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Analyse du pool de cartes de la première moitié de Genshin Impact 5.0 : « L'Empereur Ye Tian » est toujours aussi fort ! Où sont les coéquipiers de Marani ?

2024-08-27

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Le 27 août, la version 5.0 Nata de « Genshin Impact » arrive. Cette fois, les personnages UP5 étoiles de la première moitié du pool de cartes sont : Marani et Maplehara Manyo.

Le nouveau personnage aquatique de Nata a-t-il des avantages par rapport à Dragon King ? Manyo, le support éolien vétéran qui a fait ses débuts dans la version 1.6, vaut-il toujours la peine d'être repris ? Commençons ensuite par le mécanisme de compétence spécifique et explorons les réponses à ces deux questions !

1. Malani a cruellement besoin de coéquipiers.

Le nouveau personnage Malani dans la première moitié du pool de cartes est cette fois un personnage d'arme magique à attribut eau 5 étoiles. Bien que l'attribut eau soit un attribut polyvalent aux yeux de la plupart des joueurs, l'évaporation, le gel et la floraison ont tous eu des équipes fortes auparavant.

Mais les arts martiaux spécialisés et le mécanisme de compétence de Malani vous le disent : il s'agit d'un personnage lié à la réaction d'évaporation. Le Malani à faible durée de vie est aussi difficile à utiliser sans évaporation que le Nero à faible durée de vie sans floraison.

Le mécanisme de dégâts de Malani n’est en réalité pas compliqué :

1. Activez [Compétence de combat élémentaire] et entrez [Position de surf]

2. Entrez en collision avec tous les ennemis dans la direction du mouvement au moins 3 fois, en superposant [Wave Charge] et [Prey Mark]

3. Cliquez sur l'attaque de base pour déclencher [Big Wave Shark Bite]

4. Répétez le processus ci-dessus jusqu'à ce que la [Surfing Stance] disparaisse.

Comme le montre l'organigramme ci-dessus, comparé au mode de sortie continue de Dragon King Navelle, Malani est une sortie en rafale intermittente avec une basse fréquence et des dégâts élevés.

L'avantage est qu'il possède une puissance explosive extrêmement forte. À en juger par les données de combat réelles du serveur d'expérience créative, les dégâts directs de [Big Wave Shark Bite] sont de 80 000.

De plus, la collision entre Malani et l'ennemi ne fera que superposer la marque et n'attachera pas l'élément eau [Shark Bite] a une fixation indépendante. D'un point de vue personnel, Malani peut être considéré comme un personnage spécialisé dans l'évaporation. Une fois que le BUFF d'augmentation des dégâts + de réduction de la résistance des coéquipiers est complètement chargé, les dégâts d'évaporation d'une morsure de [Big Wave Shark Bite] de Malani à faible durée de vie dépassent facilement les 300 000+.

Cependant, comparée à la puissance de suppression et à la sortie douce du canon à eau Villette contre le groupe de monstres, la portée d'attaque de Malani n'est pas grande et elle ressemble plus à une mage de mêlée. Par conséquent, le groupe s'appuie davantage sur le [Prey Mark] d'abord, puis sur le [Shark Missile] qui peut suivre l'ennemi.

Mais dans les circonstances actuelles, si [Shark Missile] veut maintenir des dégâts élevés, il doit avoir suffisamment de coéquipiers Nata.

La raison principale est que le passif [Nata's Best Guide], qui peut augmenter les dégâts de [Shark Missile], est lié à [Night Soul Burst]. Lorsqu'il n'y a qu'un seul personnage Nata dans l'équipe, il faut 18 secondes pour obtenir 1 couche de dégâts accrus.

En plus du problème de groupe, Malani a également des problèmes d'alignement des axes en combat réel. Dans les zones non-Nata, le phlogiston ne peut pas être utilisé pour reconstituer la [Night Soul Value], et la [Surf Stance] de Malani sous [Night Soul Blessing] a une durée limitée.

Mais si Malani veut nettoyer le groupe de monstres, elle doit passer du temps à marquer les ennemis, donc il n'y a pas assez de temps pour sortir. Par conséquent, s’il est confronté à un groupe de foules très dispersées, Malani devra rassembler des monstres ou l’adjoint C pour l’aider à y faire face.

Dans des conditions idéales, [Night Soul Value] peut prendre en charge [Surfing Stance] pendant environ 10 secondes et jouer trois séries de [Big Wave Shark Bite] contre des simples. Si les foules ont été rassemblées à l'avance, quatre séries de [Big Wave Shark Bite] peuvent être jouées.

