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『原神5.0』前半カードプール分析:「皇帝イエティアン」はやはり強い!マラニのチームメイトはどこにいるの?

2024-08-27

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8 月 27 日には、5.0 Nata バージョンの「原神」が登場します。今回のカードプール前半のUP5星キャラは「マラニ」「メイプルハラ万葉」です。

ナタの新しい水キャラクターは龍王よりも利点がありますか?バージョン 1.6 で登場したベテランの風サポート、万葉はまだ手に入れる価値がありますか?次に、具体的なスキルのメカニズムから始めて、これら 2 つの質問に対する答えを探ってみましょう。

1. マラニはチームメイトを切実に必要としている。

今回のカードプール前半の新キャラクター「マラニ」は星5の水属性魔法武器キャラクターです。ほとんどのプレイヤーにとって水属性は万能属性ですが、蒸発、凍結、開花はいずれもこれまでに強力なチームを持っていました。

しかし、特殊な武術とマラニのスキルメカニズムの両方から、これは蒸発反応に縛られたキャラクターであることがわかります。ライフの低いマラニは、開花せずにライフの低いネロと同じくらい、蒸発なしで使用するのが難しいです。

マラニの被害メカニズムは実際には複雑ではありません。

1. [属性戦闘スキル]をオンにして[サーフィンの構え]に入る

2.進行方向にいる全ての敵に3回以上衝突し、[ウェーブチャージ]と[獲物マーク]を重ね合わせる

3. 通常攻撃をクリックすると「ビッグウェーブシャークバイト」が発動します。

4. [サーフィンスタンス]が消えるまで上記の作業を繰り返します。

上記のフロー図からもわかるように、マラニは龍王ネーベルの連続出力モードと比較して、低頻度で高ダメージの断続的なバースト出力となっています。

クリエイティブエクスペリエンスサーバーの実戦データから判断すると、【ビッグウェーブシャークバイト】の直接ダメージは80,000と非常に強力な爆発力を持っているのが利点です。

また、マラニと敵の衝突はマークが重なるだけで、水属性の【シャークバイト】は独立して付与されません。個人的な観点から言えば、マラニは蒸発に特化したキャラクターと言えます。味方のダメージ増加+抵抗力減少BUFFがフルチャージされた後、低ライフのマラニの「ビッグウェーブシャークバイト」による一噛みの蒸発ダメージは軽く30万以上を超える。

ただし、魔物群に対するヴィレット放水銃の制圧力とスムーズな出力に比べ、マラニの攻撃範囲は広くなく、どちらかというと近接魔導士に近い。そこで一行はまず『獲物マーク』、次に敵を追尾できる『シャークミサイル』に依存することになる。

しかし、現在の状況では、[シャークミサイル]が高いダメージを維持したい場合は、十分な数のナタチームメイトが必要です。

その最大の理由は、【シャークミサイル】のダメージを増加できるパッシブ【ナタのベストガイド】が【ナイトソウルバースト】に連動しているからです。チームに Nata キャラクターが 1 人しかいない場合、1 層のダメージ増加を得るのに 18 秒かかります。

マラニはグループの問題に加えて、実戦での軸合わせにも問題を抱えている。ナタ以外の地域では、フロギストンを使用して[夜の魂の価値]を補充することはできず、マラニの[夜の魂の祝福]の下での[サーフスタンス]には時間が制限されています。

しかし、マラニがモンスターのグループを一掃したい場合、敵のマークに時間を費やす必要があるため、出力に十分な時間がありません。したがって、非常に分散した暴徒のグループに直面した場合、マラニはそれに対処するためにモンスターまたは代理 C を集める必要があります。

理想的な条件下では、[ナイト ソウル バリュー] は約 10 秒間の [サーフィン スタンス] をサポートし、シングルに対して [ビッグ ウェーブ シャーク バイト] を 3 セットプレイできます。事前にモブを集めていれば、「ビッグウェーブシャークバイト」を4セットプレイ可能。

もちろん、『ビッグウェーブシャークバイト』が3セットだろうが4セットだろうが、全て敵に邪魔されないことが条件だ。マラニは一定の妨害耐性を持っていますが、妨害に対する耐性はシンキュウと同様であり、「隻眼の宝」(レリックガード)に対しては3回までしか抵抗できません。チームメイトが追加の対中断/覇権を追加しない場合、マラニの低頻度および高ダメージモードでは多くのダメージを逃すことになります。

もう 1 つ注意すべき点は、中断に対する耐性 ≠ 失血がないことです。ディシヤの中断に対する抵抗力がなければ、チームメイトに怪我を負わせる可能性があるが、チームには回復能力のある乳母キャラクターが依然として必要だろう。

上記の分析の後、友人たちは、1+1 ナヴィレットのワンマンアーミーと比較して、マラニがチームメイトに対してはるかに高い要求を持っていることがわかります。火の背景、モンスターの集合、妨害耐性、生存、ダメージ増加、耐性減少はどれも非常に重要です。

しかし、現在人気の裏方キャラクターたちは皆、それぞれに問題を抱えています。

まず当麻は軸に合わせられるとはいえ、一発をチームにチャージするプレッシャーが非常に高い。また、3秒と弱火1回というのは軸の限界であるだけでなく、火をつける範囲も狭く、モンスターの集団が先に火をつけるのも問題である。

デシヤは戦闘スキルを使用して武器を起動しますが、武器は[元素戦闘スキル]の範囲内にある必要があり、戦闘スキルの連携攻撃が起動するまで待つ必要があります。実戦では罠を引いて射撃を待つ危険性がある。

