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Genshin Impact 5.0 전반부 카드 풀 분석: "Ye Tian 황제"는 여전히 강합니다! Marani의 팀원은 어디에 있나요?

2024-08-27

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8월 27일, "원신 임팩트" 5.0 Nata 버전이 출시됩니다. 이번에 카드 풀 전반부에 있는 UP5성 캐릭터는 마라니와 메이플하라 만요입니다.

Nata의 새로운 물 캐릭터가 Dragon King에 비해 장점이 있나요? 버전 1.6에서 데뷔한 베테랑 바람 지원인 만요(Manyo)는 여전히 선택할 가치가 있나요? 다음으로 구체적인 스킬 메커니즘부터 시작하여 이 두 가지 질문에 대한 답을 살펴보겠습니다!

1. 말라니는 팀원이 절실히 필요합니다.

이번에 카드풀 전반에 등장하는 신규 캐릭터 말라니는 5성 물속성 마법무기 캐릭터입니다. 대부분의 플레이어가 보기에 물 속성은 다재다능한 속성이지만, 이전에는 증발, 동결, 꽃 속성이 모두 강력한 팀을 이루었습니다.

하지만 전문 무술과 말라니의 스킬 메커니즘을 보면 증발 반응에 묶인 캐릭터라는 것을 알 수 있습니다. 생명력이 낮은 말라니는 꽃이 피지 않고 생명력이 낮은 네로만큼 증발 없이 사용하기 어렵다.

Malani의 손상 메커니즘은 실제로 복잡하지 않습니다.

1. [엘리멘탈 컴뱃 스킬]을 켜고 [서핑 스탠스]로 진입합니다.

2. 이동방향의 모든 적과 3회 이상 충돌하여 [웨이브 차지]와 [프레이 마크] 중첩

3. 기본 공격을 클릭하면 [큰 파도 상어 물어뜯기]가 발동됩니다.

4. [서핑 자세]가 사라질 때까지 위 과정을 반복하세요.

위의 흐름도에서 볼 수 있듯이 용왕 나벨의 연속 출력 모드와 비교하면 말라니는 저주파와 높은 데미지를 지닌 간헐 버스트 출력입니다.

크리에이티브 체험 서버의 실제 전투 데이터로 볼 때, [빅 웨이브 샤크 바이트]의 직접 데미지는 80,000으로 매우 강한 폭발력을 가지고 있다는 것이 장점이다.

또한, 말라니와 적의 충돌 시 표식만 중첩되며, [상어 물림]은 독립적으로 부착되지 않습니다. 개인적인 관점에서 말라니는 증발에 특화된 캐릭터라고 할 수 있다. 팀원들의 데미지 증가 + 저항 감소 BUFF가 완전히 충전된 후, 로우 라이프 말라니의 [큰 파도 상어 바이트]의 바이트 증발 데미지는 가뿐히 300,000 이상을 넘습니다.

하지만 몬스터 무리에 대한 빌레트 물대포의 제압력과 원활한 출력에 비하면 말라니의 공격 범위는 크지 않고 근접 마법사에 가깝다. 따라서 일행은 먼저 [프레이 마크]에 더 의존하고, 그 다음 적을 추적할 수 있는 [샤크 미사일]에 더 의존합니다.

하지만 현재 상황에서 [샤크 미사일]이 높은 데미지를 유지하려면 나타 팀원이 충분해야 합니다.

가장 큰 이유는 [샤크 미사일]의 데미지를 증가시킬 수 있는 패시브 [나타의 베스트 가이드]가 [나이트 소울 버스트]와 연계되어 있기 때문입니다. 팀에 나타 캐릭터가 1명만 있을 경우 데미지 증가 1레이어를 얻는 데 18초가 소요됩니다.

그룹 문제 외에도 말라니는 실제 전투에서 축 정렬에도 문제가 있다. 나타 이외의 지역에서는 플로지스톤을 사용해 [나이트 소울 밸류]를 보충할 수 없으며, 말라니의 [나이트 소울 블레싱] 중 [서프 스탠스]는 시간이 제한되어 있습니다.

하지만 말라니가 몬스터 무리를 정리하려면 적을 표시하는 데 시간을 소비해야 하므로 출력할 시간이 부족합니다. 따라서 매우 분산된 몹 그룹에 직면하게 되면 Malani는 이를 처리하기 위해 몬스터나 부관 C를 모아야 합니다.

