समाचारं

"Silent Hill 2 Remastered" हस्तगतपूर्वावलोकनम्: पुनर्निर्माणं यत् मूलसंस्करणस्य प्रति अतीव निष्ठावान् अस्ति

2024-08-27

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

* अयं लेखः IGN US सम्बद्धा सामग्रीतः संकलितः अस्ति तथा च टोनी द्वारा संकलितः अस्ति।

"Resident Evil 2 Remake" इत्यस्य आगमनात् आरभ्य बहवः विकासकाः क्लासिकक्रीडाणां पुनर्निर्माणं वा पुनर्निर्माणं वा कृतवन्तः, परन्तु अन्त्यपरिणामाः प्रायः मिश्रिताः भवन्ति । यावत् मम वर्तमान अवलोकनस्य विषयः अस्ति, यद्यपि आगामिः "Silent Hill 2 Remake" "Resident Evil 2 Remake" इत्यस्य ऊर्ध्वतां प्राप्तुं दूरम् अस्ति (उत्तरं पुनर्निर्माणस्य आदर्शः इति वक्तुं शक्यते), तथापि विकासकः Bloober Team अस्ति remaking it.

मम अद्यैव Silent Hill 2 Remastered इत्यस्य प्रथमत्रिघण्टाः क्रीडितुं अवसरः प्राप्तः, तत् क्रीडन् च अहं तत्क्षणमेव अनुभूतवान् यत् पुनर्निर्माणं सर्वान् महत्त्वपूर्णतत्त्वान् सुरुचिपूर्णतया गृह्णाति: दमनकारी वातावरणं सरलं च सहजं च गेमप्ले यान्त्रिकं (यद्यपि कार्यं यदा भवति स्वयं किञ्चित् अस्पष्टम् अस्ति)।

यथा कस्यापि Silent Hill क्रीडायाः, वातावरणं सर्वोपरि भवति, Silent Hill 2 Remastered च तत्क्षणमेव भवन्तं धारायाम् स्थापयति, भवन्तं च असहजं अनुभवति। मूलवत् नगरस्य उपरि घनः नीहारः लम्बते, परन्तु प्रौद्योगिकीप्रगतेः कारणात् अधुना अत्र अधिकं आधुनिकप्रकाशः, आयतननीहारः च अस्ति । वीथीः नूतनविवरणैः पूरिताः सन्ति, दुकानानि अन्वेष्टुं शक्यन्ते, गतिशीलरूपेण परिवर्तमानाः विचित्रध्वनयः, आक्रोशः, विलापः च प्रत्येकं कोणे परितः प्रवहन्ति ।

यथा भवान् कल्पयितुं शक्नोति, विकासकानां सम्भवतः सङ्गीतं योजयितुं आग्रहः अभवत्, यत् "Silent Hill 2 Remastered" इत्येतत् आधुनिकभयानकक्रीडाणां मानकानां अनुरूपं अधिकं करिष्यति परन्तु तदपि हठपूर्वकं मूलसंस्करणस्य अनुकरणं कृतवान्, यत् अपि प्रशंसनीयम्, यतः "इन्-फ्रेम्-स्वर-अवलोकनम्" अस्य क्रीडायाः प्रमुखं सारम् इति वक्तुं शक्यते वनपार्श्वे अपार्टमेण्टस्य प्रत्येकं कक्षं भिन्नं तनावस्य भावः सृजति, सूक्ष्मतया विषादजनकैः, भयानकैः लयैः, परिवेशध्वनिभिः च भवतः इन्द्रियाणि आक्रमणं करोति

नायकः जेम्स् साइलेण्ट् हिल् इति क्षणात् आरभ्य तस्य उपरि पूर्वसूचनाभावः व्याप्नोति, कदापि न विलीयते । भयं प्रायः संकटस्य प्रत्याशातः उद्भवति, "Silent Hill 2 Remake" इत्यस्मिन् च आसन्नसंकटस्य भावः कदापि न गच्छति, जाले स्थितानां मनुष्याणां अन्येषां राक्षसानां च शब्दाः भवन्तं कदापि न त्यजन्ति किञ्चित्पर्यन्तं सर्वदा एतादृशी मनसः अवस्थायां भवितुं बहु आरोग्यकरं न भवति ।

