νέα

"Silent Hill 2 Remastered" hands-on προεπισκόπηση: ένα ριμέικ που είναι πολύ πιστό στην αρχική έκδοση

2024-08-27

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

* Αυτό το άρθρο έχει συγκεντρωθεί από περιεχόμενο που σχετίζεται με το IGN US Ο αρχικός συγγραφέας είναι ο Dale Driver και απαγορεύεται η μη εξουσιοδοτημένη αναπαραγωγή.

Από την εμφάνιση του "Resident Evil 2 Remake", πολλοί προγραμματιστές έχουν καταλήξει σε remakes ή remasters κλασικών παιχνιδιών, αλλά τα τελικά αποτελέσματα είναι συχνά ανάμεικτα. Όσον αφορά την τρέχουσα παρατήρησή μου, αν και το επερχόμενο "Silent Hill 2 Remake" απέχει πολύ από το να φτάσει στα ύψη του "Resident Evil 2 Remake" (το τελευταίο μπορεί να ειπωθεί ότι είναι μοντέλο ριμέικ), ο προγραμματιστής Bloober Team είναι Ανακατασκευάζοντάς το Σαφώς ελήφθησαν πολλές καλές αποφάσεις για τη διαμόρφωση αυτού του ορόσημου παιχνιδιού τρόμου επιβίωσης, ακόμα κι αν ήταν λίγο πολύ συντηρητικό μερικές φορές.

Πρόσφατα είχα την ευκαιρία να παίξω τις πρώτες τρεις ώρες του Silent Hill 2 Remastered και μόλις το έπαιξα, ένιωσα αμέσως ότι το ριμέικ αποτυπώνει κομψά όλα τα σημαντικά στοιχεία: καταπιεστική ατμόσφαιρα και απλούς και διαισθητικούς μηχανισμούς παιχνιδιού (ακόμη κι αν είναι η εργασία είναι κάπως ασαφές).

Όπως συμβαίνει με κάθε παιχνίδι Silent Hill, η ατμόσφαιρα είναι πρωταρχικής σημασίας και το Silent Hill 2 Remastered θα σας βάλει αμέσως στην άκρη και θα σας αφήσει να αισθάνεστε άβολα. Όπως το πρωτότυπο, μια πυκνή ομίχλη κρέμεται πάνω από την πόλη, αλλά χάρη στις τεχνολογικές εξελίξεις έχει πλέον πιο σύγχρονο φωτισμό και ογκομετρική ομίχλη. Οι δρόμοι είναι γεμάτοι με νέες λεπτομέρειες, τα καταστήματα μπορούν να εξερευνηθούν και δυναμικά μεταβαλλόμενοι περίεργοι ήχοι, κλάματα και γκρίνια αντηχούν σε κάθε γωνιά.

Όπως μπορείτε να φανταστείτε, οι προγραμματιστές είχαν πιθανώς την ώθηση να προσθέσουν μουσική, κάτι που θα έκανε το "Silent Hill 2 Remastered" πιο συμβατό με τα πρότυπα των σύγχρονων παιχνιδιών τρόμου. Αλλά και πάλι επέλεξε πεισματικά να μιμηθεί την αρχική έκδοση, η οποία είναι επίσης αξιέπαινη, γιατί το "in-frame voiceover" μπορεί να ειπωθεί ότι είναι η κύρια ουσία αυτού του παιχνιδιού. Κάθε δωμάτιο στο διαμέρισμα δίπλα στο δάσος δημιουργεί μια διαφορετική αίσθηση έντασης, εισβάλλοντας διακριτικά στις αισθήσεις σας με καταθλιπτικούς, απόκοσμους ρυθμούς και ήχους περιβάλλοντος.

Από τη στιγμή που ο πρωταγωνιστής Τζέιμς μπαίνει στο Silent Hill, μια αίσθηση προαισθήματος τον κυριεύει και δεν εξαφανίζεται ποτέ. Ο φόβος συχνά πηγάζει από την προσμονή του κινδύνου και στο "Silent Hill 2 Remake", η αίσθηση του επικείμενου κινδύνου δεν εξαφανίζεται ποτέ και οι ήχοι των ανθρώπων και των άλλων τεράτων στην παγίδα δεν σε αφήνουν ποτέ. Σε κάποιο βαθμό, το να είσαι σε αυτή την κατάσταση του νου όλη την ώρα δεν είναι πολύ υγιές.

Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι το "Silent Hill 2 Remastered" έχει σημαντικές βελτιώσεις στα γραφικά και τα ηχητικά εφέ, κάτι που είναι λογικό για ένα παιχνίδι του 2024. Μια πιο πιθανή και πιο σημαντική αλλαγή είναι η προοπτική του παιχνιδιού: Το "Silent Hill 2 Remake" υιοθετεί την προοπτική πάνω από τον ώμο που έχει δοκιμαστεί και δοκιμαστεί στον κόσμο των παιχνιδιών τρόμου. Στο παρελθόν, αυτή η αλλαγή μπορεί να θεωρούνταν ιεροσυλία, αλλά εξυπηρετεί καλά το παιχνίδι και αυτές οι φρικτές συναντήσεις εξακολουθούν να αισθάνονται οικεία.

