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Prévia prática de "Silent Hill 2 Remastered": um remake muito fiel à versão original

2024-08-27

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* Este artigo foi compilado a partir de conteúdo relacionado ao IGN US. O autor original é Dale Driver e a reprodução não autorizada é proibida.

Desde o advento de “Resident Evil 2 Remake”, muitos desenvolvedores criaram remakes ou remasterizações de jogos clássicos, mas os resultados finais costumam ser mistos. No que diz respeito à minha observação atual, embora o próximo "Silent Hill 2 Remake" esteja longe de atingir as alturas de "Resident Evil 2 Remake" (este último pode ser considerado um modelo de remake), o desenvolvedor Bloober Team está refazendo-o. Claramente, muitas decisões acertadas foram tomadas na formação deste jogo de terror de sobrevivência marcante, mesmo que às vezes fosse um pouco conservador demais.

Recentemente tive a oportunidade de jogar as primeiras três horas de Silent Hill 2 Remastered e, ao jogá-lo, imediatamente senti que o remake captura elegantemente todos os elementos importantes: atmosfera opressiva e mecânica de jogo simples e intuitiva (mesmo que seja quando a tarefa em si é um tanto obscuro).

Como acontece com qualquer jogo Silent Hill, a atmosfera é fundamental, e Silent Hill 2 Remastered irá imediatamente fazer você se sentir desconfortável, e essa sensação de desconforto permanecerá para sempre. Assim como o original, uma espessa neblina paira sobre a cidade, mas graças aos avanços tecnológicos ela agora conta com iluminação mais moderna e neblina volumétrica. As ruas estão repletas de novos detalhes, as lojas podem ser exploradas e sons, gritos e gemidos estranhos que mudam dinamicamente flutuam em cada esquina.

Como você pode imaginar, os desenvolvedores provavelmente tiveram vontade de adicionar música, o que tornaria “Silent Hill 2 Remastered” mais alinhado com os padrões dos jogos de terror modernos. Mas ainda optou teimosamente por imitar a versão original, o que também é louvável, porque pode-se dizer que a "locução em quadro" é a essência principal deste jogo. Cada cômodo do apartamento à beira da floresta cria uma sensação diferente de tensão, invadindo sutilmente seus sentidos com ritmos deprimentes e misteriosos e sons ambientes.

A partir do momento em que o protagonista James entra em Silent Hill, uma sensação de mau presságio toma conta dele e nunca se dissipa. O medo muitas vezes vem da antecipação do perigo, e em “Silent Hill 2 Remake”, a sensação de perigo iminente nunca vai embora, e os sons dos humanos e de outros monstros na armadilha nunca deixam você. Até certo ponto, estar nesse estado de espírito o tempo todo não é muito saudável.

Não há dúvidas de que “Silent Hill 2 Remastered” conta com melhorias significativas nos gráficos e efeitos sonoros, o que é razoável para um jogo de 2024. Uma mudança mais provável e mais impactante é a perspectiva do jogo: “Silent Hill 2 Remake” adota a perspectiva por cima do ombro que foi experimentada e testada no mundo dos jogos de terror. No passado, essa mudança pode ter sido vista como um sacrilégio, mas serve bem à jogabilidade, e esses encontros horríveis ainda parecem familiares.

Assim como no original, as armas de James são limitadas e, nas partes que interpretei, ele só teve acesso a uma pistola e a uma tábua de madeira. Há menos combate e certamente é superficial, mas o combate nunca foi o foco de Silent Hill 2. Este sistema de combate é adequado e corresponde às habilidades do protagonista - acho que a Blooper Team também considerou deixar James tão armado quanto Rambo, mas isso atrapalharia o personagem e a trama.

Isso não significa que James não tenha aprendido alguns truques novos. "Silent Hill 2 Remastered" adiciona um novo mecanismo de esquiva, permitindo que James se esquive rapidamente da saliva do inimigo ou do facão de cabeça triangular. Esta ação é um simples deslizamento rápido, não um rolo como em “Dark Souls”, mas rapidamente descobri um ritmo de golpe, corte e esquiva, evitando o destino de ser pulverizado com órgãos internos pela pessoa presa. Talvez o melhor elogio que posso fazer é que sinto que essa ação deveria ter acontecido em Silent Hill 2.

Pelo que vi até agora, o enredo é em grande parte fiel ao original e, nas primeiras horas, visitei todos os locais que esperava. Porém, o início do jogo se expande pelas ruas da cidade. Você precisa resolver o quebra-cabeça da jukebox no Neely's Bar e viajar para vários locais da cidade.

