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Avance práctico de "Silent Hill 2 Remastered": un remake muy fiel a la versión original

2024-08-27

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* Este artículo está compilado a partir de contenido relacionado con IGN US. El autor original es Dale Driver y está compilado por Tony. Está prohibida la reproducción no autorizada.

Desde la llegada de "Resident Evil 2 Remake", muchos desarrolladores han creado remakes o remasterizaciones de juegos clásicos, pero los resultados finales suelen ser contradictorios. En lo que respecta a mi observación actual, aunque el próximo "Silent Hill 2 Remake" está lejos de alcanzar las alturas de "Resident Evil 2 Remake" (se puede decir que este último es un modelo de remake), el desarrollador Bloober Team está Rehacerlo Claramente se tomaron muchas buenas decisiones al darle forma a este histórico juego de terror de supervivencia, incluso si a veces era demasiado conservador.

Recientemente tuve la oportunidad de jugar las primeras tres horas de Silent Hill 2 Remastered, y al jugarlo, inmediatamente sentí que el remake captura elegantemente todos los elementos importantes: una atmósfera opresiva y una mecánica de juego simple e intuitiva (incluso si es cuando la tarea en sí es algo oscuro).

Como ocurre con cualquier juego de Silent Hill, la atmósfera es primordial, y Silent Hill 2 Remastered te pondrá inmediatamente nervioso y te hará sentir incómodo. Al igual que el original, una espesa niebla se cierne sobre el pueblo, pero gracias a los avances tecnológicos ahora cuenta con una iluminación más moderna y una niebla volumétrica. Las calles están llenas de nuevos detalles, las tiendas se pueden explorar y sonidos extraños, gritos y gemidos que cambian dinámicamente flotan en cada esquina.

Como puedes imaginar, los desarrolladores probablemente sintieron la necesidad de agregar música, lo que haría que "Silent Hill 2 Remastered" estuviera más en línea con los estándares de los juegos de terror modernos. Pero aún así optó obstinadamente por imitar la versión original, lo cual también es encomiable, porque se puede decir que la "voz en off en cuadro" es la esencia principal de este juego. Cada habitación del apartamento junto al bosque crea una sensación diferente de tensión, invadiendo sutilmente tus sentidos con ritmos y sonidos ambientales deprimentes y espeluznantes.

Desde el momento en que el protagonista James entra en Silent Hill, una sensación de presentimiento lo invade y nunca se disipa. El miedo a menudo surge de la anticipación del peligro, y en "Silent Hill 2 Remake", la sensación de peligro inminente nunca desaparece y los sonidos de los humanos y otros monstruos en la trampa nunca te abandonan. Hasta cierto punto, estar en este estado de ánimo todo el tiempo no es muy saludable.

No hay duda de que "Silent Hill 2 Remastered" tiene mejoras significativas en gráficos y efectos de sonido, lo cual es razonable para un juego de 2024. Un cambio más probable y más impactante es la perspectiva del juego: "Silent Hill 2 Remake" adopta la perspectiva por encima del hombro que ha sido probada en el mundo de los juegos de terror. En el pasado, este cambio podría haberse visto como un sacrilegio, pero sirve bien a la jugabilidad y esos horribles encuentros todavía resultan familiares.

Al igual que el original, las armas de James son limitadas y en los papeles que jugué, solo tenía acceso a una pistola y una tabla de madera. Hay menos combate y ciertamente es superficial, pero el combate nunca ha sido el foco de Silent Hill 2. Este sistema de combate es adecuado y coincide con las habilidades del protagonista. Supongo que Blooper Team también ha considerado hacer que James esté tan armado como Rambo, pero eso descarrilaría el personaje y la trama.

Eso no significa que James no haya aprendido algunos trucos nuevos. "Silent Hill 2 Remastered" agrega un nuevo mecanismo de esquiva, que permite a James esquivar rápidamente el escupitajo del enemigo o el machete de cabeza triangular. Esta acción es un simple deslizamiento rápido, no un giro como en "Dark Souls", pero rápidamente descubrí un ritmo de cortar, cortar y esquivar, evitando el destino de que la persona atrapada rocíe todos mis órganos internos. Quizás el mejor elogio que puedo dar es que siento que esta acción debería haber estado en Silent Hill 2.

Por lo que he visto hasta ahora, la trama es bastante fiel al original y en las primeras horas visité todas las localizaciones que esperaba. Sin embargo, el comienzo del juego se expande a las calles de la ciudad. Debes resolver el rompecabezas de la máquina de discos en Neely's Bar y viajar a varios lugares de la ciudad.

