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Anteprima pratica di "Silent Hill 2 Remastered": un remake molto fedele alla versione originale

2024-08-27

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* Questo articolo è compilato a partire da contenuti correlati a IGN US. L'autore originale è Dale Driver e compilato da Tony. La riproduzione non autorizzata è vietata.

Dall'avvento di "Resident Evil 2 Remake", molti sviluppatori hanno inventato remake o rimasterizzazioni di giochi classici, ma i risultati finali sono spesso contrastanti. Per quanto mi riguarda, anche se il prossimo "Silent Hill 2 Remake" è ben lungi dal raggiungere le vette di "Resident Evil 2 Remake" (quest'ultimo può essere considerato un modello di remake), lo sviluppatore Bloober Team è rifarlo È chiaro che sono state prese molte buone decisioni nel dare forma a questo gioco survival horror di riferimento, anche se a volte era un po' troppo conservatore.

Recentemente ho avuto la possibilità di giocare le prime tre ore di Silent Hill 2 Remastered e, giocandoci, ho subito sentito che il remake cattura con eleganza tutti gli elementi importanti: atmosfera opprimente e meccaniche di gioco semplici e intuitive (anche se è quando il compito di per sé è alquanto oscuro).

Come in ogni gioco di Silent Hill, l'atmosfera è fondamentale e Silent Hill 2 Remastered ti metterà immediatamente sui nervi e ti farà sentire a disagio. Come nell'originale, una fitta nebbia incombe sulla città, ma grazie ai progressi tecnologici ora dispone di un'illuminazione più moderna e di una nebbia volumetrica. Le strade sono piene di nuovi dettagli, i negozi possono essere esplorati e suoni, grida e gemiti strani che cambiano dinamicamente si diffondono dietro ogni angolo.

Come puoi immaginare, gli sviluppatori probabilmente hanno sentito il bisogno di aggiungere musica, il che renderebbe "Silent Hill 2 Remastered" più in linea con gli standard dei moderni giochi horror. Ma ha comunque scelto ostinatamente di imitare la versione originale, il che è anche encomiabile, perché si può dire che la "voce fuori campo in-frame" sia l'essenza principale di questo gioco. Ogni stanza dell'appartamento sul lato della foresta crea un diverso senso di tensione, invadendo sottilmente i tuoi sensi con ritmi deprimenti e inquietanti e suoni ambientali.

Dal momento in cui il protagonista James entra in Silent Hill, un senso di presentimento lo travolge e non si dissipa mai. La paura spesso nasce dall'anticipazione del pericolo e in "Silent Hill 2 Remake" la sensazione di pericolo imminente non scompare mai, e i suoni degli umani e degli altri mostri nella trappola non ti abbandonano mai. In una certa misura, essere sempre in questo stato d’animo non è molto salutare.

Non c'è dubbio che "Silent Hill 2 Remastered" presenti miglioramenti significativi nella grafica e negli effetti sonori, il che è ragionevole per un gioco del 2024. Un cambiamento più probabile e di maggiore impatto è la prospettiva del gioco: "Silent Hill 2 Remake" adotta la prospettiva da sopra le spalle che è stata provata e testata nel mondo dei giochi horror. In passato, questo cambiamento avrebbe potuto essere visto come un sacrilegio, ma serve bene al gameplay e quegli incontri orribili sembrano ancora familiari.

Come nell'originale, le armi di James sono limitate e nelle parti che ho interpretato aveva accesso solo a una pistola e a una tavola di legno. C'è meno combattimento, e certamente è superficiale, ma il combattimento non è mai stato al centro di Silent Hill 2. Questo sistema di combattimento è adeguato e corrisponde alle abilità del protagonista: immagino che anche il Blooper Team abbia preso in considerazione l'idea di rendere James armato come Rambo, ma ciò farebbe deragliare il personaggio e la trama.

Ciò non significa che James non abbia imparato alcuni nuovi trucchi. "Silent Hill 2 Remastered" aggiunge un nuovo meccanismo di schivata, consentendo a James di schivare rapidamente lo sputo del nemico o il machete dalla testa triangolare. Questa azione è una semplice scivolata veloce, non un rotolamento come in "Dark Souls", ma ho rapidamente capito un ritmo di tagli, tagli e schivate, evitando il destino di essere spruzzato su tutti i miei organi interni dalla persona intrappolata. Forse il miglior complimento che posso fare è che sento che questa azione avrebbe dovuto essere in Silent Hill 2.

Da quello che ho visto finora, la trama è sostanzialmente fedele all'originale e nelle prime ore ho visitato tutte le location che mi aspettavo. Tuttavia, l'inizio del gioco si espande nelle strade della città. Devi risolvere il puzzle del jukebox nel Neely's Bar e viaggiare in diversi luoghi della città.

