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『サイレントヒル 2 リマスター』ハンズオンプレビュー:オリジナル版に忠実なリメイク

2024-08-27

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※この記事はIGN US関連コンテンツを原著者がTonyが編集したものであり、無断転載を禁じます。

「バイオハザード 2 リメイク」の登場以来、多くの開発者がクラシック ゲームのリメイクやリマスターを考案してきましたが、最終結果はまちまちであることがよくあります。私の現時点での観察限りでは、近日発売予定の『サイレントヒル2リメイク』は『バイオハザード2リメイク』の高みには程遠いものの(リメイクのお手本とも言える後者)、開発者のBloober Teamはこの画期的なサバイバル ホラー ゲームを形作るにあたっては、たとえ少々保守的すぎる部分もあったとはいえ、明らかに多くの良い決断が下されました。

私は最近、『サイレントヒル 2 リマスター』の最初の 3 時間をプレイする機会がありました。プレイしてすぐに、リメイク版がすべての重要な要素をエレガントに捉えていると感じました。それは、重圧的な雰囲気とシンプルで直感的なゲームプレイの仕組みです (タスクがいつであっても)。それ自体はやや曖昧です)。

他のサイレント ヒル ゲームと同様に、雰囲気が最も重要であり、サイレント ヒル 2 リマスターではすぐに緊張し、不安な気持ちになるでしょう。オリジナル版と同様に、町には濃い霧がかかっていますが、技術の進歩により、より現代的な照明とボリュームのある霧が登場しました。通りは新しいディテールで満たされ、店を探索することができ、動的に変化する奇妙な音、叫び声、うめき声​​があらゆる角に漂います。

ご想像のとおり、開発者はおそらく音楽を追加して、『サイレントヒル 2 リマスター』を現代のホラー ゲームの基準に合わせたものにしたいという衝動に駆られたことでしょう。しかし、それでも頑なにオリジナル版を模倣することを選択したのは、このゲームの大きなエッセンスとも言える「フレーム内ボイスオーバー」であるため、これも賞賛に値します。森側のアパートメントの各部屋は異なる緊張感を生み出し、憂鬱で不気味なリズムと環境音が微妙に感覚を侵食します。

主人公のジェームズがサイレントヒルに入った瞬間から、不吉な予感が彼を襲い、決して消えることはありません。恐怖は危険の予期から生じることが多く、『サイレントヒル 2 リメイク』では、差し迫った危険の感覚が消えることはなく、罠の中の人間や他のモンスターの音が頭から離れません。常にこのような精神状態にあることは、ある程度、あまり健康的ではありません。

『サイレントヒル 2 リマスター』がグラフィックスと音響効果を大幅に改善していることは間違いなく、2024 年のゲームとしては妥当です。より可能性が高く、より影響力のある変更はゲームの視点です。「サイレントヒル 2 リメイク」では、ホラー ゲームの世界で試されてきた肩越し視点が採用されています。以前は、この変更は冒涜とみなされていたかもしれませんが、ゲームプレイにはうまく機能しており、それらの恐ろしい遭遇は今でも馴染みのあるものに感じられます。

オリジナルと同様に、ジェームズの武器は限られており、私がプレイしたパートでは、彼はピストルと木の板しか使用できませんでした。戦闘は少なく、確かに浅いですが、戦闘はサイレントヒル 2 の焦点では​​ありませんでした。この戦闘システムは適切であり、主人公の能力と一致しています。おそらくブルーパーチームはジェームズをランボーと同じくらい武装させることも考えていたと思いますが、それはキャラクターとプロットを狂わせるでしょう。

だからといって、ジェームズが新しいトリックを覚えていないわけではない。 「サイレントヒル 2 リマスター」では新しい回避メカニズムが追加され、ジェームズは敵の唾や三角頭のナタを素早く回避できるようになりました。このアクションは『ダークソウル』のようなロールではなく、シンプルなクイックスライドだが、斬って斬って回避するリズムをすぐに理解し、閉じ込められた者から内臓に飛び散る運命を回避した。おそらく私ができる最高の褒め言葉は、このアクションはサイレントヒル 2 にあるべきだったと感じたことです。

これまで見た限りでは、プロットはほぼ原作に忠実で、最初の数時間で予想していた場所をすべて訪れました。ただし、ゲームの始まりは町の通りで展開されます。Neely's Bar のジュークボックス パズルを解き、町のいくつかの場所を移動する必要があります。

