νέα

"insights σχετικά με τα κινεζικά παιχνίδια που εξελίσσονται παγκοσμίως"

2024-08-29

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

το "black myth: wukong" κερδίζει γρήγορα δημοτικότητα σε όλο τον κόσμο από την κυκλοφορία του στις 20 αυγούστου. την πρώτη ημέρα κυκλοφορίας, ο αριθμός των ατόμων που ήταν online ταυτόχρονα στην πλατφόρμα steam ανανέωσε το διαδικτυακό ρεκόρ για παιχνίδια για έναν παίκτη, οι συνολικές πωλήσεις σε όλα τα κανάλια ξεπέρασαν το 1,5 δισεκατομμύριο γιουάν και ήταν κερδοφόρο την ημέρα της κυκλοφορίας. η επιτυχία αυτού του παιχνιδιού ενίσχυσε επίσης τη δημοτικότητα των σχετικών βιομηχανιών. στα ράφια.

πίσω από την παγκόσμια δημοτικότητα των κινεζικών παιχνιδιών, ποιες είναι οι εξαιρετικές επιδόσεις της αγοράς και οι εξαιρετικοί κατασκευαστές παιχνιδιών;με βάση αυτό, το xiaguang think tank διεξήγαγε μια εις βάθος ανάλυση των «κινεζικών παιχνιδιών που πηγαίνουν στο εξωτερικό», ταξινομώντας συστηματικά το μακροοικονομικό υπόβαθρο των παιχνιδιών της κίνας που πηγαίνουν στο εξωτερικό, την κατάσταση στην παγκόσμια αγορά διαφορετικών τύπων παιχνιδιών και προϊόντων και λύσεις για τα παιχνίδια της κίνας που πηγαίνουν στο εξωτερικό, με σκοπό την παροχή αναφοράς για τους φορείς του κλάδου και τους ανθρώπους του κλάδου.

(1) τα κινεζικά παιχνίδια εισέρχονται σε ένα νέο στάδιο εξερεύνησης της παγκοσμιοποίησης

οι κινέζοι κατασκευαστές παιχνιδιών έχουν αρχίσει να εξερευνούν την επέκταση στο εξωτερικό από την εποχή των παιχνιδιών πελατών και των παιχνιδιών ιστού η εποχή των παιχνιδιών για κινητά έχει επιταχυνθεί σε όλους τους τομείς και έχει εισέλθει σταδιακά σε ένα νέο στάδιο παγκόσμιας εξερεύνησης.

στάδιο εκκόλαψης : πριν από το 2011, η εγχώρια βιομηχανία παιχνιδιών βρισκόταν στην εποχή των παιχνιδιών πελατών, με λιγότερα smartphone και απλά παιχνίδια για κινητά. οι εγχώριοι κατασκευαστές αρχικά εξερεύνησαν να μεταβούν στο εξωτερικό στη νοτιοανατολική ασία και σε άλλα μέρη, αλλά λόγω τεχνικών και υλισμικών περιορισμών, δεν το είχαν κάνει ακόμη. επιτευχθεί κλίμακα?

περίοδος έναρξης : από το 2012, τα εγχώρια παιχνίδια έχουν εισέλθει στην εποχή των παιχνιδιών ιστού και των παιχνιδιών για κινητά είναι ανεπαρκές κίνητρο για να πάτε στο εξωτερικό ο μεγάλος όγκος της εμπειρίας αριθμητικής ρύθμισης και επιπέδου που έχει συσσωρευτεί στην εποχή των παιχνιδιών ιστού slg έχει γίνει βασική κατηγορία στο εξωτερικό και πολλά προϊόντα παιχνιδιών slg για κινητά είναι δημοφιλή στο εξωτερικό. από τα 30 κορυφαία προϊόντα εσόδων για εγχώρια παιχνίδια για κινητά στο εξωτερικό το 2017.

