uutiset

"Silent Hill 2 Remastered" käytännön esikatselu: remake, joka on hyvin uskollinen alkuperäiselle versiolle

2024-08-27

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

* Tämä artikkeli on koottu IGN Yhdysvaltoihin liittyvästä sisällöstä. Alkuperäinen kirjoittaja on Dale Driver, ja sen on laatinut Tony.

"Resident Evil 2 Remake" -pelin ilmestymisen jälkeen monet kehittäjät ovat keksineet klassisten pelien remake-versioita tai remastereita, mutta lopputulokset ovat usein ristiriitaisia. Mitä tulee nykyiseen havaintoni, vaikka tuleva "Silent Hill 2 Remake" on kaukana "Resident Evil 2 Remaken" korkeuksista (jälkimmäisen voidaan sanoa olevan remake-malli), kehittäjä Bloober Team on Remaking se Tämän maamerkin selviytymiskauhupelin muotoilussa tehtiin selvästi paljon hyviä päätöksiä, vaikka se oli toisinaan hieman liian konservatiivinen.

Minulla oli äskettäin mahdollisuus pelata Silent Hill 2 Remasteredin kolme ensimmäistä tuntia, ja sitä pelatessani minusta tuntui heti, että remake sisältää tyylikkäästi kaikki tärkeät elementit: ahdistava ilmapiiri ja yksinkertainen ja intuitiivinen pelimekaniikka (vaikka se olisi silloin tehtävä itse on hieman epäselvä).

Kuten kaikissa Silent Hill -peleissä, tunnelma on ensiarvoisen tärkeä, ja Silent Hill 2 Remastered saa sinut välittömästi tuntemaan olosi levottomaksi, ja tämä levottomuuden tunne pysyy ikuisesti. Kuten alkuperäisessäkin, kaupungin yllä leijuu paksu sumu, mutta tekniikan kehityksen ansiosta siellä on nyt nykyaikaisempi valaistus ja tilavuussumu. Kadut ovat täynnä uusia yksityiskohtia, kauppoja voi tutkia, ja dynaamisesti vaihtuvia outoja ääniä, itkuja ja voihkia kuuluu joka kulman takana.

Kuten voitte kuvitella, kehittäjät ovat todennäköisesti halunneet lisätä musiikkia, mikä tekisi "Silent Hill 2 Remastered" -pelistä paremmin nykyaikaisten kauhupelien standardien mukaisen. Mutta se päätti silti itsepäisesti jäljitellä alkuperäistä versiota, mikä on myös kiitettävää, koska "kehyksen sisäinen selostus" voidaan sanoa olevan tämän pelin tärkeä olemus. Metsän puoleisen huoneiston jokainen huone luo erilaisen jännityksen tunteen, tunkeutuen hienovaraisesti aisteihisi masentavilla, aavemaisilla rytmeillä ja ympäristön äänillä.

Siitä hetkestä lähtien, kun päähenkilö James astuu Silent Hilliin, ennakkoaavistus valtaa hänet eikä koskaan haihdu. Pelko syntyy usein vaaran ennakoinnista, ja "Silent Hill 2 Remake" -pelissä uhkaavan vaaran tunne ei katoa koskaan, eivätkä ihmisten ja muiden ansassa olevien hirviöiden äänet koskaan jätä sinua. Jossain määrin koko ajan tässä mielentilassa oleminen ei ole kovin terveellistä.

Ei ole epäilystäkään siitä, että "Silent Hill 2 Remastered" -pelissä on merkittäviä parannuksia grafiikassa ja äänitehosteissa, mikä on kohtuullista vuoden 2024 pelille. Todennäköisempi ja vaikuttavampi muutos on pelin näkökulma: "Silent Hill 2 Remake" ottaa käyttöön yli olkapään näkökulman, jota on kokeiltu ja testattu kauhupelimaailmassa. Aikaisemmin tätä muutosta saatettiin pitää pyhäinhäväistyksenä, mutta se palvelee peliä hyvin, ja nuo kauhistuttavat kohtaamiset tuntuvat edelleen tutuilta.