C'è molto da vedere più avanti lungo il percorso e ti dà l'opportunità di apprezzare quanti dettagli sono stati aggiunti a questa città un tempo vuota e scarsa. Sebbene i fan sfegatati dell'originale possano trovarlo superfluo, penso che sia una scelta intelligente che incoraggia i giocatori a indugiare più a lungo nelle iconiche strade nebbiose. Considerando che il giocatore è bloccato in corridoi bui e lineari per la maggior parte del gioco, penso che questa sia un'ottima aggiunta.

Successivamente, una notizia che i fan dell'originale saranno felici di sapere è che il remake non si tira indietro quando si tratta di risolvere enigmi. Come l'originale, anche il remake regola gli indizi in base alla difficoltà scelta (puoi regolare la difficoltà del combattimento e dell'enigma indipendentemente nel menu principale, ma non ho avuto la possibilità di testare l'effetto), ma anche a difficoltà normale, alcuni enigmi Mi fa anche grattare la testa e mi spinge a osservare attentamente ciò che mi circonda, soprattutto quando mi sono appena calmato dalla mentalità di "vedere dei e uccidere dei, vedere fantasmi e uccidere fantasmi".

Dovrai utilizzare gli indizi nell'ambiente per risolvere enigmi e codici: il gioco originale del 2001 e "cattivo ospite"I fan della serie dovrebbero trovarlo utile, ma rispetto a giochi simili, sento che ci sono meno "suggerimenti evidenti" in "Silent Hill 2 Remake". È difficile per me quantificarlo in modo specifico, ma in altri giochi di solito provo a farmi strada con la forza bruta attraverso gli enigmi, e questa volta ho rinunciato rapidamente a quell'impulso in favore di risolvere gli enigmi nel modo standard. Spero che questo dimostri che i puzzle sono ben progettati e non che sono stato influenzato dalle circostanze di questo processo.

La strategia di remake di Bloober Team è intelligente, ma non perfetta. I dialoghi e la recitazione sono ancora troppo campy e comici, impedendomi spesso di immergermi nell'atmosfera seria. A differenza di "Resident Evil", che è intrinsecamente esagerato e appariscente, "Silent Hill 2 Remake" deve essere più sottile per abbinare l'eccellente atmosfera e il sound design. I fan dell'originale probabilmente loderanno il remake per essere fedele alle linee dell'originale, ma penso che qui avrebbe potuto esserci l'opportunità per alcune piccole modifiche. Tuttavia, ho sperimentato solo una piccola quantità di dialoghi e Silent Hill 2 non è noto per i suoi dialoghi lunghi, quindi forse sto trasformando un granello di sabbia in una montagna.

Un'altra cosa che non mi piace molto è che, in modo simile ai giochi moderni come The Last of Us, devi frugare tra innumerevoli mobili e cassetti della cucina per raccogliere munizioni per pistole e oggetti curativi, il che è una cosa logicamente valida, ma il design è un po' complicato da giocare.

È ovvio che questo posiziona naturalmente gli oggetti di scena nei posti giusti ed è molto realistico, ma non posso fare a meno di sentire che rovina un po' l'atmosfera e cambia la mia prima reazione dopo essere entrato in ogni nuova stanza da "paura" a " paura". Divenne "Sbrigati a vedere se c'è qualcosa che puoi saccheggiare." Forse questo è più un riflesso della mia personalità che un problema di progettazione del gioco, ma poiché ero più interessato a raccogliere oggetti che a stare attento ai nemici, ci sono state diverse volte in cui sono caduto con successo in un'imboscata da parte di "modelli di gambe" nascosti nel ombre dopo essere entrati in una stanza.

Gli eccellenti giochi rimasterizzati spesso sovvertono le percezioni esistenti dei giocatori e offrono un'esperienza diversa dalla versione originale. Questa è la mia caratteristica preferita in quei giochi rimasterizzati. Ad esempio, il remake del 2002 di "Resident Evil" ne ha tratto vantaggio "i cani sfondano le finestre", il che rende sottilmente insospettiti i giocatori.

Questo approccio può aumentare la tensione scoraggiando i giocatori dal fare affidamento sulle conoscenze esistenti e offre spazio agli sviluppatori per essere creativi e aggiungere nuove paure in luoghi inaspettati. Ma sono deluso dal fatto che, da quello che ho visto finora, Silent Hill 2 Remastered non faccia questo. Questo remake non sembra offrire una nuova esperienza particolarmente diversa ai giocatori veterani. Almeno non per le prime tre ore.

In termini di remake, "Silent Hill 2 Remastered" è più simile alla versione di "Wanda and the Colossus" di BluePoint del 2018, il che significa che sceglie di mantenere il sapore originale piuttosto che inserirne di nuovi in ​​"Resident Evil 2" come il sangue di Capcom. Ha scelto di seguire i disegni originali piuttosto che revisionarli, il che non è una brutta cosa, ma potrebbe non essere così audace come alcuni giocatori si aspettavano.

Silent Hill 2 aveva bisogno di una nuova mano di vernice e di alcune modifiche al motore, e il Bloober Team ha fatto un buon lavoro, ma a parte questo, hanno scelto di rimanere estremamente fedeli al concetto originale e sostanzialmente hanno trattenuto l'impulso di cambiarlo classico.