περίοδος επιδημίας : τα εγχώρια παιχνίδια έχουν εισέλθει πλήρως στην εποχή των παιχνιδιών για κινητά από το 2018. με την αυστηρότερη εποπτεία της εγχώριας βιομηχανίας και την εξασθένιση των μερισμάτων κυκλοφορίας στην αγορά παιχνιδιών, οι εγχώριοι κατασκευαστές έχουν επιταχύνει την εξερεύνηση στο εξωτερικό, με κορυφαίους κατασκευαστές όπως tencent, netease, mihoyo, και η lilith πρωτοστατεί στην επέκταση στο εξωτερικό οι υπερπόντιες περιοχές έχουν σταδιακά επεκταθεί από τη νοτιοανατολική ασία στην ευρώπη και τις ηνωμένες πολιτείες και οι κατηγορίες έχουν σταδιακά επεκταθεί από slg στη διαφοροποίηση, κερδίζοντας την προσοχή και την αναγνώριση από τη διεθνή αγορά.

στάσιμη περίοδος : από το 2022 έως σήμερα, οι αγορές του εξωτερικού έχουν επηρεαστεί από το μακροοικονομικό περιβάλλον και τις μετα-επιδημικές επιπτώσεις, με την ανάπτυξη να επιβραδύνεται και το κόστος αγοράς να συνεχίζει να αυξάνεται ο ενθουσιασμός των εγχώριων κατασκευαστών για έξοδο στο εξωτερικό έχει υποχωρήσει, αλλά η μετάβαση στο εξωτερικό εξακολουθεί να είναι η γενική. η τάση των tencent, netease, mihoyo και lilith οι κορυφαίοι κατασκευαστές όπως η sanqi interactive entertainment και άλλοι συνεχίζουν να επενδύουν στο εξωτερικό και τα παιχνίδια στο εξωτερικό έχουν εισέλθει σε μια περίοδο σταθερής ανάπτυξης.

υπάρχει ακόμη πολύ περιθώριο διείσδυσης στην παγκόσμια αγορά παιχνιδιών στο μέλλον, και οι παγκόσμιες δυνατότητες έρευνας και λειτουργίας και οι διαφοροποιημένες στρατηγικές αγοράς θα αποτελέσουν καινοτόμες ανακαλύψεις για τους εγχώριους κατασκευαστές να πάνε στο εξωτερικό. τα ip παιχνιδιών με παραδοσιακά κινεζικά πολιτιστικά στοιχεία είναι δημοφιλή στο εξωτερικό και πολλά από αυτά βασίζονται στην ιστορία των τριών βασιλείων και στο κινεζικό κλασικό "ταξίδι στη δύση". από τα πρώτα ips "westward journey" και "fantasy westward journey" μέχρι το "black myth: wukong" που κυκλοφόρησε πρόσφατα, τα παραδοσιακά πολιτιστικά στοιχεία έπαιζαν πάντα σημαντικό ρόλο στην εξάπλωση των εγχώριων παιχνιδιών στο εξωτερικό.

αυτό το μέρος εισάγει κυρίως τους τύπους παιχνιδιού, τα επιχειρηματικά μοντέλα, τη διανομή της αγοράς, το τοπίο ανταγωνισμού, τους αντιπροσωπευτικούς παίκτες και τυπικές περιπτώσεις προϊόντων παιχνιδιών στο εξωτερικό της κίνας.

(1) κύριοι τύποι κινεζικών παιχνιδιών στο εξωτερικό

για μεγάλο χρονικό διάστημα, τα παιχνίδια στρατηγικής ήταν η κύρια πηγή εσόδων στο εξωτερικό για τις κινεζικές εταιρείες παιχνιδιών. από το 2020 έως το 2023, τα παιχνίδια στρατηγικής αντιπροσώπευαν περισσότερο από το 35% των 100 κορυφαίων παιχνιδιών για κινητά που αναπτύχθηκαν από μόνοι τους από το εξωτερικό το 2023, τα παιχνίδια στρατηγικής αντιπροσώπευαν το 40,31%.

το gameplay των παιχνιδιών στο εξωτερικό της κίνας συνήθως συνδυάζει τοπικές στρατηγικές και πολιτιστικά στοιχεία με μια παγκόσμια εμπειρία παιχνιδιού για να καλύψει τις ανάγκες των παικτών σε διαφορετικές περιοχές. για παράδειγμα, το "puzzles & survival" της sanqi interactive entertainment είναι ένα παιχνίδι που συνδυάζει gameplay match-3 και στοιχεία slg και έχει επιτύχει με επιτυχία εντυπωσιακά αποτελέσματα σε αγορές του εξωτερικού.

