notizia

L'analisi del pool di carte nella prima metà di Genshin Impact 5.0: "Emperor Ye Tian" è ancora forte! Dove sono i compagni di Marani?

2024-08-27

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Il 27 agosto arriverà la versione 5.0 Nata di "Genshin Impact". Questa volta, i personaggi UP5-star nella prima metà del pool di carte sono: Marani e Maplehara Manyo.

Il nuovo personaggio acquatico di Nata ha qualche vantaggio rispetto a Dragon King? Il veterano supporto per il vento che ha debuttato nella versione 1.6 - Manyo, vale ancora la pena di acquistarlo? Quindi, iniziamo con il meccanismo specifico delle abilità ed esploriamo le risposte a queste due domande!

1. Malani ha un disperato bisogno di compagni di squadra.

Il nuovo personaggio Malani nella prima metà del pool di carte questa volta è un personaggio con arma magica con attributo acqua a 5 stelle. Sebbene l'attributo acqua sia versatile agli occhi della maggior parte dei giocatori, l'evaporazione, il congelamento e la fioritura hanno già avuto squadre forti in passato.

Ma sia le arti marziali specializzate che il meccanismo di abilità di Malani te lo dicono: questo è un personaggio legato alla reazione di evaporazione. Malani a bassa vita è difficile da usare senza evaporazione quanto Nero a bassa vita senza fioritura.

Il meccanismo di danno di Malani in realtà non è complicato:

1. Attiva [Abilità di combattimento elementale] e inserisci [Posizione surf]

2. Scontrarsi con tutti i nemici nella direzione di movimento almeno 3 volte, sovrapponendo [Wave Charge] e [Prey Mark]

3. Fare clic sull'attacco base per attivare [Big Wave Shark Bite]

4. Ripetere il processo sopra finché la [Surf Stance] non scompare

Come si può vedere dal diagramma di flusso sopra, rispetto alla modalità di uscita continua di Dragon King Navelle, Malani è un'uscita a raffica intermittente con bassa frequenza e danno elevato.

Il vantaggio è che ha un potere esplosivo estremamente forte. A giudicare dai dati di combattimento effettivi del server dell'esperienza creativa, il danno diretto di [Big Wave Shark Bite] è 80.000.

Inoltre, la collisione tra Malani e il nemico sovrapporrà solo il marchio e non attaccherà l'elemento acqua. [Morso di squalo] ha un attacco indipendente. Dal punto di vista personale si può dire che Malani sia un personaggio specializzato nell'evaporazione. Dopo che il BUFF di aumento del danno + riduzione della resistenza dei compagni di squadra è stato completamente caricato, il danno da evaporazione del [Big Wave Shark Bite] del malvivente Malani supera facilmente 300.000+.

Tuttavia, rispetto al potere soppressivo e alla potenza fluida del cannone ad acqua Villette contro il gruppo di mostri, il raggio di attacco di Malani non è ampio ed è più simile a un mago da mischia. Pertanto, il gruppo si affida maggiormente prima al [Prey Mark] e poi al [Shark Missile] che può tracciare il nemico.

Ma nelle circostanze attuali, se [Shark Missile] vuole mantenere un danno elevato, deve avere abbastanza compagni di squadra Nata.

Il motivo principale è che la passiva [Nata's Best Guide], che può aumentare il danno di [Shark Missile], è collegata a [Night Soul Burst]. Quando c'è un solo personaggio Nata nella squadra, ci vogliono 18 secondi per ottenere 1 livello di danno aumentato.

Oltre al problema del gruppo, Malani ha anche problemi con l'allineamento degli assi nel combattimento reale. Nelle aree non Nata, il flogisto non può essere utilizzato per ricostituire il [Valore dell'Anima Notturna], e la [Posizione del Surf] di Malani sotto [Benedizione dell'Anima Notturna] ha un tempo limitato.

Ma se Malani vuole ripulire il gruppo di mostri, deve dedicare del tempo a marcare i nemici, quindi non c'è abbastanza tempo per uscire. Pertanto, se si trova di fronte a un gruppo di mob molto disperso, Malani dovrà radunare mostri o il vice C per aiutarlo ad affrontarlo.

In condizioni ideali, [Valore dell'anima notturna] può supportare [Posizione da surf] per circa 10 secondi e giocare tre serie di [Morso di squalo della grande onda] contro i singoli. Se i mob sono stati riuniti in anticipo, è possibile giocare quattro set di [Big Wave Shark Bite].