途中には見るべきものがたくさんあり、かつては人影もまばらだったこの町にどれほどのディテールが加えられているかを理解する機会が得られます。オリジナルの熱心なファンにとっては不必要だと思われるかもしれませんが、プレイヤーが象徴的な霧の多い通りに長く留まるように促す賢明な選択だと私は思います。プレイヤーはゲームの大部分で直線状の暗い廊下に閉じ込められることを考えると、これは素晴らしい追加だと思います。

次に、オリジナルのファンが知ってうれしいニュースは、リメイク版でもパズルを解くことに抵抗がないということです。オリジナルと同様に、リメイクでも選択した難易度に基づいてヒントが調整されます (メイン メニューで戦闘とパズルの難易度を個別に調整できますが、その効果をテストする機会はありませんでした)。ただし、通常の難易度でも、いくつかのヒントは、パズル それは私に頭を悩ませ、特に「神を見たら神を殺し、幽霊を見たら幽霊を殺す」という精神から落ち着いたばかりのときに、自分の周囲を注意深く観察するように促します。

環境内の手がかりを使用してパズルやコードを解く必要があります。2001 年のオリジナル ゲームと "バイオハザードシリーズのファンには便利だと思いますが、『サイレントヒル2 リメイク』は類似ゲームと比べて「明らかな伏線」が少ないように感じます。これを具体的に数値化するのは難しいですが、他のゲームでは通常、力ずくでパズルを解こうとするのですが、今回はすぐにその衝動を諦めて、標準的な方法でパズルを解くことにしました。これで、パズルがうまく設計されており、私がこの裁判の状況に影響されたわけではないことがわかると思います。

Bloober Team のリメイク戦略は賢いですが、完璧ではありません。会話や演技がまだ不気味でコミカルすぎて、シリアスな雰囲気に浸ることができないことがよくあります。本質的に大げさで派手な『バイオハザード』とは異なり、『サイレントヒル2 リメイク』は優れた雰囲気とサウンドデザインにマッチするために、より繊細にする必要があります。オリジナルのファンはおそらくオリジナルのセリフに忠実なリメイクを賞賛するだろうが、私はここにいくつかの小さな調整の余地があったのではないかと思う。ただし、私はほんの少しの会話しか経験しませんでしたし、サイレントヒル 2 は長い会話では知られていないので、もしかしたらモグラ塚から山を作っているのかもしれません。

もう 1 つ私があまり好きではないのは、『The Last of Us』のような最近のゲームと同様に、ハンドガンの弾薬や回復アイテムを集めるために無数のキッチンのキャビネットや引き出しをあさる必要があることですが、これは論理的には正しいことですが、そのデザインです。プレイするのは少し面倒です。

これにより小道具が適切な場所に自然に配置され、非常に現実的になるのは当然ですが、雰囲気が少し台無しになり、新しい部屋に入るたびに最初の反応が「恐怖」から「」に変わるように感じずにはいられません。それが「急いで、略奪できるものがないか確認してください」になりました。これはゲームの仕様の問題というよりも私の性格の反映かもしれませんが、私は敵を警戒するよりも物を拾うことを重視していたので、ゲーム内に隠れている「脚のモデル」に待ち伏せされて成功したことが何度かありました。部屋に入った後の影。

優れたリマスター ゲームは、プレイヤーの既存の認識を覆し、オリジナル バージョンとは異なる体験をもたらすことがよくあります。たとえば、2002 年の「バイオハザード」リメイク版では、これが活用されていました。 「犬が窓を突き破る」という言葉は、プレイヤーを微妙に疑念を抱かせます。

このアプローチは、プレイヤーが既存の知識に頼ることを妨げることで緊張を高めることができ、開発者が創造力を発揮して予期せぬ場所に新しい恐怖を追加する余地を与えます。しかし、私がこれまで見てきた中で、『サイレントヒル 2 リマスター』にはこれがなかったのが残念です。このリメイクは、ベテランプレイヤーにとって特に変わった新しい体験をもたらすものではないようだ。少なくとも最初の3時間はそうではありません。

リメイクという点では、『サイレントヒル 2 リマスター』はブルーポイントの 2018 年版『ワンダと巨像』に似ており、カプコンの血のように『バイオハザード 2』に新しい味を注入するのではなく、オリジナルの味を維持することを選択しています。オリジナルの図面を全面的に見直すのではなく、踏襲することを選択しました。それは悪いことではありませんが、一部のプレイヤーが期待していたほど大胆ではないかもしれません。

Silent Hill 2 には新しい塗装とエンジンの微調整が必​​要でしたが、Bloober Team はそれに関して良い仕事をしましたが、それ以外では、彼らは元のコンセプトに非常に忠実であり続けることを選択し、これを変更する衝動を基本的に抑えました。クラシック。