uutiset

Analyysi korttipoolista Genshin Impact 5.0:n alkupuoliskolla: "Keisari Ye Tian" on edelleen vahva! Missä Maranin joukkuetoverit ovat?

2024-08-27

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

27. elokuuta julkaistaan ​​"Genshin Impact" 5.0 Nata -versio. Tällä kertaa UP5-tähden hahmot korttipoolin ensimmäisellä puoliskolla ovat: Marani ja Maplehara Manyo.

Onko Natan uudella vesihahmolla mitään etua Dragon Kingiin verrattuna? Versiossa 1.6 debytoinut veteraanituulituki - Manyo, kannattaako se silti ottaa? Aloitetaan seuraavaksi tietystä taitomekanismista ja tutkitaan vastauksia näihin kahteen kysymykseen!

1. Malani tarvitsee kipeästi joukkuetovereita.

Uusi hahmo Malani korttipoolin ensimmäisellä puoliskolla on tällä kertaa 5 tähden vesiattribuutilla taika-asehahmo. Vaikka vesiominaisuus on monipuolinen ominaisuus useimpien pelaajien silmissä, haihtuminen, jäätyminen ja kukinta ovat olleet vahvoja joukkueita ennenkin.

Mutta sekä erikoistuneet kamppailulajit että Malanin taitomekanismi kertovat: tämä on haihtumisreaktioon sitoutunut hahmo. Malani, jolla on alhainen elinikä, on yhtä vaikea käyttää ilman haihtumista kuin Nero, jolla on vähän elinaikaa ilman kukintaa.

Malanin vauriomekanismi ei itse asiassa ole monimutkainen:

1. Kytke [Elemental Combat Skill] päälle ja siirry [Surfing Stance]

2. Törmää kaikkiin vihollisiin liikesuunnassa vähintään 3 kertaa asettamalla [Wave Charge] ja [Prey Mark] päälle

3. Napsauta perushyökkäystä käynnistääksesi [Big Wave Shark Bite]

4. Toista yllä olevaa prosessia, kunnes [Surfing Stance] katoaa

Kuten yllä olevasta vuokaaviosta voidaan nähdä, Dragon King Navellen jatkuvaan ulostulotilaan verrattuna Malani on ajoittainen purske, jolla on alhainen taajuus ja suuri vahinko.

Etuna on, että sillä on erittäin vahva räjähdysvoima Luovan kokemuksen palvelimen todellisista taistelutiedoista päätellen [Big Wave Shark Bite]:n suora vahinko on 80 000.

Lisäksi Malanin ja vihollisen välinen törmäys vain peittää merkin eikä kiinnitä vesielementtiä [Shark Bite]:lla. Henkilökohtaisesta näkökulmasta Malanin voidaan sanoa olevan haihtumiseen erikoistunut hahmo. Kun joukkuetovereiden vauriot lisääntyvät + vastuksen pieneneminen BUFF on ladattu täyteen, malanin [Big Wave Shark Bite]:n haihtumisvaurio ylittää helposti 300 000+.

Verrattuna Villette-vesitykin tukahduttavaan tehoon ja tasaiseen tehoon hirviöryhmää vastaan, Malanin hyökkäyskanta ei kuitenkaan ole suuri, ja hän on enemmän kuin lähitaistelumaagi. Siksi ryhmä luottaa enemmän ensin [Saalismerkkiin] ja sitten [haiohjukseen], joka voi jäljittää vihollisen.

Mutta nykyisissä olosuhteissa, jos [Shark Missile] haluaa säilyttää suuria vahinkoja, sillä on oltava tarpeeksi Nata-joukkuetovereita.

Pääsyynä on se, että passiivinen [Natan paras opas], joka voi lisätä [Shark Missile] -ohjuksen vahinkoa, on linkitetty [Night Soul Burstiin]. Kun joukkueessa on vain yksi Nata-hahmo, kestää 18 sekuntia saada 1 kerros lisävaurioita.

Ryhmäongelman lisäksi Malanilla on ongelmia myös akselien kohdistamisessa varsinaisessa taistelussa. Muilla kuin Natan alueilla flogistonia ei voida käyttää täydentämään [Night Soul Value] -arvoa, ja Malanin [Surfing Stance] -asennossa [Night Soul Blessing]:ssä on rajoitettu aika.

Mutta jos Malani haluaa siivota hirviöiden ryhmän, hänen on käytettävä aikaa vihollisten merkitsemiseen, joten aika ei riitä tulosten tekemiseen. Siksi, jos Malani kohtaa hyvin hajallaan olevan väkijoukon, hänen on kerättävä hirviöitä tai sijainen C auttamaan sen kanssa.

Ihanteellisissa olosuhteissa [Night Soul Value] voi tukea [Surfing Stance] -asentoa noin 10 sekunnin ajan ja pelata kolmea [Big Wave Shark Bite] -sarjaa sinkkuja vastaan. Jos väkijoukot on koottu yhteen etukäteen, voidaan pelata neljä [Big Wave Shark Bite] -sarjaa.