Naturalmente, che si tratti di tre o quattro serie di [Big Wave Shark Bite], è tutto a condizione che non venga interrotto dal nemico. Sebbene Malani abbia una certa resistenza alle interruzioni, la sua resistenza alle interruzioni è simile a quella di XingQiu, e può resistere al "Tesoro con un occhio solo" (Guardia delle reliquie) solo tre volte. Se i compagni di squadra non aggiungono ulteriore anti-interruzione/egemonia, la modalità a bassa frequenza e ad alto infortunio di Malani perderà molti danni.

Un'altra cosa da notare è che la resistenza all'interruzione ≠ nessuna perdita di sangue! Se non fosse per la resistenza di Disiya alle interruzioni, che potrebbe comportare lesioni per i suoi compagni di squadra, la squadra avrebbe comunque bisogno di un personaggio-tata con la capacità di riprendersi.

Dopo l'analisi di cui sopra, gli amici possono scoprire che rispetto all'esercito individuale di 1+1 Navilet, Malani ha requisiti molto più elevati per i suoi compagni di squadra. Il fuoco nel backstage, la raccolta dei mostri, la resistenza all'interruzione, la sopravvivenza, l'aumento del danno e la riduzione della resistenza sono tutti molto importanti.

Ma gli attuali personaggi popolari nel backstage hanno tutti i loro problemi.

Innanzitutto, nonostante Toma possa tenere testa all'Asse, la pressione di ricaricare il fuoco unico nella squadra è molto alta. Inoltre, 3 secondi e 1 fuoco debole non sono solo il limite dell'asse, ma anche il raggio d'azione del fuoco è piccolo, ed è anche problematico per un gruppo di mostri appiccare il fuoco per primo.

Sebbene Desiya utilizzi un'abilità di combattimento per attivare l'arma, l'arma deve trovarsi nel raggio dell'[Abilità di combattimento elementale] e deve attendere l'attivazione dell'attacco coordinato dell'abilità di combattimento. Nel combattimento reale c'è il rischio di tendere una trappola e attendere il fuoco.

Per non parlare del tempo di recupero di 20 secondi di [Elemental Combat Skill] e della mancanza dell'estensione della seconda vita/[Sacrificial Great Sword], che esercita molta pressione sull'asse.

Tra i tre personaggi di Xiangling, quello con la più forte capacità di appiccare il fuoco è il primo nel gruppo nel backstage, e Guoba, come oggetto di evocazione, è più conveniente per Wanye per espandere l'acqua e tingere il fuoco. Ma c’è anche il problema della tariffazione.

Dal punto di vista attuale, prima che venga rilasciato uno sfondo di fuoco più forte, è molto probabile che sarà più comodo avere due fuochi nel combattimento reale, come Toma + Xiangling.

Ma proprio come l'aumento del potere d'attacco di Bennett è un BUFF inefficace per Malani che mangia i bonus di salute, anche l'aumento del potere d'attacco di Double Fire Resonance è sprecato.

Per quanto riguarda Desiya, il fuoco sinergico si verifica solo quando il nemico è danneggiato, quindi è più comodo appendere un'erba vice C per bruciare il fuoco rispetto al fuoco doppio.

Dopo aver appiccato il fuoco + sopravvivere occupando due posizioni, rimane solo una posizione per aumentare il danno e ridurre la resistenza. Se viene utilizzato Zhongli, non solo il suo posizionamento si sovrapporrà a quello di Toma e Disia, ma dovrà anche affrontare il problema di non raccogliere abbastanza mostri.

E se usi Wanyu, poiché la mossa finale tinge 5 volte in 10 secondi e la manica a vento riduce la resistenza per 10 secondi, sembra essere lo stesso del momento di benedizione dell'Anima Notturna di Malani. Ma dopo che Wanyu ha finito di dilatare l'acqua, deve ancora tagliare fuori i suoi compagni di squadra! Pertanto, Malani probabilmente non sarà in grado di ottenere il BUFF nell’ultima sezione [Big Wave Shark Bite].

Vale la pena ricordare che sebbene Malani sia un personaggio con attributo acqua, [Morso di squalo] è attaccato all'acqua a bassa frequenza e l'abilità di combattimento si attiva senza danni o attaccamenti. Rompere lo scudo di fuoco è piuttosto lento e richiede un altro personaggio acquatico per aiutare a rompere lo scudo.