"Silent Hill 2 Remastered" इत्यस्मिन् चित्रकलायां ध्वनिप्रभावेषु च महत्त्वपूर्णाः सुधाराः सन्ति इति न संशयः, यत् २०२४ तमे वर्षे एकस्य क्रीडायाः कृते उचितम् अस्ति । एकः अधिकः सम्भाव्यः अधिकः प्रभावशालिनः परिवर्तनः क्रीडायाः दृष्टिकोणः अस्ति: "Silent Hill 2 Remake" इत्येतत् स्कन्धस्य उपरि दृष्टिकोणं स्वीकुर्वति यत् भयानकक्रीडाजगति प्रयतितं परीक्षणं च कृतम् अस्ति। पूर्वं एतत् परिवर्तनं बलिदानरूपेण दृश्यते स्म, परन्तु एतत् क्रीडायाः सम्यक् सेवां करोति, ते च भयानकाः समागमाः अद्यापि परिचिताः अनुभवन्ति ।

मूलवत् जेम्स् इत्यस्य शस्त्राणि सीमिताः सन्ति, मया क्रीडितेषु भागेषु तस्य केवलं पिस्तौलस्य, काष्ठफलकस्य च प्रवेशः आसीत् । तत्र युद्धं न्यूनं भवति, तथा च निश्चितरूपेण उथलं भवति, परन्तु युद्धं कदापि Silent Hill 2 इत्यस्य केन्द्रबिन्दुः न अभवत् । इयं युद्धव्यवस्था पर्याप्ता अस्ति तथा च नायकस्य क्षमताभिः सह मेलनं करोति - अहं अनुमानं करोमि यत् ब्लूपर-दलेन जेम्स्-इत्यस्य रेम्बो इव सशस्त्रं कर्तुं अपि विचारः कृतः, परन्तु तत् चरित्रं कथानकं च पटरीतः पतति |.

तस्य अर्थः न भवति यत् जेम्स् इत्यनेन केचन नूतनाः युक्तयः न उद्धृताः । "Silent Hill 2 Remastered" इति नूतनं चकमाकं तन्त्रं योजयति, यत् जेम्स् शत्रुस्य थूकं वा त्रिकोणीयशिरःयुक्तं मचेट् शीघ्रं चकमायितुं शक्नोति । इयं क्रिया सरलं द्रुतस्लाइड् अस्ति, न तु "डार्क सोल्स" इत्यत्र इव रोलः, परन्तु मया शीघ्रमेव स्लैशिंग्, स्लैशिंग्, चकमा चकायाः ​​लयं चिन्तितम्, फसितेन व्यक्तिना मम सर्वेषु आन्तरिक-अङ्गेषु सिञ्चनस्य भाग्यं परिहरन् सम्भवतः सर्वोत्तमप्रशंसनं मया दातुं शक्यते यत् अहं मन्ये यत् एषा क्रिया Silent Hill 2 इत्यस्मिन् भवितुम् अर्हति स्म।

एतावता मया यत् दृष्टं तस्मात् कथानकं मूलस्य प्रति बहुधा निष्ठावान् अस्ति, प्रथमेषु कतिपयेषु घण्टेषु अहं अपेक्षितानि सर्वाणि स्थानानि गतवान् । तथापि नगरस्य वीथिषु क्रीडायाः आरम्भः विस्तारितः अस्ति भवद्भिः नीली-बार-मध्ये ज्यूकबॉक्स-प्रहेलिका-समाधानं करणीयम्, नगरस्य अनेकस्थानानि च गन्तुं आवश्यकम् ।

मार्गे अधिकं द्रष्टव्यं बहु अस्ति, तथा च एतत् भवन्तं प्रशंसितुं अवसरं ददाति यत् एकदा शून्यं विरलं च अस्मिन् नगरे कियत् विवरणं योजितम् अस्ति। यद्यपि मूलस्य मृत-कठोर-प्रशंसकाः तत् अनावश्यकं मन्यन्ते तथापि अहं मन्ये यत् एषः स्मार्ट-विकल्पः अस्ति यः खिलाडयः प्रतिष्ठित-कुहरा-मार्गेषु अधिककालं यावत् विलम्बं कर्तुं प्रोत्साहयति। अधिकांशं क्रीडायाः कृते खिलाडी रेखीय-अन्धकार-गलियारेषु अटति इति विचार्य अहं मन्ये एतत् महत् परिवर्तनम् अस्ति ।

