen mallin osalta kotimaiset pelivalmistajat tekevät yleensä soveltuvuusvalintoja oman liiketoimintansa ja markkinastrategioidensa perusteella.

(3) kiinalaisten pelien ulkomaiset maksumallit

kiinalaiset peliyritykset käyttävät yleensä kahta mallia ulkomailla: tuotteiden kaupallistaminen ja liikenteen kaupallistaminen. tuotteiden kaupallistaminen tarkoittaa, että kaikkien käyttäjien on maksettava pelituotteista ja sisällöstä saadakseen oikeuden käyttää ja kokea niitä, mukaan lukien latausmaksu ja sovelluksen sisäisten ostosten maksu. ja ostopisteen kortti, tilausmalli, korttien piirustusmekanismi jne. kauppiaan mainosten lisääminen pelituotteisiin ja sisältöön houkuttelee paljon liikennettä sisältäviä pelituotteita ja hyvät käyttäjien toimintatiedot, mainontakustannukset ovat yleensä se on myös korkeampi.

(4) kiinan ulkomaisten pelituotteiden koko elinkaaren prosessi

kiinan ulkomaisten pelituotteiden koko elinkaaren prosessi kattaa pelien suunnittelun ja kehityksen, lokalisoinnin muuntamisen, pelien testauksen ja verkkojakelun, toiminnan edistämisen, tuotteiden ja sisällön iteratiivisen optimoinnin, pelidatan analysoinnin ja palautteen, peliyhteisön toiminnanhallinnan sekä tuodut kestävät tuotteet. teknisten läpimurtojen myötä.

(5) erilaisten pelituotteiden lukumäärän jakautuminen maailmanlaajuisilla pelimarkkinoilla

pelityypin, teemataustan ja taiteen tyylin mukaan eniten globaaleja pelisovelluksia ovat pelihallipelejä, länsimaisia ​​fantasiapelejä ja proseduuripelejä.

(6) eri kiinalaisten pelityyppien osuudet tärkeimmillä globaaleilla alueilla

ultra-casual-pelien ja lasten pelien lisäksi strategia- ja roolipelituotteita on suurilla globaaleilla markkinoilla suhteellisen paljon.

(7) tyypillisiä ulkomaisten kiinalaisten pelivalmistajien edustajia

kiinan huippu- ja valtavirran ulkomaille vientiä harjoittavia peliyrityksiä ovat tencent, netease, mihoyo jne., ja niiden ydintuotteet ovat saavuttaneet hyvän käyttäjien ja markkinoiden suorituskyvyn ulkomailla.

(8) tyypillisiä tapauksia, joissa kiinalaiset pelit menevät ulkomaille

kotimaisten 3a-pelien eeppisenä mestariteoksena "black myth: wukong" saavutti kannattavuuden jo ensimmäisenä julkaisupäivänä. "mustan myytin vaikutuksen" alla lähiyhtiöiden osakekurssit nousivat jyrkästi, ja yhteismerkkituotteet myytiin nopeasti loppuun.

kiinan ulkomaan pelien palveluekosysteemi kattaa maksujärjestelmät, mainonnan ja markkinoinnin, data-analyysin jne.

(1) pelin maksutapaus: payermax

finanssiteknologiayrityksenä, jonka juuret ovat kehittyvillä markkinoilla ja jolla on globaalia liiketoimintaa,paymaxolemme sitoutuneet tarjoamaan ammattimaisia ​​maailmanlaajuisia rajat ylittäviä maksuratkaisuja ja tarjoamaan maailmanlaajuisille kauppiaille turvallisemman ja kätevämmän yhden luukun maksukokemuksen. payermax on luonut yhteistyösuhteet 80 prosenttiin maan 30 suurimmasta sosiaalisen verkostoitumisen yrityksestä ja 75 prosenttiin maan 30 suurimmasta peliyrityksestä.

payermaxin liiketoiminta kattaa yli 150 maata ja aluetta, ja se palvelee yli 1 000 maailmanlaajuista kauppiasta, yli 70 tapahtumavaluuttaa, yli 20 paikallista kieltä ja yli 600 maksutapaa, ja sillä on maailman johtavat palveluominaisuudet. maita ja alueita, jotka ovat saaneet maksuluvan, ovat singapore, yhdistyneet arabiemiirikunnat, filippiinit, thaimaa, indonesia ja hongkong kiina, ja ne ovat tehneet yhteistyötä globaalien pankkien ja muiden ensiluokkaisten paikallisten pankkien, kuten jpmorgan chase, standard chartered, kanssa. pankki, enbd jne., ja ne ovat yli 20:n strategisen kumppanin joukossa maailmassa.