A causa della paura che i compagni di squadra afferrino l'acqua ed evaporino, questa posizione non solo richiede il controllo indipendente dell'acqua, ma compensa anche l'aumento del danno causato dall'abbandono di Wanye dalla squadra. La più adatta è naturalmente Fu Nina che può cambiare forma attraverso attacchi pesanti, trasformando l'acqua in un guaritore.

Dai uno sguardo completo alla situazione attuale di Malani:

1. Mago dell'acqua a bassa frequenza e ad alto scoppio

2. Grandi numeri con danni qualificati e scarsa salute

3. Funzionalità personale inadeguata ed elevate esigenze nei confronti dei compagni di squadra

4. Scarsa capacità di attaccamento a gruppi ed elementi

Pertanto, se sei un vecchio giocatore che possiede già Dragon King Navilet, Jiujiu attualmente sconsiglia di spendere troppe risorse su Malani. Dopotutto, ci saranno Vulcan e altri personaggi potenti che potrebbero apparire in seguito, quindi la ragione per scegliere Malani non può che essere XP e ampliare la profondità del personaggio.

Se sei un nuovo giocatore che è appena entrato in queste due versioni e non ha la C principale limitata, non perderai soldi scegliendone una. Anche se non è un top C come Dragon Servant, non è debole con questo tipo di danno nonostante l'attuale mancanza di compagni di squadra.

Soprattutto dal punto di vista della sacra reliquia [Scroll of the Brave of Ember City] e della passiva [Natta's Best Guide], se in futuro verranno rilasciati nuovi avatar Natta che aumentano i danni e personaggi con sfondo di fuoco Natta, la forza di Malani potrebbe aumentare . Tuttavia, possiamo aspettarci future estrazioni e ai giocatori veterani con risorse limitate si consiglia comunque di aspettare e vedere.

2. "Ye Tiandi" che non ha paura dell'iterazione

Per quanto riguarda il meccanismo delle abilità del vecchio personaggio Maplehara Manyo, Jiujiu non entrerà nei dettagli qui. Non ci sono dubbi sulla sua forza. L'aggiunta dell'autoadesione al meccanismo del giudizio tintoriale gli consente di espandere facilmente e stabilmente sia l'acqua che il fuoco.

Insieme alle abilità di combattimento elementali che possono attivare una serie di vantaggi come radunare mostri, aumentare i danni e ridurre la resistenza con le maniche a vento, ha preso il nome "Ye Tiandi". Finché non reagisci ai cambiamenti drastici, sarai sicuramente in grado di sfruttare il danno aumentato di Manyo. Per un personaggio così potente che è completo a 0+0, se provi a disegnarlo, esiterai. Molto probabilmente, sarai preoccupato se verrà ripetuto da nuovi potenti assistenti in futuro.

Riguardo a questo punto, Jiujiu ritiene che non sia necessario preoccuparsi affatto. Ora che [Deep Realm Spiral] ha solo due piani, tutti i principali giocatori C in competizione per le due posizioni sono naturalmente fortemente competitivi. Ma per i ruoli di supporto che competono per 6 posizioni, la pressione non è poi così grande.

Inoltre, se è previsto un nuovo ausiliario che aumenta i danni, c'è un'alta probabilità che non sarà un personaggio vento omogeneo che riunisce i mostri, ma avrà altri attributi. Essendo un'area di vantaggio di Manyo, raccogliere mostri protegge notevolmente la sua competitività. Inoltre, anche se i nuovi personaggi sono più forti di Manyo, non possiamo abbandonare Manyo nel combattimento reale, ma lasciare che guidino una squadra ciascuno.

Tutto sommato, questa volta per la prima metà del pool di carte, chi non ha Manyo può recuperare 0+0 senza pensarci. A meno che tu non sia un nuovo giocatore appena entrato nel gioco, devi prima pescare una C principale per aprire la zona desolata. Ma ora che le risorse di pietra grezza di Xinhao sono così abbondanti, si consiglia comunque di cancellare la grande mappa e portare Manyo a casa.

Quanto sopra è l'analisi del personaggio di Jiujiu e i suggerimenti per pescare per la prima metà del pool di carte di "Genshin Impact" 5.0 ~ Come pensi di pescare il pool di carte questa volta? Lascia un messaggio e condividilo con tutti!