(2) το μοντέλο παιχνιδιού της κίνας στο εξωτερικό

οι κύριοι τρόποι εισόδου κινεζικών παιχνιδιών σε αγορές του εξωτερικού περιλαμβάνουν την κυκλοφορία εκδόσεων στο εξωτερικό που βασίζονται σε υπάρχοντα εγχώρια προϊόντα, την απευθείας κυκλοφορία διεθνών επωνυμιών ή προϊόντων παιχνιδιών, τη συνεργασία με άλλους κατασκευαστές παιχνιδιών στο εξωτερικό για την ανάπτυξη προϊόντων παιχνιδιών και την απόκτηση πνευματικών δικαιωμάτων στο εξωτερικό για εφαρμογές παιχνιδιών μέσω επενδύσεων. όσον αφορά το μοντέλο στο εξωτερικό, οι εγχώριοι κατασκευαστές παιχνιδιών κάνουν συνήθως επιλογές εφαρμογής με βάση τη δική τους επιχειρηματική κατάσταση και τις στρατηγικές της αγοράς.

(3) μοντέλο πληρωμής στο εξωτερικό για κινεζικά παιχνίδια

οι κινεζικές εταιρείες παιχνιδιών συνήθως υιοθετούν δύο μοντέλα στις αγορές του εξωτερικού: δημιουργία εσόδων από προϊόντα και δημιουργία εσόδων από την κυκλοφορία σημαίνει ότι όλοι οι χρήστες πρέπει να πληρώσουν για προϊόντα και περιεχόμενο παιχνιδιών για να αποκτήσουν το δικαίωμα χρήσης και εμπειρίας, συμπεριλαμβανομένης της πληρωμής λήψης, πληρωμής αγοράς εντός εφαρμογής. , και η κάρτα σημείου αγοράς, το μοντέλο συνδρομής, ο μηχανισμός σχεδίασης καρτών, κ.λπ. αναφέρεται στην εισαγωγή διαφημίσεων εμπόρων σε προϊόντα και περιεχόμενο παιχνιδιών για την προσέλκυση επισκεψιμότητας και αγοράς για εμπόρους και καλά δεδομένα δραστηριότητας χρήστη, το κόστος διαφήμισης είναι συνήθως είναι επίσης υψηλότερο.

(4) η διαδικασία πλήρους κύκλου ζωής των προϊόντων παιχνιδιών στο εξωτερικό της κίνας

η πλήρης διαδικασία κύκλου ζωής των προϊόντων παιχνιδιών στο εξωτερικό της κίνας καλύπτει το σχεδιασμό και την ανάπτυξη παιχνιδιών, τον μετασχηματισμό τοπικής προσαρμογής, τη δοκιμή και τη διαδικτυακή διανομή παιχνιδιών, την προώθηση λειτουργίας, τη βελτιστοποίηση επαναληπτικών προϊόντων και περιεχομένου, την ανάλυση και ανατροφοδότηση δεδομένων παιχνιδιών, τη διαχείριση της λειτουργίας κοινότητας παιχνιδιών και τα βιώσιμα προϊόντα. από τις τεχνολογικές εξελίξεις.

(5) κατανομή του αριθμού των διαφορετικών τύπων προϊόντων παιχνιδιών στην παγκόσμια αγορά παιχνιδιών

σύμφωνα με τον τύπο παιχνιδιού, το φόντο του θέματος και το στυλ τέχνης, ο μεγαλύτερος αριθμός παγκόσμιων εφαρμογών παιχνιδιών είναι παιχνίδια arcade, παιχνίδια δυτικής φαντασίας και διαδικαστικά παιχνίδια.

(6) αναλογίες διαφορετικών κινεζικών τύπων παιχνιδιών σε μεγάλες παγκόσμιες περιοχές

εκτός από τα εξαιρετικά περιστασιακά παιχνίδια και τα παιχνίδια για παιδιά, ο αριθμός των προϊόντων στρατηγικής και παιχνιδιών ρόλων στις μεγάλες παγκόσμιες αγορές είναι σχετικά μεγάλος.