तदनन्तरं, काश्चन वार्ताः यत् मूलस्य प्रशंसकाः ज्ञात्वा प्रसन्नाः भविष्यन्ति यत् पुनर्निर्माणं प्रहेलिकासमाधानस्य विषये न धारयति। मूलवत् पुनर्निर्माणं भवता चयनितकठिनतायाः आधारेण सूचकानि अपि समायोजयति (मुख्यमेनूमध्ये भवान् स्वतन्त्रतया युद्धं पहेलिकां च कठिनतां समायोजयितुं शक्नोति, परन्तु प्रभावस्य परीक्षणस्य अवसरः मम नासीत्), परन्तु सामान्यकठिनतायां अपि, केचन puzzles इदं मां शिरः खरदति अपि च मम परिवेशस्य सावधानीपूर्वकं निरीक्षणं कर्तुं प्रेरयति, विशेषतः यदा अहं "देवदर्शनं देवहत्या च, भूतदर्शनं, भूतवधं च" इति मानसिकतायाः शान्तः अभवम्।

भवद्भिः प्रहेलिकाः संकेताः च समाधातुं वातावरणे सुरागस्य उपयोगः करणीयः भविष्यति - २००१ तमे वर्षस्य मूलक्रीडा तथा "निवासी दुष्ट"श्रृङ्खलायाः प्रशंसकाः तत् सुलभं द्रष्टव्याः, परन्तु समानक्रीडाणां तुलने अहं मन्ये यत् "Silent Hill 2 Remake" इत्यस्मिन् "स्पष्टसङ्केताः" न्यूनाः सन्ति। मम कृते एतत् विशेषतया परिमाणं कर्तुं कठिनं भवति, परन्तु अन्येषु क्रीडासु अहं प्रायः प्रहेलिकाभिः मार्गं क्रूरबलं कर्तुं प्रयतन्ते, अस्मिन् समये च अहं शीघ्रमेव तत् आग्रहं त्यक्तवान् यत् प्रहेलिकानां मानकरीत्या समाधानस्य पक्षे। आशास्ति यत् एतेन ज्ञायते यत् प्रहेलिकाः सुनिर्मिताः सन्ति न तु अस्य परीक्षणस्य परिस्थित्या अहं प्रभावितः अभवम् इति।

ब्लूबर-दलस्य पुनर्निर्माण-रणनीतिः स्मार्टः अस्ति, परन्तु परिपूर्णः नास्ति । संवादः अभिनयः च अद्यापि अतिशिबिरपूर्णः हास्यकरः च अस्ति, प्रायः गम्भीरवातावरणे निमग्नः न भवति । "रेसिडेण्ट् इविल्" इत्यस्य विपरीतम्, यत् स्वभावतः अतिशयोक्तिः, दिखावटी च अस्ति, "साइलेण्ट् हिल् 2 रीमेक" इत्यस्य उत्तमवातावरणस्य ध्वनिविन्यासस्य च मेलनं कर्तुं अधिकं सूक्ष्मं भवितुम् आवश्यकम् अस्ति मूलस्य प्रशंसकाः सम्भवतः मूलस्य पङ्क्तयः प्रति निष्ठावान् इति पुनर्निर्माणस्य प्रशंसा करिष्यन्ति, परन्तु अहं मन्ये अत्र कतिपयानां लघु-लघु-ट्वीक्-करणानाम् अवसरः भवितुम् अर्हति स्म तथापि मया केवलं अल्पं संवादस्य अनुभवः कृतः, तथा च Silent Hill 2 दीर्घसंवादस्य कृते न प्रसिद्धः, अतः भवतु अहं molehill इत्यस्मात् पर्वतं निर्मामि।

अन्यत् मम बहु न रोचते यत्, The Last of Us इत्यादीनां आधुनिकक्रीडाणां सदृशं, भवद्भिः हस्तबन्दूकबारूदं चिकित्सासामग्री च संग्रहीतुं असंख्यपाकशालामन्त्रिमण्डलानि, दराजं च अन्वेष्टुं आवश्यकम्, यत् तार्किकरूपेण ध्वनितवस्तु अस्ति क्रीडितुं किञ्चित् बोझिलम् अस्ति।