Tietenkin, olipa kyseessä kolme tai neljä sarjaa [Big Wave Shark Bite], kaikki tapahtuu sillä ehdolla, että vihollinen ei keskeytä sitä. Vaikka Malanilla on tietty vastustuskyky keskeytyksiä vastaan, hänen keskeytyskestävyytensä on samanlainen kuin Xingqiu, ja hän voi vastustaa "Yksisilmäistä aarretta" (Relic Guard) vain kolme kertaa. Jos joukkuetoverit eivät lisää ylimääräistä keskeytyksenestoa/hegemoniaa, Malanin matalataajuinen ja korkea loukkaantumistila jää paitsi paljon vaurioita.

Toinen huomionarvoinen asia on, että keskeytyskestävyys ≠ ei verenhukkaa! Jos Disiya ei kestäisi keskeytyksiä, mikä voisi aiheuttaa hänen joukkuetoverinsa loukkaantumisia, joukkue tarvitsisi silti toipumiskykyisen lastenhoitajahahmon.

Yllä olevan analyysin jälkeen ystävät voivat huomata, että Malanilla on paljon korkeammat vaatimukset joukkuetovereilleen verrattuna 1+1 Naviletin yhden miehen armeijaan. Tuli kulissien takana, hirviöiden kerääminen, keskeytysvastus, selviytyminen, vahinkojen lisääminen ja vastuksen vähentäminen ovat kaikki erittäin tärkeitä.

Mutta nykyisillä suosituilla kulissien takana olevilla hahmoilla on kaikilla omat ongelmansa.

Ensinnäkin, vaikka Toma pystyy vastaamaan akseliin, paine yhden tulen lataamisesta joukkueeseen on erittäin korkea. Lisäksi 3 sekuntia ja 1 heikko tuli ei ole vain akselin raja, vaan myös syttymisalue on pieni, ja hirviöryhmän on myös ongelmallista sytyttää tuleen ensin.

Vaikka Desiya käyttää taistelutaitoa aseen aktivoimiseen, aseen on oltava [Elemental Combat Skill] -taidon kantaman sisällä ja sen on odotettava taistelutaidon koordinoidun hyökkäyksen aktivoitumista. Varsinaisessa taistelussa on riski vetää ansa ja odottaa tulipaloa.

Puhumattakaan [Elemental Combat Skill]:n 20 sekunnin jäähtymisestä ja toisen eliniän pidentämisen/[Uhrautuvan suuren miekan] puuttumisesta, mikä asettaa paljon painetta akseliin.

Xianglingin kolmesta hahmosta se, jolla on vahvin kyky sytyttää tuleen kulissien takana, ja Guoba kutsuvana kohteena on Wanyelle kätevämpi laajentaa vettä ja värjätä tulta. Mutta ongelmana on myös lataus.

Tämän hetken näkökulmasta, ennen kuin vahvempi tulitausta vapautuu, on mitä todennäköisimmin mukavampaa tehdä kaksi tulipaloa varsinaisessa taistelussa, kuten Toma + Xiangling.

Mutta aivan kuten Bennettin hyökkäysvoiman lisäys on tehoton BUFF terveysbonuksia syövälle Malanille, myös Double Fire Resonancen hyökkäysvoiman lisäys menee hukkaan.

Mitä tulee Desiyaan, synergistinen tuli tapahtuu vain vihollisen vaurioituessa, joten on mukavampaa ripustaa ruohovaraaja C polttamaan tulta kuin kaksoistuli.

Tulipalon syttymisen + selviytymisen jälkeen kaksi asentoa on jäljellä vain yksi asento lisäämään vahinkoa ja vähentämään vastusta. Jos Zhonglia käytetään, hänen sijoituksensa ei mene päällekkäin Toman ja Disian kanssa, vaan hän kohtaa myös ongelman siitä, ettei hän kerää tarpeeksi hirviöitä.

Ja jos käytät Wanyua, koska äärimmäinen liike värjää 5 kertaa 10 sekunnissa ja tuuliholkki vähentää vastusta 10 sekunniksi, se sattuu olemaan sama kuin Malanin Night Soul -siunausaika. Mutta kun Wanyu on lopettanut veden laajentamisen, hänen on silti leikattava pois joukkuetoverinsa! Siksi Malani ei todennäköisesti pysty saamaan BUFFia viimeisessä osassa [Big Wave Shark Bite].

On syytä mainita, että vaikka Malani on veden attribuuttihahmo, [Shark Bite] on kiinnittynyt matalataajuiseen veteen, ja taistelutaito laukeaa itsestään ilman vahinkoa tai kiinnitystä. Palosuojan rikkominen on melko hidasta ja vaatii toisen vesihahmon, joka auttaa murtamaan kilven.