Kuten alkuperäisessä, Jamesin aseet ovat rajoitettuja, ja niissä osissa, joita pelasin, hänellä oli vain pistooli ja puulankku. Taisteluja on vähemmän, ja se on varmasti matalaa, mutta taistelu ei ole koskaan ollut Silent Hill 2:n painopiste. Tämä taistelujärjestelmä on riittävä ja vastaa päähenkilön kykyjä - Luulen, että Blooper Team on myös harkinnut Jamesin tekemistä yhtä aseistetuksi kuin Rambo, mutta se suistuisi hahmon ja juonen raiteilta.

Tämä ei tarkoita, etteikö James olisi keksinyt uusia temppuja. "Silent Hill 2 Remastered" lisää uuden väistämismekanismin, jonka avulla James voi nopeasti väistää vihollisen sylkeä tai kolmiopäisen viidakkoveitsen. Tämä toiminta on yksinkertainen nopea dia, ei rulla kuten "Dark Soulsissa", mutta keksin nopeasti lyömisen, viillon ja väistelyn rytmin välttäen kohtalon, että loukkuun jääneen henkilön ruiskuttaa sisäelimiä. Ehkä paras kohteliaisuus, jonka voin antaa, on se, että minusta tuntuu, että tämän toiminnan olisi pitänyt olla Silent Hill 2:ssa.

Tähän mennessä näkemäni perusteella juoni on suurelta osin uskollinen alkuperäiselle, ja ensimmäisten tuntien aikana vierailin kaikissa odottamissani paikoissa. Pelin alkua laajennetaan kuitenkin kaupungin kaduille. Sinun täytyy ratkaista jukebox-pulma Neely's Barissa ja matkustaa useisiin paikkoihin kaupungissa.

Matkan varrella on paljon katsottavaa, ja se antaa sinulle mahdollisuuden arvostaa, kuinka paljon yksityiskohtia on lisätty tähän kerran tyhjään ja harvaan kaupunkiin. Vaikka alkuperäisen alkuperäisen kovat fanit saattavat pitää sitä tarpeettomana, mielestäni se on fiksu valinta, joka rohkaisee pelaajia viipymään ikonisilla sumuisilla kaduilla pidempään. Kun otetaan huomioon, että pelaaja on juuttunut lineaarisiin pimeisiin käytäviin suurimman osan pelistä, tämä on mielestäni loistava lisäys.

Seuraavaksi uutinen, jonka alkuperäisen fanit saavat tietää, on se, että uusintaversio ei pidättele palapelien ratkaisemista. Kuten alkuperäinen, myös remake säätää vihjeitä valitsemasi vaikeusasteen mukaan (voit säätää taistelun ja pulmapelin vaikeutta itsenäisesti päävalikosta, mutta minulla ei ollut mahdollisuutta testata tehoa), mutta jopa normaalilla vaikeusasteella jotkut arvoituksia Se saa minut myös raapimaan päätäni ja saa minut tarkkailemaan tarkasti ympäristöäni, varsinkin kun olen juuri rauhoittunut mentaliteetista "nähdä jumalia ja tappaa jumalia, nähdä haamuja ja tappaa haamuja".

Sinun on käytettävä ympäristössä olevia vihjeitä pulmien ja koodien ratkaisemiseen - alkuperäinen peli vuodelta 2001 ja "asuva Evil"Sarjan faneille se pitäisi olla kätevää, mutta verrattuna vastaaviin peleihin "Silent Hill 2 Remastered" -pelissä on mielestäni vähemmän "ilmeisiä vihjeitä". Minun on vaikea arvioida tätä määrällisesti, mutta muissa peleissä yritän yleensä raa'alla voimalla selvitä pulmien läpi, ja tällä kertaa luovuin nopeasti tuosta halusta ratkaista pulmia tavallisella tavalla. Toivottavasti tämä osoittaa, että palapelit ovat hyvin suunniteltuja, eikä sen, että tämän oikeudenkäynnin olosuhteet olisivat vaikuttaneet minuun.