Όπως το πρωτότυπο, τα όπλα του Τζέιμς είναι περιορισμένα και στα μέρη που έπαιξα, είχε πρόσβαση μόνο σε ένα πιστόλι και μια σανίδα από ξύλο. Υπάρχει λιγότερη μάχη και είναι σίγουρα ρηχή, αλλά η μάχη δεν ήταν ποτέ το επίκεντρο του Silent Hill 2. Αυτό το σύστημα μάχης είναι επαρκές και ταιριάζει με τις ικανότητες του πρωταγωνιστή - υποθέτω ότι η Blooper Team έχει επίσης σκεφτεί να κάνει τον James τόσο οπλισμένο όσο ο Rambo, αλλά αυτό θα εκτροχιάσει τον χαρακτήρα και την πλοκή.

Αυτό δεν σημαίνει ότι ο Τζέιμς δεν έχει πάρει κάποια νέα κόλπα. Το "Silent Hill 2 Remastered" προσθέτει έναν νέο μηχανισμό αποφυγής, επιτρέποντας στον James να αποφύγει γρήγορα τη σούβλα του εχθρού ή το μαχαίρι με τριγωνική κεφαλή. Αυτή η δράση είναι μια απλή γρήγορη διαφάνεια, όχι ένα ρολό όπως στο "Dark Souls", αλλά γρήγορα κατάλαβα έναν ρυθμό κοπής, κοπής και αποφυγής, αποφεύγοντας τη μοίρα να με ψεκάσει όλα τα εσωτερικά μου όργανα από το παγιδευμένο άτομο. Ίσως το καλύτερο κομπλιμέντο που μπορώ να κάνω είναι ότι αισθάνομαι ότι αυτή η δράση θα έπρεπε να ήταν στο Silent Hill 2.

Από ότι έχω δει μέχρι τώρα, η πλοκή είναι σε μεγάλο βαθμό πιστή στο πρωτότυπο και τις πρώτες ώρες επισκέφτηκα όλες τις τοποθεσίες που περίμενα. Ωστόσο, η αρχή του παιχνιδιού επεκτείνεται στους δρόμους της πόλης.

Υπάρχουν πολλά που πρέπει να εξετάσετε περαιτέρω στην πορεία, και σας δίνει την ευκαιρία να εκτιμήσετε πόσες λεπτομέρειες έχουν προστεθεί σε αυτή την κάποτε άδεια και αραιή πόλη. Αν και οι πιστοί θαυμαστές του πρωτότυπου μπορεί να το βρουν περιττό, νομίζω ότι είναι μια έξυπνη επιλογή που ενθαρρύνει τους παίκτες να παραμείνουν στους εμβληματικούς ομιχλώδεις δρόμους για περισσότερη ώρα. Λαμβάνοντας υπόψη ότι ο παίκτης είναι κολλημένος σε γραμμικούς σκοτεινούς διαδρόμους για το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού, νομίζω ότι αυτή είναι μια εξαιρετική προσθήκη.

Στη συνέχεια, μερικά νέα που θα χαρούν να μάθουν οι θαυμαστές του πρωτότυπου είναι ότι το remake δεν κρατάει πίσω όταν πρόκειται για την επίλυση γρίφων. Όπως το πρωτότυπο, το remake προσαρμόζει επίσης στοιχεία με βάση τη δυσκολία που επιλέγετε (μπορείτε να προσαρμόσετε τη δυσκολία μάχης και παζλ ανεξάρτητα στο κύριο μενού, αλλά δεν είχα την ευκαιρία να δοκιμάσω το αποτέλεσμα), αλλά ακόμη και σε κανονική δυσκολία, μερικά γρίφοι Με κάνει επίσης να ξύνω το κεφάλι μου και με παρακινεί να παρατηρώ προσεκτικά το περιβάλλον μου, ειδικά όταν μόλις έχω ηρεμήσει από τη νοοτροπία «βλέπω θεούς και σκοτώνω θεούς, βλέπω φαντάσματα και σκοτώνω φαντάσματα».

Θα χρειαστεί να χρησιμοποιήσετε ενδείξεις στο περιβάλλον για να λύσετε παζλ και κώδικες - το αρχικό παιχνίδι από το 2001 και "resident Evil«Οι θαυμαστές της σειράς πρέπει να τη βρίσκουν βολική, αλλά σε σύγκριση με παρόμοια παιχνίδια, πιστεύω ότι υπάρχουν λιγότερες «προφανείς υποδείξεις» στο «Silent Hill 2 Remake». Είναι δύσκολο για μένα να το ποσοτικοποιήσω συγκεκριμένα, αλλά σε άλλα παιχνίδια συνήθως προσπαθώ να βάλω βίαια μέσα από γρίφους και αυτή τη φορά εγκατέλειψα γρήγορα αυτή την επιθυμία για να λύσω τους γρίφους με τον τυπικό τρόπο. Ας ελπίσουμε ότι αυτό δείχνει ότι τα παζλ είναι καλά σχεδιασμένα και όχι ότι επηρεάστηκα από τις συνθήκες αυτής της δίκης.