एतत् तर्कसंगतं यत् एतत् स्वाभाविकतया प्रॉप्स् समीचीनस्थानेषु स्थापयति तथा च अतीव यथार्थं भवति, परन्तु अहं न शक्नोमि किन्तु एतत् अनुभवितुं न शक्नोमि यत् एतत् किञ्चित् वातावरणं नाशयति तथा च प्रत्येकं नूतनं कक्षं "भयात्" "" इति प्रवेशानन्तरं मम प्रथमा प्रतिक्रिया परिवर्तयति। भयम्" इति अभवत् । "त्वरय पश्यतु किमपि अस्ति वा यत् भवता लुण्ठितुं शक्यते" इति अभवत् । भवतु नाम एतत् मम व्यक्तित्वस्य अधिकं प्रतिबिम्बं भवति, न तु क्रीडायाः सह डिजाइन-प्रकरणात्, परन्तु यतः अहं शत्रुणां निरीक्षणात् अपेक्षया वस्तूनि उद्धर्तुं अधिकं चिन्तितः आसम्, अनेकानि वाराः आसन् यदा अहं सफलतया "पाद-माडलैः" निगूढैः प्रहारं कृतवान् कक्षे प्रवेशानन्तरं छायाः ।

उत्तमाः पुनः निर्मिताः क्रीडाः प्रायः खिलाडयः विद्यमानाः धारणाः उपलभ्यन्ते तथा च मूलसंस्करणात् भिन्नम् अनुभवं आनयन्ति उदाहरणार्थं २००२ तमे वर्षे "रेसिडेण्ट् इविल्" इत्यस्य पुनर्निर्माणं तस्य लाभं गृहीतवान् "कुक्कुराः खिडकयः भग्नाः भविष्यन्ति", यत् सूक्ष्मतया क्रीडकान् शङ्कितं करोति ।

एषः उपायः खिलाडयः विद्यमानज्ञानस्य उपरि अवलम्बितुं निरुत्साहयित्वा तनावं वर्धयितुं शक्नोति, तथा च विकासकानां कृते सृजनात्मकतां प्राप्तुं अप्रत्याशितस्थानेषु नूतनानि भयङ्कराणि च योजयितुं स्थानं प्रदाति परन्तु अहं निराशः अस्मि यत् एतावता मया दृष्टेषु Silent Hill 2 Remastered इत्येतत् न करोति। इदं पुनर्निर्माणं दिग्गजक्रीडकानां कृते विशेषतया भिन्नं नूतनं अनुभवं न आनयति इति दृश्यते। न्यूनातिन्यूनं प्रथमत्रिघण्टापर्यन्तं न।

पुनर्निर्माणस्य दृष्ट्या "Silent Hill 2 Remastered" इत्येतत् BluePoint इत्यस्य "Wanda and the Colossus" इत्यस्य २०१८ संस्करणस्य सदृशं अधिकं भवति, यस्य अर्थः अस्ति यत् एतत् Capcom इव "Resident Evil 2" इत्यस्मिन् नूतनान् इन्जेक्शन् न कृत्वा मूलस्वादं धारयितुं चयनं करोति मूलचित्रेषु परिष्कारं कर्तुं न अपितु तस्य अनुसरणं कर्तुं चितवान्, यत् न दुष्टं वस्तु, परन्तु केचन क्रीडकाः यथा अपेक्षितवन्तः तथा साहसिकं न भवेत् ।

साइलेण्ट् हिल् 2 इत्यस्य नूतनस्य रङ्गस्य कोटस्य आवश्यकता आसीत् तथा च केचन इञ्जिन-ट्वीक्साः, तथा च ब्लूबर-दलेन तस्मात् उत्तमं कार्यं कृतम्, परन्तु तस्मात् परं, ते मूल-अवधारणायाः प्रति अत्यन्तं निष्ठावान् भवितुं चयनं कृतवन्तः, मूलतः एतत् परिवर्तयितुं आवेगं च निरुद्धवन्तः classic.