(7) τυπικοί εκπρόσωποι κινεζικών κατασκευαστών παιχνιδιών στο εξωτερικό

οι κορυφαίες και mainstream εταιρείες παιχνιδιών της κίνας που εξάγουν στο εξωτερικό περιλαμβάνουν τις tencent, netease, mihoyo κ.λπ., και τα βασικά προϊόντα τους έχουν επιτύχει καλή απόδοση χρήστη και αγοράς στο εξωτερικό.

(8) τυπικές περιπτώσεις κινεζικών παιχνιδιών που πηγαίνουν στο εξωτερικό

ως επικό αριστούργημα των εγχώριων παιχνιδιών aaa, το "black myth: wukong" πέτυχε κερδοφορία την πρώτη μέρα που κυκλοφόρησε. κάτω από το «φαινόμενο του μαύρου μύθου», οι τιμές των μετοχών των συνδεδεμένων εταιρειών αυξήθηκαν απότομα και τα προϊόντα με το ίδιο σήμα εξαντλήθηκαν γρήγορα.

το οικοσύστημα υπηρεσιών παιχνιδιών της κίνας στο εξωτερικό καλύπτει συστήματα πληρωμών, διαφήμιση και μάρκετινγκ, ανάλυση δεδομένων κ.λπ.

(1) θήκη πληρωμής παιχνιδιού: payermax

ως εταιρεία χρηματοοικονομικής τεχνολογίας με ρίζες σε αναδυόμενες αγορές και παγκόσμια επιχειρηματική παρουσία,payermaxδεσμευόμαστε να παρέχουμε επαγγελματικές παγκόσμιες λύσεις διασυνοριακών πληρωμών και να παρέχουμε στους παγκόσμιους εμπόρους μια ασφαλέστερη και πιο βολική εμπειρία πληρωμής μιας στάσης. η payermax έχει δημιουργήσει σχέσεις συνεργασίας με το 80% των κορυφαίων 30 εγχώριων εταιρειών κοινωνικής δικτύωσης και το 75% των κορυφαίων 30 εταιρειών τυχερών παιχνιδιών στη χώρα.

η επιχείρηση του payermax καλύπτει 150+ χώρες και περιοχές, εξυπηρετώντας 1.000+ παγκόσμιους εμπόρους, 70+ νομίσματα συναλλαγών, 20+ τοπικές γλώσσες και 600+ τρόπους πληρωμής και διαθέτει κορυφαίες παγκοσμίως δυνατότητες εξυπηρέτησης. οι χώρες και οι περιοχές που έχουν λάβει άδειες πληρωμής περιλαμβάνουν τη σιγκαπούρη, τα ηνωμένα αραβικά εμιράτα, τις φιλιππίνες, την ταϊλάνδη, την ινδονησία και το χονγκ κονγκ της κίνας και έχουν συνεργαστεί με παγκόσμιες τράπεζες και άλλες τοπικές τράπεζες πρώτης κατηγορίας, όπως η jpmorgan chase, η standard chartered bank, enbd, κ.λπ., και συγκαταλέγονται στους στρατηγικούς συνεργάτες των 20+ επωνυμιών πληρωμών στον κόσμο.

payermaxβασικά προϊόντασυμπεριλαμβανομένων: παγκόσμιες εξαγορές, παγκόσμιες εξαγωγές και διαχείριση κεφαλαίων

παγκόσμια απόκτηση : επεξεργαστείτε πιστωτική κάρτα, χρεωστική κάρτα, ηλεκτρονικό πορτοφόλι, τραπεζικό έμβασμα και άλλες συναλλαγές που ξεκινούν από τον χρήστη στον έμπορο και διακανονίστε τα χρήματα στον λογαριασμό του εμπόρου.

παγκόσμιες αναλήψεις : οι έμποροι μπορούν να κάνουν ανάληψη χρημάτων σε προσωπικούς λογαριασμούς και να υποστηρίξουν αναλήψεις σε κάρτες, πορτοφόλια, τραπεζικούς λογαριασμούς κ.λπ.