이상적인 조건에서 [나이트 소울 밸류]는 약 10초 동안 [서핑 스탠스]를 지원할 수 있으며, 싱글을 상대로 [빅 웨이브 샤크 바이트] 3세트를 플레이할 수 있습니다. 미리 몹들이 모여있다면 [빅 웨이브 샤크 바이트] 4세트를 플레이할 수 있다.

물론 [빅 웨이브 샤크 바이트] 3세트든 4세트든 모두 적의 방해를 받지 않는다는 조건 하에서다. 말라니는 방해에 대한 저항력이 어느 정도 있지만 방해에 대한 저항력은 Xingqiu와 유사하며 "외눈의 보물"(유물 보호대)의 공격을 세 번만 저항할 수 있습니다. 팀원이 추가 방해 방지/헤게모니를 추가하지 않으면 Malani의 저주파 및 높은 피해 모드가 많은 피해를 놓칠 것입니다.

주목해야 할 또 다른 점은 중단에 대한 저항 ≠ 혈액 손실이 없다는 것입니다! 팀원의 부상을 초래할 수 있는 방해에 대한 Disiya의 저항이 아니었다면 팀에는 여전히 회복 능력을 갖춘 보모 캐릭터가 필요할 것입니다.

위 분석을 통해 친구들은 1+1 Navilet의 1인 군대에 비해 Malani가 팀원에 대한 요구 사항이 훨씬 더 높다는 것을 알 수 있습니다. 백스테이지의 불, 몬스터 집결, 방해 저항, 생존, 데미지 증가, 저항 감소 모두 매우 중요합니다.

하지만 요즘 인기 있는 백스테이지 캐릭터들은 모두 나름의 문제를 안고 있다.

우선 토마가 축으로 매칭을 할 수는 있지만, 팀에 단발 사격을 재충전해야 한다는 부담감이 굉장히 크다. 게다가 3초 1약 사격은 축의 한계일 뿐만 아니라 불을 붙이는 범위도 좁고, 몬스터 집단이 먼저 불을 붙이는 것도 문제가 된다.

데시야는 무기를 활성화하기 위해 전투 스킬을 사용하지만, 해당 무기가 [엘리멘탈 컴뱃 스킬] 범위 내에 있어야 하며, 전투 스킬의 연계 공격이 활성화될 때까지 기다려야 합니다. 실제 전투에서는 함정을 끌어다가 사격을 기다리는 위험이 있다.

[엘리멘탈 컴뱃 스킬]의 20초 쿨타임과 세컨드 라이프 연장 시간/[희생의 대검]이 부족하여 축에 큰 부담을 주는 점은 말할 것도 없습니다.

샹링의 세 캐릭터 중 백스테이지 그룹에서 가장 먼저 불을 지르는 능력이 가장 강한 캐릭터이며, 소환 대상인 구오바는 완예가 물을 확장하고 불을 염색하는 데 더 편리하다. 하지만 과금 문제도 있습니다.

현재 관점에서 보면 더 강한 불 배경이 공개되기 전에는 토마+샹링 같은 실전에서 2불을 치는 것이 더 편할 가능성이 높다.

하지만 베넷의 공격력 증가가 체력 보너스를 받는 말라니에게 비효율적인 BUFF인 것처럼, Double Fire Resonance의 공격력 증가도 낭비됩니다.

데시야의 경우, 시너지 사격은 적에게 피해를 입혔을 때만 발생하기 때문에 듀얼 사격보다는 풀부사 C를 매달아 불을 태우는 것이 더 편하다.

사격+생존 두 자리를 차지한 뒤, 피해량 증가와 저항 감소 포지션만 남았습니다. 중리를 사용하게 되면 토마, 데시야와 포지셔닝이 겹칠 뿐만 아니라, 몬스터를 충분히 모으지 못하는 문제에 직면하게 된다.

그리고 완뉴를 사용하면 궁극기가 10초에 5번 염색되고, 윈드슬리브가 10초 동안 저항력을 감소시키기 때문에 말라니의 나이트 소울 축복 시간과 동일하게 발생하게 됩니다. 하지만 Wanyu는 물 확장을 마친 후에도 여전히 팀원을 잘라야합니다! 따라서 말라니는 아마도 마지막 섹션 [큰 파도 상어 바이트]에서 BUFF를 얻지 못할 것입니다.

말라니는 물속성 캐릭터지만, 저주파 물에 [상어물기]가 붙어 있어 데미지나 부착 없이 전투 스킬이 스스로 발동된다는 점은 참고할 만하다. 방화막을 깨는 것은 매우 느리며 방패를 깨는 데 도움이 되는 또 다른 물 캐릭터가 필요합니다.