Η στρατηγική για το remake της Bloober Team είναι έξυπνη, αλλά όχι τέλεια. Ο διάλογος και η υποκριτική εξακολουθούν να είναι πολύ κωμικές και κωμικές, συχνά με εμποδίζουν να βυθιστώ στη σοβαρή ατμόσφαιρα. Σε αντίθεση με το "Resident Evil", το οποίο είναι εγγενώς υπερβολικό και επιδεικτικό, το "Silent Hill 2 Remake" πρέπει να είναι πιο διακριτικό για να ταιριάζει με την εξαιρετική ατμόσφαιρα και τον ηχητικό σχεδιασμό. Οι θαυμαστές του πρωτότυπου πιθανότατα θα επαινέσουν το ριμέικ επειδή είναι πιστό στις γραμμές του πρωτότυπου, αλλά νομίζω ότι θα μπορούσε να είχε υπάρξει μια ευκαιρία για μερικές μικρές τροποποιήσεις εδώ. Ωστόσο, βίωσα μόνο έναν μικρό αριθμό διαλόγων και το Silent Hill 2 δεν είναι γνωστό για τους μακροχρόνιους διαλόγους του, οπότε ίσως φτιάχνω ένα βουνό από ένα μωρό.

Ένα άλλο πράγμα που δεν μου αρέσει πολύ είναι ότι, παρόμοια με τα σύγχρονα παιχνίδια όπως το The Last of Us, πρέπει να ψάξετε σε αμέτρητα ντουλάπια και συρτάρια κουζίνας για να συλλέξετε πυρομαχικά και θεραπευτικά αντικείμενα, κάτι που είναι λογικά καλό είναι λίγο δυσκίνητο να παίζεις.

Είναι λογικό ότι αυτό φυσικά τοποθετεί τα στηρίγματα στις σωστές θέσεις και είναι πολύ ρεαλιστικό, αλλά δεν μπορώ παρά να αισθάνομαι ότι καταστρέφει λίγο την ατμόσφαιρα και αλλάζει την πρώτη μου αντίδραση μετά την είσοδο σε κάθε νέο δωμάτιο από "φόβο" σε " φόβος". Έγινε "Βιαστείτε και δείτε αν υπάρχει κάτι που μπορείτε να λεηλατήσετε." Ίσως αυτό να αντανακλά περισσότερο την προσωπικότητά μου παρά ένα σχεδιαστικό πρόβλημα με το παιχνίδι, αλλά επειδή με απασχολούσε περισσότερο να μαζεύω πράγματα παρά να προσέχω τους εχθρούς, υπήρξαν αρκετές φορές που μου έπεσαν επιτυχώς ενέδρα από «μοντέλα ποδιών» που κρύβονταν στο σκιές μετά την είσοδο σε ένα δωμάτιο.

Τα εξαιρετικά ανανεωμένα παιχνίδια ανατρέπουν συχνά τις υπάρχουσες αντιλήψεις των παικτών και φέρνουν μια διαφορετική εμπειρία από την αρχική έκδοση. Αυτό είναι το αγαπημένο μου χαρακτηριστικό σε αυτά τα ανανεωμένα παιχνίδια «dogs will break through windows», κάτι που υποψιάζει τους παίκτες.

Αυτή η προσέγγιση μπορεί να αυξήσει την ένταση αποθαρρύνοντας τους παίκτες να βασίζονται στην υπάρχουσα γνώση και παρέχει χώρο στους προγραμματιστές να είναι δημιουργικοί και να προσθέτουν νέους φόβους σε απροσδόκητα μέρη. Αλλά είμαι απογοητευμένος που με όσα έχω δει μέχρι τώρα, το Silent Hill 2 Remastered δεν το κάνει αυτό. Αυτό το ριμέικ δεν φαίνεται να φέρνει μια ιδιαίτερα διαφορετική νέα εμπειρία για τους βετεράνους παίκτες. Τουλάχιστον όχι για τις πρώτες τρεις ώρες.

Όσον αφορά τα remakes, το "Silent Hill 2 Remastered" μοιάζει περισσότερο με την έκδοση 2018 του "Wanda and the Colossus" της BluePoint, που σημαίνει ότι επιλέγει να διατηρήσει την αρχική γεύση αντί να εισάγει νέα στο "Resident Evil 2" όπως το αίμα της Capcom. Επέλεξε να ακολουθήσει τα αρχικά σχέδια αντί να τα αναθεωρήσει, κάτι που δεν είναι κακό, αλλά μπορεί να μην είναι τόσο τολμηρό όσο περίμεναν ορισμένοι παίκτες.

Το Silent Hill 2 χρειαζόταν μια νέα στρώση χρώματος και κάποιες τροποποιήσεις στον κινητήρα, και η Bloober Team έκανε καλή δουλειά με αυτό, αλλά εκτός από αυτό, επέλεξαν να μείνουν εξαιρετικά πιστοί στην αρχική ιδέα και ουσιαστικά συγκρατήθηκαν κλασσικός.