Há muito o que ver ao longo do caminho, e isso lhe dá a oportunidade de apreciar quantos detalhes foram adicionados a esta cidade antes vazia e esparsa. Embora os fãs obstinados do original possam considerá-lo supérfluo, acho que é uma escolha inteligente que incentiva os jogadores a permanecerem mais tempo nas icônicas ruas enevoadas. Considerando que o jogador fica preso em corredores escuros lineares durante a maior parte do jogo, acho que esta é uma ótima adição.

A seguir, uma novidade que os fãs do original ficarão felizes em saber é que o remake não hesita na hora de resolver quebra-cabeças. Assim como o original, o remake também ajusta pistas com base na dificuldade que você escolher (você pode ajustar a dificuldade do combate e do quebra-cabeça de forma independente no menu principal, mas não tive oportunidade de testar o efeito), mas mesmo na dificuldade normal, alguns quebra-cabeças Também me faz coçar a cabeça e me leva a observar cuidadosamente o que me rodeia, especialmente quando acabo de me acalmar da mentalidade de "ver deuses e matar deuses, ver fantasmas e matar fantasmas".

Você precisará usar pistas do ambiente para resolver quebra-cabeças e códigos – o jogo original de 2001 e "Residente do Mal“Os fãs da série devem achar isso útil, mas comparado a jogos similares, sinto que há menos “dicas óbvias” em “Silent Hill 2 Remake”. É difícil para mim quantificar isso especificamente, mas quando jogo outros jogos, geralmente tento usar a força bruta para resolver os quebra-cabeças e, desta vez, rapidamente desisti desse desejo em favor de resolver os quebra-cabeças da maneira padrão. Espero que isso mostre que os quebra-cabeças estão bem desenhados e não que fui influenciado pelas circunstâncias deste julgamento.

A estratégia de remake da Bloober Team é inteligente, mas não perfeita. O diálogo e a atuação ainda são muito exagerados e cômicos, muitas vezes me impedindo de mergulhar na atmosfera séria. Ao contrário de “Resident Evil”, que é inerentemente exagerado e vistoso, “Silent Hill 2 Remake” precisa ser mais sutil para combinar com a excelente atmosfera e design de som. Os fãs do original provavelmente elogiarão o remake por ser fiel às falas do original, mas acho que poderia ter havido uma oportunidade para alguns pequenos ajustes aqui. No entanto, experimentei apenas uma pequena quantidade de diálogo, e Silent Hill 2 não é conhecido por seus longos diálogos, então talvez eu esteja transformando um pequeno morro em uma montanha.

Outra coisa que não gosto muito é que, semelhante a jogos modernos como The Last of Us, você precisa vasculhar inúmeros armários e gavetas de cozinha para coletar munições de armas e itens de cura, o que é logicamente correto. um pouco complicado de jogar.

É lógico que isso coloca naturalmente os adereços nos lugares certos e é muito realista, mas não posso deixar de sentir que isso estraga um pouco a atmosfera e muda minha primeira reação depois de entrar em cada nova sala de “medo” para “ medo". Tornou-se "Depressa e veja se há algo que você possa saquear." Talvez isso seja mais um reflexo da minha personalidade do que um problema de design do jogo, mas como eu estava mais preocupado em pegar coisas do que em cuidar dos inimigos, houve diversas vezes em que fui emboscado com sucesso por "modelos de pernas" escondidos no sombras depois de entrar em uma sala.

Excelentes jogos remasterizados muitas vezes subvertem as percepções existentes dos jogadores e trazem uma experiência diferente da versão original. Este é o meu recurso favorito nesses jogos remasterizados. Por exemplo, o remake de “Resident Evil” de 2002, todos os jogadores veteranos sabem disso. “cachorros vão arrombar janelas”, o que sutilmente deixa os jogadores desconfiados.

Essa abordagem pode aumentar a tensão, desencorajando os jogadores de confiar no conhecimento existente, e oferece espaço para os desenvolvedores serem criativos e adicionarem novos sustos em lugares inesperados. Mas estou desapontado porque, pelo que vi até agora, Silent Hill 2 Remastered não faz isso. Este remake não parece trazer uma nova experiência particularmente diferente para jogadores veteranos. Pelo menos não nas primeiras três horas.

Em termos de remakes, “Silent Hill 2 Remastered” é mais parecido com a versão 2018 de “Wanda and the Colossus” da BluePoint, o que significa que opta por manter o sabor original em vez de injetar novos em “Resident Evil 2” como o sangue da Capcom. Optou por seguir os desenhos originais em vez de reformulá-los, o que não é uma coisa ruim, mas pode não ser tão ousado quanto alguns jogadores esperavam.

“Silent Hill 2” precisava de uma nova camada de tinta e alguns ajustes no motor, e a Bloober Team fez um bom trabalho ao completar essa tarefa, mas fora isso, eles optaram por permanecer extremamente fiéis ao conceito original e basicamente conteram o impulso. para mudar este clássico.