Bien sûr, qu'il s'agisse de trois ou de quatre séries de [Big Wave Shark Bite], le tout à la condition qu'il ne soit pas interrompu par l'ennemi. Bien que Malani ait une certaine résistance aux interruptions, sa résistance aux interruptions est similaire à celle de Xingqiu, et elle ne peut résister qu'à trois coups du "One-Eyed Treasure" (Relic Guard). Si les coéquipiers n'ajoutent pas d'anti-interruption/hégémonie supplémentaire, le mode basse fréquence et dégâts élevés de Malani manquera beaucoup de dégâts.

Une autre chose à noter est que la résistance à l'interruption ≠ pas de perte de sang ! S'il n'y avait pas la résistance de Disiya aux interruptions, qui pourraient entraîner des blessures pour ses coéquipières, l'équipe aurait toujours besoin d'un personnage de nounou capable de récupérer.

Après l'analyse ci-dessus, les amis peuvent constater que par rapport à l'armée individuelle de 1+1 Navilet, Malani a des exigences beaucoup plus élevées envers ses coéquipiers. Le feu dans les coulisses, le rassemblement de monstres, la résistance à l'interruption, la survie, l'augmentation des dégâts et la réduction de la résistance sont tous très importants.

Mais les personnages populaires actuels des coulisses ont tous leurs propres problèmes.

Tout d'abord, bien que Toma puisse rivaliser avec l'axe, la pression de recharger le feu unique dans l'équipe est très élevée. De plus, 3 secondes et 1 tir faible sont non seulement la limite de l'axe, mais aussi la portée de mise à feu est petite, et il est également problématique pour un groupe de monstres de mettre le feu en premier.

Bien que Desiya utilise une compétence de combat pour activer l'arme, l'arme doit être à portée de la [Compétence de combat élémentaire] et doit attendre que l'attaque coordonnée de la compétence de combat s'active. En combat réel, il y a le risque de tendre un piège et d’attendre le feu.

Sans parler du temps de recharge de 20 secondes de [Compétence de combat élémentaire] et du manque de temps d'extension de seconde vie/[Grande épée sacrificielle], qui met beaucoup de pression sur l'axe.

Parmi les trois personnages de Xiangling, celui qui a la plus forte capacité à mettre le feu en premier dans le groupe des coulisses, et Guoba, en tant qu'objet d'invocation, est plus pratique pour Wanye pour dilater l'eau et teindre le feu. Mais il y a aussi la question de la recharge.

Du point de vue actuel, avant qu'un fond de feu plus fort ne soit libéré, il est fort probable qu'il sera plus confortable d'avoir deux tirs en combat réel, comme Toma + Xiangling.

Mais tout comme l'augmentation de la puissance d'attaque de Bennett est un BUFF inefficace pour Malani qui prend un bonus de santé, l'augmentation de la puissance d'attaque de Double Fire Resonance est également gaspillée.

Quant à Desiya, les tirs synergiques ne se produisent que lorsque l'ennemi est endommagé, il est donc plus confortable de suspendre un adjoint d'herbe C pour brûler le feu que de tirer deux fois.

Après avoir mis le feu + survie en prenant deux positions, il ne reste qu'une seule position pour augmenter les dégâts et réduire la résistance. Si Zhongli est utilisé, non seulement son positionnement chevauchera celui de Toma et Desiya, mais il sera également confronté au problème de ne pas rassembler suffisamment de monstres.

Et si vous utilisez Wanyu, puisque le mouvement ultime teint 5 fois en 10 secondes et que la manche anti-vent réduit la résistance pendant 10 secondes, cela se trouve être le même que le temps de bénédiction de Malani's Night Soul. Mais une fois que Wanyu a fini de dilater l'eau, il doit encore couper la parole à ses coéquipiers ! Par conséquent, Malani ne pourra probablement pas obtenir le BUFF dans la dernière section [Big Wave Shark Bite].

Il convient de mentionner que bien que Malani soit un personnage à attribut eau, [Shark Bite] est attaché à l'eau à basse fréquence et la compétence de combat se déclenche sans dommage ni attachement. Briser le bouclier anti-feu est assez lent et nécessite un autre personnage aquatique pour aider à briser le bouclier.