Hay mucho que ver más adelante en el camino, y te da la oportunidad de apreciar cuántos detalles se han agregado a esta ciudad que alguna vez estuvo vacía y escasa. Si bien los fanáticos acérrimos del original pueden encontrarlo superfluo, creo que es una elección inteligente que anima a los jugadores a quedarse más tiempo en las icónicas calles brumosas. Teniendo en cuenta que el jugador está atrapado en pasillos lineales oscuros durante la mayor parte del juego, creo que esta es una gran adición.

A continuación, una noticia que los fans del original estarán felices de saber es que el remake no se detiene a la hora de resolver acertijos. Al igual que el original, la nueva versión también ajusta las pistas según la dificultad que elijas (puedes ajustar la dificultad del combate y los rompecabezas de forma independiente en el menú principal, pero no tuve la oportunidad de probar el efecto), pero incluso en dificultad normal, algunas rompecabezas También me hace rascarme la cabeza y me insta a observar cuidadosamente lo que me rodea, especialmente cuando acabo de calmarme de la mentalidad de "ver dioses y matar dioses, ver fantasmas y matar fantasmas".

Necesitarás usar pistas del entorno para resolver acertijos y códigos: el juego original de 2001 y "Resident Evil"Los fans de la serie lo encontrarán útil, pero en comparación con juegos similares, siento que hay menos "pistas obvias" en "Silent Hill 2 Remake". Es difícil para mí cuantificar esto específicamente, pero en otros juegos generalmente trato de abrirme camino a través de la fuerza bruta a través de los acertijos, y esta vez rápidamente abandoné ese impulso a favor de resolver los acertijos de la manera estándar. Con suerte, esto demuestra que los acertijos están bien diseñados y no que las circunstancias de esta prueba me influyeron.

La estrategia de remake de Bloober Team es inteligente, pero no perfecta. El diálogo y la actuación siguen siendo demasiado cursis y cómicos, lo que a menudo me impide sumergirme en la atmósfera seria. A diferencia de "Resident Evil", que es intrínsecamente exagerado y llamativo, "Silent Hill 2 Remake" necesita ser más sutil para igualar la excelente atmósfera y diseño de sonido. Los fanáticos del original probablemente elogiarán el remake por ser fiel a las líneas del original, pero creo que podría haber habido una oportunidad para hacer algunos ajustes menores aquí. Sin embargo, solo experimenté una pequeña cantidad de diálogo, y Silent Hill 2 no es conocido por sus diálogos largos, así que tal vez estoy haciendo una montaña con un grano de arena.

Otra cosa que no me gusta demasiado es que, al igual que en juegos modernos como The Last of Us, es necesario hurgar en innumerables gabinetes y cajones de la cocina para recolectar munición de pistola y elementos curativos, lo cual es algo lógico, pero el diseño. Es un poco engorroso de jugar.

Es lógico que esto coloque naturalmente los accesorios en los lugares correctos y sea muy realista, pero no puedo evitar sentir que arruina un poco la atmósfera y cambia mi primera reacción después de ingresar a cada nueva habitación de "miedo" a " miedo". Se convirtió en "Date prisa y mira si hay algo que puedas saquear". Tal vez esto sea más un reflejo de mi personalidad que un problema de diseño del juego, pero como estaba más preocupado por recoger cosas que por vigilar a los enemigos, hubo varias ocasiones en las que fui emboscado con éxito por "modelos de piernas" escondidos en el Sombras después de entrar en una habitación.

Los excelentes juegos remasterizados a menudo subvierten las percepciones existentes de los jugadores y brindan una experiencia diferente a la de la versión original. Esta es mi característica favorita en esos juegos remasterizados. Todos los jugadores veteranos lo saben. "Los perros atravesarán las ventanas", lo que sutilmente hace sospechar a los jugadores.

Este enfoque puede aumentar la tensión al disuadir a los jugadores de confiar en el conocimiento existente y brinda espacio para que los desarrolladores sean creativos y agreguen nuevos sustos en lugares inesperados. Pero me decepciona que, por lo que he visto hasta ahora, Silent Hill 2 Remastered no haga esto. Esta nueva versión no parece ofrecer una nueva experiencia particularmente diferente para los jugadores veteranos. Al menos no durante las primeras tres horas.

En términos de remakes, "Silent Hill 2 Remastered" se parece más a la versión 2018 de "Wanda and the Colossus" de BluePoint, lo que significa que elige conservar el sabor original en lugar de inyectar otros nuevos en "Resident Evil 2" como Capcom. Eligió seguir los dibujos originales en lugar de revisarlos, lo cual no es malo, pero puede que no sea tan atrevido como algunos jugadores esperaban.

Silent Hill 2 necesitaba una nueva capa de pintura y algunos ajustes en el motor, y Bloober Team hizo un buen trabajo con eso, pero aparte de eso, optaron por mantenerse extremadamente fieles al concepto original y básicamente reprimieron el impulso de cambiar esto. clásico.