팀원들이 물을 붙잡고 증발할까봐 두려워서 이 포지션은 물에 대한 독립적인 컨트롤이 필요할 뿐만 아니라, 완예가 팀을 떠나면서 증가하는 데미지를 보완해야 하는 포지션으로 가장 적합한 포지션은 당연히 형태 전환이 가능한 푸니나이다. 강력한 공격을 통해 물을 치료자로 바꾸십시오.

Malani의 현재 상황을 포괄적으로 살펴보십시오.

1. 저주파 및 고폭발 워터메이지

2. 적격 데미지와 낮은 체력을 가진 큰 숫자

3. 부적절한 자체 기능과 팀원에 대한 높은 요구

4. 그룹 및 요소에 대한 낮은 애착 능력

따라서 이미 Dragon King Navilet을 소유한 오래된 플레이어라면 Jiujiu는 현재 Malani에 너무 많은 리소스를 소비하는 것을 권장하지 않습니다. 결국 나중에 등장할 수도 있는 발칸이나 다른 강력한 캐릭터들이 있을 테니 말라니를 고른 이유는 XP와 캐릭터의 깊이를 넓힐 수 밖에 없기 때문이다.

만약 당신이 이 두 가지 버전에 막 진입했고 제한된 메인 C가 부족한 신규 플레이어라면, 하나를 선택해도 돈을 잃지 않을 것입니다. 비록 드래곤 서번트처럼 탑C는 아니지만, 현재 팀원이 부족함에도 불구하고 이 정도 데미지로 약하지는 않습니다.

특히 성물 [엠버시티의 두루마리]와 패시브 [나타의 최고의 가이드]의 관점에서 볼 때, 향후 새로운 나타 데미지 증가 아바타와 나타파이어 배경 캐릭터가 출시된다면 말라니의 힘이 더욱 커질 수도 있습니다. 그러나 우리는 향후 추첨을 기대할 수 있으며 제한된 자원을 가진 베테랑 플레이어는 여전히 기다려 보는 것이 좋습니다.

2. 반복을 두려워하지 않는 "예천지"

기존 캐릭터인 메이플하라 만요의 스킬 메커니즘에 대해서는 지우지우가 여기서 자세히 설명하지 않겠습니다. 염색 판정 메커니즘에 자기접착성을 더해 쉽고 안정적으로 물과 불을 확장할 수 있다는 점은 의심의 여지가 없다.

몬스터 수집, 피해 증가, 바람 소매로 저항 감소 등 일련의 이점을 발동할 수 있는 원소 전투 스킬과 결합되어 "예천지"라는 이름을 얻었습니다. 급격한 변화에 반응하지 않는 한 만요의 데미지 증가를 확실히 활용할 수 있을 것입니다. 0+0의 완성도를 자랑하는 이렇게 강력한 캐릭터라면 그려보면 망설일 수도 있겠지만, 앞으로 새로운 강력한 서포터가 반복될지 걱정이 될 것입니다.

이 점에 대해 지우주는 전혀 걱정할 필요가 없다고 느낀다. 이제 [Deep Realm Spiral]은 2개 층만 있기 때문에 두 포지션을 놓고 경쟁하는 주요 플레이어 C는 당연히 치열한 경쟁을 벌인다. 하지만 6개 자리를 놓고 경쟁하는 지원 역할의 경우 부담감은 그리 크지 않습니다.

게다가 새로운 데미지 증가 보조 캐릭터가 기획된다면 몬스터들을 하나로 모으는 동질적인 바람 캐릭터가 아니라 다른 속성을 갖게 될 확률이 높다. 만요의 장점으로는 몬스터를 모으는 것이 그의 경쟁력을 크게 보호해 준다. 또한, 신규 캐릭터가 만요보다 강하더라도 실제 전투에서 만요를 버릴 수는 없고, 각자가 팀을 이끌게 해준다.

전체적으로 이번 카드풀 전반부는 만요가 없는 분들도 별 생각 없이 0+0을 만회할 수 있습니다. 방금 게임에 입장한 신규 플레이어가 아닌 이상, 황무지를 열려면 먼저 메인 C를 그려야 합니다. 하지만 이제 Xinhao 원석 자원이 너무 풍부하므로 큰 지도를 정리하고 만요를 집으로 가져가는 것이 좋습니다.

위는 '원신임팩트' 5.0 전반부 카드풀에 대한 지우지우의 캐릭터 분석 및 드로잉 제안입니다~ 이번에는 카드풀을 어떻게 그릴 계획인가요? 메시지를 남겨서 모두와 공유해보세요!