En raison de la crainte que les coéquipiers n'attrapent de l'eau et ne s'évaporent, cette position nécessite non seulement un contrôle indépendant de l'eau, mais compense également les dégâts accrus causés par le départ de Wanye de l'équipe. La plus appropriée est naturellement Fu Nina qui peut changer de forme. à travers des attaques lourdes et transformer l'eau en guérisseur.

Jetez un regard complet sur la situation actuelle de Malani :

1. Mage d'eau à basse fréquence et à haute rafale

2. De gros chiffres avec des dégâts qualifiés et une faible santé

3. Auto-fonctionnalité inadéquate et exigences élevées envers les coéquipiers

4. Faible capacité d'attachement aux groupes et aux éléments

Par conséquent, si vous êtes un ancien joueur qui possède déjà Dragon King Navilet, Jiujiu ne vous recommande actuellement pas de dépenser trop de ressources sur Malani. Après tout, il y aura Vulcain et d'autres personnages puissants qui pourraient apparaître plus tard, donc la raison du choix de Malani ne peut être que l'XP et l'élargissement de la profondeur du personnage.

Si vous êtes un nouveau joueur qui vient d'entrer dans ces deux versions et qu'il ne vous manque pas le C principal limité, vous ne perdrez pas d'argent en en choisissant une. Bien que ce ne soit pas un top C comme Dragon Servant, il n'est pas faible avec ce genre de dégâts malgré le manque actuel de coéquipiers.

Surtout du point de vue de la relique sacrée [Scroll of Braves of Ember City] et du passif [Natta's Best Guide], si de nouveaux avatars augmentant les dégâts de Natta et des personnages d'arrière-plan de Natta Fire sont publiés à l'avenir, la force de Malani pourrait augmenter. Cependant, nous pouvons nous attendre aux futurs tirages, et il est toujours conseillé aux joueurs vétérans disposant de ressources limitées d’attendre et de voir.

2. "Ye Tiandi" qui n'a pas peur de l'itération

Concernant le mécanisme de compétence de l'ancien personnage Maplehara Manyo, Jiujiu n'entrera pas dans les détails ici. Il n'y a aucun doute sur sa force. L'ajout de l'auto-adhésion au mécanisme de jugement de teinture lui permet d'étendre facilement et de manière stable l'eau et le feu.

Couplé aux compétences de combat élémentaires qui peuvent activer une série d'avantages tels que la collecte de monstres, l'augmentation des dégâts et la réduction de la résistance avec des manches anti-vent, il a obtenu le nom de "Ye Tiandi". Tant que vous ne réagissez pas aux changements drastiques, vous pourrez certainement profiter des dégâts accrus de Manyo. Pour un personnage aussi puissant et complet à 0+0, vous hésiterez si vous le dessinez. Très probablement, vous vous inquiétez de savoir s'il sera itéré par un nouveau support puissant à l'avenir.

Sur ce point, Jiujiu estime qu'il n'y a plus aucune raison de s'inquiéter. Maintenant que [Deep Realm Spiral] n'a que deux étages, tous les principaux acteurs C en compétition pour les deux postes sont naturellement férocement compétitifs. Mais pour les rôles de support en compétition pour 6 postes, la pression n'est pas si grande.

De plus, si un nouvel auxiliaire augmentant les dégâts est prévu, il y a de fortes chances qu'il ne s'agisse pas d'un personnage de vent homogène rassemblant des monstres, mais qu'il ait d'autres attributs. En tant que zone d'avantage de Manyo, rassembler des monstres protège grandement sa compétitivité. De plus, même si les nouveaux personnages sont plus forts que Manyo, on ne peut pas abandonner Manyo en combat réel, mais les laisser diriger chacun une équipe.

Au total, pour la première moitié du pool de cartes cette fois, ceux qui n'ont pas Manyo peuvent rattraper 0+0 sans réfléchir. Sauf si vous êtes un nouveau joueur qui vient d'entrer dans le jeu, vous devez d'abord dessiner un C principal pour ouvrir un terrain vague. Mais maintenant que les ressources en pierre brute de Xinhao sont si abondantes, il est toujours recommandé de nettoyer la grande carte et de ramener Manyo chez lui.

Ce qui précède est l'analyse des personnages et les suggestions de dessin de Jiujiu pour la première moitié du pool de cartes de « Genshin Impact » 5.0 ~ Comment comptez-vous dessiner le pool de cartes cette fois ? Laissez un message et partagez-le avec tout le monde !