クールタイム20秒の【属性戦闘スキル】はもちろん、セカンドライフ延長時間・【犠牲の大剣】が無いので軸に大きな負担がかかる。

香陵の3キャラのうち、裏方組で先に火を放つ能力が最も強いのと、召喚対象としての郭葉の方が水の膨張と火の染まりに万燕にとって都合が良い。しかし、充電の問題もあります。

現状の観点からすると、強力な火背景が解放される前に、実戦では当麻+香鈴など火を2つ持った方が快適になる可能性が高いです。

しかし、ベネットの攻撃力上昇が体力ボーナスを受けるマラニにとって効果のないBUFFであるのと同様に、ダブルファイアレゾナンスの攻撃力上昇も無駄になります。

デシヤは敵にダメージを与えた時のみシナジーファイアが発生するので、デュアルファイアよりも草副Cをぶら下げてファイアを燃やす方が快適です。

火災 + 生存を 2 つのポジションに設定した後、ダメージを増加させ、抵抗を減らすためのポジションは 1 つだけ残ります。中壢を使うとトーマやデシヤと位置が被ってしまうだけでなく、モンスターが集まらないという問題も出てきます。

そしてワンユーを使うと、究極技が10秒で5回染まり、ウィンドスリーブで10秒耐性が減るので、たまたまマラニの夜魂の祝福時間と同じになります。しかし、ワニューが水を拡張し終えた後も、チームメイトを切り離さなければなりません!そのため、マラニは最終節【ビッグウェーブシャークバイト】ではBUFFを獲得できない可能性が高い。

なお、マラニは水属性キャラですが、低周波水に「シャークバイト」が付与されており、ダメージや付与なしでコンバットスキルが発動します。火のシールドを破壊するのは非常に遅く、シールドを破壊するには別の水キャラクターが必要です。

チームメイトが水を掴んで蒸発する恐れがあるため、このポジションは水を独自に制御する必要があるだけでなく、ワニエがチームを離れることによるダメージの増加を補うこともできます。最も適しているのは当然、フォームを切り替えることができるフー・ニーナです。強力な攻撃を通じて、水をヒーラーに変えます。

マラニの現在の状況を包括的に見てみましょう。

1. 低周波・高バーストの水魔道士

2. 適格なダメージと低い体力を伴う大きな数値

3. 不十分な自己機能とチームメイトへの高い要求

4. グループや要素への愛着力が低い

したがって、すでに Dragon King Navilet を所有している古いプレイヤーの場合、Jiijiu は現在、マラニにあまりにも多くのリソースを費やすことをお勧めしません。結局のところ、バルカンなどの強力なキャラクターが後から登場する可能性があるため、マラニを選択する理由はXPとキャラクターの深みを広げることだけです。

この 2 つのバージョンに入ったばかりで、限定メイン C を持っていない新規プレイヤーであれば、どちらかを選んでも損をすることはありません。ドラゴンサーヴァントのようなトップCではありませんが、チームメイトが少ない現状でもこの程度のダメージであれば弱くはありません。

特に聖遺物「エンバーシティの勇者の巻物」やパッシブ「ナッタの最良の導き手」の観点から、今後新たなナッタダメージ増加アバターやナッタ火背景キャラが登場すればマラニの強さがさらに高まる可能性がある。 。ただし、将来の抽選に期待することはできますが、リソースが限られているベテランプレイヤーは、まだ様子見することをお勧めします。

2. 反復を恐れない「Ye Tiandi」

旧キャラクターのメイプルハラ万葉のスキルメカニズムについては、ここでは詳しく説明しません。染色判定機構に自己粘着を追加することで水も火も簡単かつ安定して展開できるので強さは間違いない。

モンスターの収集、ダメージの増加、風の袖による抵抗の減少など、一連の利点を発動できる要素戦闘スキルと相まって、彼は「Ye Tiandi」という名前を獲得しました。急激な変化に反応しない限り、万葉のダメージ増加を確実に活用できるでしょう。 0+0で非常に完成度の高い強力なキャラクターなので、引くのをためらってしまうでしょう。おそらく、今後新たな強力なアシストが追加されるかどうかが心配です。

この点に関しては、九九は全く心配する必要はないと感じていますが、『深界スパイラル』は2フロアしかないので、その2つのポジションを争う主力プレイヤーCは当然ながら熾烈な競争を繰り広げています。しかし、6つのポジションを争うサポート役にとって、プレッシャーはそれほど大きくない。

さらに、新たなダメージ増加補助が予定されている場合、モンスターを束ねる均質な風キャラではなく、他の属性を持つ可能性が高い。万葉のアドバンテージゾーンとして、モンスターの収集は彼の競争力を大きく保護します。また、新キャラが万葉より強いとしても、実戦では万葉を見捨てるわけにはいかず、それぞれチームを率いてもらうことになります。

全体として、今回のカードプールの前半は、万葉を持たないカードは何も考えずに0+0を補うことができます。ゲームに参加したばかりの新規プレイヤーでない限り、ウェイストランドを開くには、まずメイン C を引く必要があります。しかし、新豪原石資源が非常に豊富になった今でも、大きなマップをクリアして万葉を持ち帰ることをお勧めします。

以上、Jiijiuさんによる『原神』5.0のカードプール前半のキャラ分析とドロー提案でした~今回はどのようにカードプールを引く予定ですか?メッセージを残してみんなと共有しましょう!