Bloober Teamin remake-strategia on älykäs, mutta ei täydellinen. Dialogi ja näytteleminen ovat edelleen liian leiriä ja koomisia, mikä usein estää minua uppoutumasta vakavaan ilmapiiriin. Toisin kuin "Resident Evil", joka on luonnostaan ​​liioiteltu ja näyttävä, "Silent Hill 2 Remake" on hienovaraisempi, jotta se sopii erinomaiseen tunnelmaan ja äänisuunnitteluun. Alkuperäisen fanit todennäköisesti kehuvat uusintaversiota alkuperäisen linjojen uskollisuudesta, mutta mielestäni tässä olisi voinut olla mahdollisuus tehdä muutama pieni säätö. Koin kuitenkin vain vähän dialogia, eikä Silent Hill 2 ole tunnettu pitkästä dialogistaan, joten ehkä teen vuoren myyrämäestä.

Toinen asia, josta en pidä liikaa, on se, että kuten nykyaikaisissa peleissä, kuten The Last of Us, sinun täytyy selata lukemattomia keittiön kaappeja ja laatikoita kerätäksesi käsiaseammuksia ja parantavia esineitä, mikä on loogisesti järkevää hieman hankala pelata.

On selvää, että tämä luonnollisesti sijoittaa rekvisiitta oikeisiin paikkoihin ja on hyvin realistista, mutta en voi olla tuntematta, että se pilaa tunnelman hieman ja muuttaa ensimmäisen reaktioni jokaiseen huoneeseen astuessani "pelosta" "pelosta" "pelosta" pelko". Siitä tuli "Kiire ja katso, onko jotain mitä voit ryöstää." Ehkä tämä heijastaa enemmän persoonallisuuttani kuin pelin suunnitteluongelma, mutta koska olin enemmän huolissani tavaroiden poimimisesta kuin vihollisten tarkkailemisesta, oli useita kertoja, jolloin jouduin onnistuneesti väijytyksiin "jalkamallien" takia, jotka piiloutuivat peliin. varjot huoneeseen astumisen jälkeen.

Erinomaiset remasteroidut pelit horjuttavat usein pelaajien käsityksiä ja tuovat erilaisen kokemuksen kuin alkuperäisessä versiossa. Esimerkiksi vuoden 2002 "Resident Evil" -versio käytti sitä hyväkseen "koirat murtautuvat ikkunoiden läpi", mikä tekee pelaajat epäluuloisiksi.

Tämä lähestymistapa voi lisätä jännitystä estämällä pelaajia luottamasta olemassa olevaan tietoon ja antaa kehittäjille tilaa olla luova ja lisätä uusia pelkoja odottamattomissa paikoissa. Mutta olen pettynyt siihen, mitä olen tähän mennessä nähnyt, Silent Hill 2 Remastered ei tee tätä. Tämä remake ei näytä tuovan erityisen erilaista uutta kokemusta veteraanipelaajille. Ei ainakaan ensimmäisten kolmen tunnin aikana.

Remake-versioiden osalta "Silent Hill 2 Remastered" on enemmän kuin BluePointin vuoden 2018 versio "Wanda and the Colossus" -kappaleesta, mikä tarkoittaa, että se haluaa säilyttää alkuperäisen maun sen sijaan, että se ruiskuttaisi uusia "Resident Evil 2" -peliin kuten Capcom. Se päätti noudattaa alkuperäisiä piirustuksia mieluummin kuin uudistaa niitä, mikä ei ole huono asia, mutta se ei ehkä ole niin rohkea kuin jotkut pelaajat odottivat.

"Silent Hill 2" tarvitsi uuden maalikerroksen ja jonkin verran moottorin viritystä, ja Bloober Team teki hyvää työtä suorittaessaan tämän tehtävän, mutta muuten he päättivät pysyä erittäin uskollisina alkuperäiselle konseptille ja periaatteessa pidättelivät impulssia muuttaa tätä klassikkoa.