διαχείριση χρημάτων : παρέχετε στους εμπόρους ασφαλείς και βολικές λειτουργίες διαχείρισης κεφαλαίων λογαριασμών πολλαπλών νομισμάτων.

payermaxυπηρεσίες matrixπεριλαμβάνει: υπηρεσίες ελέγχου κινδύνων, υπηρεσίες μάρκετινγκ, υπηρεσίες συναλλάγματος και χρηματοοικονομικές, νομικές και φορολογικές υπηρεσίες

υπηρεσίες ελέγχου κινδύνων : δημιουργήστε ανεξάρτητα ένα πλήρες σύστημα υπηρεσιών ελέγχου κινδύνου και παρέχετε υπηρεσίες προστιθέμενης αξίας, όπως τυποποιημένα προϊόντα υπηρεσιών ελέγχου κινδύνου και προσαρμοσμένες λύσεις ελέγχου κινδύνου.

υπηρεσίες μάρκετινγκ : παροχή ταχείας δημιουργίας ιστότοπου, λειτουργικής ανάπτυξης και εις βάθος λειτουργικών υπηρεσιών που ενσωματώνουν ποιότητα και αποτελεσματικότητα.

υπηρεσίες συναλλάγματος : παροχή σχετικά ολοκληρωμένης υπηρεσίας κλειδώματος συναλλάγματος την ημέρα που μια εταιρεία πραγματοποιεί μια συναλλαγή σε τοπικό νόμισμα, μπορεί να κλειδώσει τη συναλλαγματική ισοτιμία των μελλοντικών κεφαλαίων διακανονισμού σε δολάρια ηπα για να επιτύχει "αφαίρεση κορυφών και πλήρωση κοιλάδων".

οικονομικές, νομικές και φορολογικές υπηρεσίες: βοηθήστε τους πελάτες να λύσουν περίπλοκα φορολογικά ζητήματα στην τοπική αγορά, παρέχετε υπηρεσίες πληρωμής φόρων και επαγγελματικές φορολογικές συμβουλές παρέχετε στους πελάτες έγκαιρες ενημερώσεις σχετικά με τις ερμηνείες πολιτικών διαφόρων χωρών και παρέχετε νομικές συμβουλές και συμβουλές συμμόρφωσης.

(2) υπόθεση διαφημιστικού μάρκετινγκ: liftoff

liftoffιδρύθηκε το 2012, έχει την έδρα της στο redwood city της καλιφόρνια των ηπα και η επιχείρησή του καλύπτει όλο τον κόσμο. ως η κορυφαία ενιαία πλατφόρμα επιτάχυνσης ανάπτυξης στον κλάδο των κινητών, η liftoff βοηθά τους διαφημιστές εφαρμογών για κινητά, τους εκδότες, τους προγραμματιστές παιχνιδιών και τις πλατφόρμες ζήτησης να επιτύχουν μεγάλη επιχειρηματική ανάπτυξη μέσω λύσεων που σχετίζονται με την τοποθέτηση διαφημίσεων και τη δημιουργία εσόδων από την επισκεψιμότητα.

το liftoff βασίζεται σε μια σειρά λύσεων, όπως accelerate (dsp), direct (άμεσος πελάτης), monetize (δημιουργία εσόδων από διαφημίσεις), influence (μάρκετινγκ επιρροής), intelligence (ανάλυση δεδομένων gamerefinery) και vungle exchange, που εξυπηρετεί 74 χώρες σε όλο τον κόσμο και άλλες περισσότερες από 6.600 εταιρείες κινητής τηλεφωνίας στην περιοχή, που καλύπτουν κάθετους τομείς όπως τα παιχνίδια, η κοινωνική δικτύωση, τα οικονομικά, το ηλεκτρονικό εμπόριο και η ψυχαγωγία.

(3) περίπτωση ανάλυσης δεδομένων: δεδομένα bit

δεδομένα bitείναι η κορυφαία στον κόσμο πλατφόρμα ανάλυσης δεδομένων παιχνιδιών/εφαρμογών για κινητά, που παρέχει ολοκληρωμένα και ακριβή μεγάλα δεδομένα στο διαδίκτυο σε παγκόσμιους προγραμματιστές, εμπόρους, επενδυτικά ιδρύματα και μέσα δεδομένων, υποστηρίζοντας παγκόσμιες λήψεις/έσοδα εφαρμογών, ερωτήματα συμπεριφοράς χρηστών και αγορά εφαρμογών για κινητά, real -χρόνια παρακολούθηση των πλατφορμών παιχνιδιών κονσόλας.