paymaxydintuotteetmukaan lukien: globaali hankinta, globaali vienti ja rahastojen hallinnointi

maailmanlaajuinen hankinta : käsitellä luottokorttia, pankkikorttia, e-lompakkoa, pankkisiirtoa ja muita käyttäjän kauppiaalle käynnistämiä tapahtumia ja maksaa varat kauppiaan tilille;

globaalit nostot : kauppiaat voivat nostaa varoja henkilökohtaisille tileille ja tukea nostoja korteille, lompakoille, pankkitileille jne.;

rahanhallinta : tarjoa kauppiaille turvallisia ja käteviä usean valuutan tilirahaston hallintatoimintoja.

paymaxmatrix palvelutmukana: riskienhallintapalvelut, markkinointipalvelut, valuuttapalvelut sekä rahoitus-, laki- ja veropalvelut

riskienhallintapalvelut : rakenna itsenäisesti täydellinen riskienhallintapalvelujärjestelmä ja tarjoa lisäarvopalveluita, kuten standardoituja riskienhallintapalvelutuotteita ja räätälöityjä riskienhallintaratkaisuja;

markkinointipalvelut : tarjoa nopea verkkosivuston perustaminen, toiminnan kasvu ja perusteelliset operatiiviset palvelut, jotka yhdistävät laadun ja tehokkuuden;

valuuttapalvelut : tarjoa suhteellisen kattava valuuttalukituspalvelu sinä päivänä, kun yritys suorittaa paikallisessa valuutassa tapahtuvan transaktion, se voi lukita tulevien selvitysvarojen vaihtokurssin yhdysvaltain dollareissa saavuttaakseen "huippujen poistamisen ja laaksojen täyttämisen".

rahoitus-, laki- ja veropalvelut: auta asiakkaita ratkaisemaan monimutkaisia ​​paikallisten markkinoiden verokysymyksiä, tarjoamaan veronmaksupalveluita ja ammattitaitoista veroneuvontaa, tarjoamaan asiakkaille oikea-aikaisia ​​päivityksiä eri maiden käytäntötulkinnoista sekä tarjoamaan lainopillisia ja noudattamista koskevia neuvoja.

(2) mainosmarkkinointitapaus: liftoff

nostose perustettiin vuonna 2012, ja sen pääkonttori sijaitsee redwood cityssä, kaliforniassa, yhdysvalloissa, ja sen liiketoiminta kattaa koko maailman. mobiiliteollisuuden johtavana yhden luukun kasvun kiihdytysalustana liftoff auttaa mobiilisovellusten mainostajia, julkaisijoita, pelikehittäjiä ja kysyntäpuolen alustoja saavuttamaan laajamittaista liiketoiminnan kasvua mainosten sijoitteluun ja liikenteen tulouttamiseen liittyvien ratkaisujen avulla.

liftoff luottaa useisiin ratkaisuihin, kuten accelerate (dsp), direct (suora asiakas), monetize (mainoksen tulouttaminen), influence (vaikuttajamarkkinointi), intelligence (gamerefinery-dataanalyysi) ja vungle exchange, jotka palvelevat 74 maata ympäri maailmaa ja paljon muuta yli 6 600 mobiiliyritystä alueella, jotka kattavat vertikaaliset alat, kuten pelaamisen, sosiaalisen verkostoitumisen, rahoituksen, sähköisen kaupankäynnin ja viihteen.

(3) data-analyysitapaus: bittidata

bittidataase on maailman johtava pelidatan/mobiilisovellusten analysointialusta, joka tarjoaa kattavaa ja tarkkaa internet-big dataa maailmanlaajuisille kehittäjille, markkinoijille, sijoituslaitoksille ja datamedialle. se tukee maailmanlaajuisia sovellusten latauksia/tuloja, käyttäjien käyttäytymistietokyselyitä ja mobiilisovellusmarkkinoita, real -konsolipelialustojen aikaseuranta.