Koska pelätään, että joukkuetoverit tarttuvat veteen ja haihtuvat, tämä asento ei edellytä vain itsenäistä veden hallintaa, vaan myös korvaa Wanyen lähtemisen aiheuttaman lisääntyneen vahingon. Sopivin on luonnollisesti Fu Nina, joka osaa vaihtaa muotoa raskaiden hyökkäysten kautta, muuttaen veden parantajaksi.

Katso kattavasti Malanin nykytilanne:

1. Matalan taajuuden ja korkean purskeen vesimaagi

2. Suuret luvut, joilla on pätevä vahinko ja huono terveys

3. Riittämätön itsetoimivuus ja korkeat vaatimukset joukkuetovereille

4. Alhainen kiinnityskyky ryhmiin ja elementteihin

Siksi, jos olet vanha pelaaja, joka jo omistaa Dragon King Naviletin, Jiujiu ei tällä hetkellä suosittele, että käytät liikaa resursseja Malaniin. Loppujen lopuksi mukana tulee Vulcan ja muita voimakkaita hahmoja, jotka saattavat ilmaantua myöhemmin, joten syy Malanin valitsemiseen voi olla vain XP ja hahmon syvyyden laajentaminen.

Jos olet uusi pelaaja, joka on juuri aloittanut nämä kaksi versiota ja sinulta puuttuu rajoitettu pää-C, et menetä rahaa valitsemalla yhden. Vaikka se ei ole huippu-C kuten Dragon Servant, se ei ole heikko tämän tyyppisten vaurioiden kanssa huolimatta nykyisestä joukkuetovereiden puutteesta.

Varsinkin pyhän pyhäinjäännöksen [Ember Cityn rohkeiden käärö] ja passiivisen [Nattan paras opas] näkökulmasta, jos tulevaisuudessa julkaistaan ​​uusia Natta-vaurioita lisääviä avatareja ja Natta-tulitaustahahmoja, Malanin vahvuus voi kasvaa . Voimme kuitenkin odottaa tulevia arvontoja, ja veteraanipelaajia, joilla on rajalliset resurssit, kehotetaan edelleen odottamaan ja katsomaan.

2. "Ye Tiandi", joka ei pelkää iteraatiota

Mitä tulee vanhan hahmon Maplehara Manyon taitomekanismiin, Jiujiu ei mene yksityiskohtiin tässä. Hänen vahvuudestaan ​​ei ole epäilystäkään. Itsekiinnittymisen lisääminen värjäyksen arviointimekanismiin mahdollistaa sen, että hän voi helposti ja vakaasti laajentaa sekä vettä että tulta.

Yhdessä elementaaristen taistelutaitojen kanssa, jotka voivat aktivoida joukon etuja, kuten hirviöiden keräämistä, vaurioiden lisäämistä ja vastuksen vähentämistä tuulihihojen avulla, hän sai nimen "Ye Tiandi". Niin kauan kuin et reagoi rajuihin muutoksiin, pystyt varmasti hyödyntämään Manyon lisääntyneen vahingon. Jos yrität piirtää niin voimakkaan hahmon, joka on valmis arvolla 0+0, epäröit todennäköisesti, toistelevatko uudet voimakkaat avustajat.

Tämän suhteen Jiujiu katsoo, että ei ole syytä huoleen. Nyt kun [Deep Realm Spiral] on vain kaksi kerrosta, kaikki pääpelaajat C kilpailevat kahdesta paikasta. Mutta 6 paikasta kilpaileviin tukirooleihin paine ei ole niin suuri.

Lisäksi jos suunnitellaan uutta vahinkoa lisäävää apulaitetta, on suuri todennäköisyys, että se ei ole homogeeninen tuulihahmo, joka kokoaa yhteen hirviöitä, vaan sillä on muita ominaisuuksia. Monsterin etualueena hirviöiden kerääminen suojelee suuresti hänen kilpailukykyään. Lisäksi vaikka uudet hahmot olisivatkin vahvempia kuin Manyo, emme voi hylätä Manyoa varsinaisessa taistelussa, vaan anna heidän johtaa kukin joukkuetta.

Kaiken kaikkiaan korttipoolin ensimmäisellä puoliskolla tällä kertaa ne, joilla ei ole Manyoa, voivat korjata 0+0 ajattelematta. Ellet ole uusi pelaaja, joka on juuri tullut peliin, sinun on ensin nostettava pää C avataksesi joutomaa. Mutta nyt kun Xinhaon karkeakivivarat ovat niin runsaat, on silti suositeltavaa tyhjentää iso kartta ja viedä Manyo kotiin.

Yllä oleva on Jiujiun hahmoanalyysi ja piirustusehdotukset "Genshin Impact" 5.0~ korttipoolin ensimmäiselle puoliskolle. Miten aiot nostaa korttipoolin tällä kertaa? Jätä viesti ja jaa se kaikkien kanssa!