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„Silent Hill 2 Remastered“-Vorschau zum Anfassen: ein Remake, das der Originalversion sehr treu bleibt

2024-08-27

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* Dieser Artikel wurde aus IGN-US-bezogenen Inhalten zusammengestellt. Der ursprüngliche Autor ist Dale Driver und eine unautorisierte Vervielfältigung ist untersagt.

Seit dem Erscheinen von „Resident Evil 2 Remake“ haben sich viele Entwickler Remakes oder Remaster klassischer Spiele ausgedacht, doch die Endergebnisse sind oft gemischt. Soweit es meine aktuelle Beobachtung betrifft, ist das kommende „Silent Hill 2 Remake“ zwar weit davon entfernt, die Höhen von „Resident Evil 2 Remake“ zu erreichen (letzteres kann man als Modell eines Remakes bezeichnen), aber der Entwickler Bloober Team ist es Bei der Neugestaltung dieses bahnbrechenden Survival-Horrorspiels wurden eindeutig viele gute Entscheidungen getroffen, auch wenn es manchmal etwas zu konservativ war.

Ich hatte kürzlich die Gelegenheit, die ersten drei Stunden von Silent Hill 2 Remastered zu spielen, und als ich es spielte, hatte ich sofort das Gefühl, dass das Remake alle wichtigen Elemente elegant einfängt: bedrückende Atmosphäre und einfache und intuitive Spielmechanik (auch wenn es darum geht). selbst ist etwas unklar).

Wie bei jedem Silent Hill-Spiel ist die Atmosphäre von größter Bedeutung, und Silent Hill 2 Remastered wird Sie sofort nervös machen und Ihnen ein Unbehagen bereiten. Wie im Original liegt dichter Nebel über der Stadt, aber dank technologischer Fortschritte verfügt sie jetzt über eine modernere Beleuchtung und volumetrischen Nebel. Die Straßen sind voller neuer Details, Geschäfte können erkundet werden und an jeder Ecke erklingen dynamisch wechselnde seltsame Geräusche, Schreie und Stöhnen.

Wie Sie sich vorstellen können, hatten die Entwickler wahrscheinlich den Drang, Musik hinzuzufügen, um „Silent Hill 2 Remastered“ besser an die Standards moderner Horrorspiele anzupassen. Dennoch entschied man sich hartnäckig dafür, die Originalversion zu imitieren, was ebenfalls lobenswert ist, da man sagen kann, dass „In-Frame-Voiceover“ ein wesentlicher Bestandteil dieses Spiels ist. Jeder Raum in der waldseitigen Wohnung erzeugt ein anderes Spannungsgefühl und dringt mit deprimierenden, unheimlichen Rhythmen und Umgebungsgeräuschen auf subtile Weise in Ihre Sinne ein.

Von dem Moment an, als der Protagonist James Silent Hill betritt, überkommt ihn ein Gefühl der Vorahnung, das nie vergeht. Angst entsteht oft aus der Erwartung einer Gefahr, und in „Silent Hill 2 Remake“ verschwindet das Gefühl der drohenden Gefahr nie, und die Geräusche der Menschen und anderer Monster in der Falle lassen Sie nie los. In gewisser Weise ist es nicht sehr gesund, sich ständig in diesem Geisteszustand zu befinden.

Es besteht kein Zweifel, dass „Silent Hill 2 Remastered“ deutliche Verbesserungen bei Grafik und Soundeffekten aufweist, was für ein Spiel im Jahr 2024 angemessen ist. Eine wahrscheinlichere und wirkungsvollere Änderung ist die Perspektive des Spiels: „Silent Hill 2 Remake“ übernimmt die in der Horrorspielwelt bewährte Over-the-Shoulder-Perspektive. In der Vergangenheit wurde diese Änderung vielleicht als Sakrileg angesehen, aber sie dient dem Gameplay gut und die schrecklichen Begegnungen kommen einem immer noch bekannt vor.

Wie im Original sind James‘ Waffen begrenzt und in den Rollen, die ich gespielt habe, hatte er nur Zugang zu einer Pistole und einem Holzbrett. Es gibt weniger Kämpfe und sie sind auf jeden Fall oberflächlich, aber der Kampf stand in Silent Hill 2 nie im Mittelpunkt. Dieses Kampfsystem ist angemessen und entspricht den Fähigkeiten des Protagonisten – ich vermute, dass Blooper Team auch darüber nachgedacht hat, James genauso bewaffnet zu machen wie Rambo, aber das würde den Charakter und die Handlung entgleisen lassen.

Das heißt aber nicht, dass James nicht auch ein paar neue Tricks gelernt hat. „Silent Hill 2 Remastered“ fügt einen neuen Ausweichmechanismus hinzu, der es James ermöglicht, dem Spieß des Feindes oder der Machete mit dreieckigem Kopf schnell auszuweichen. Bei dieser Aktion handelt es sich um ein einfaches, schnelles Gleiten, nicht um eine Rolle wie in „Dark Souls“, aber ich fand schnell einen Rhythmus aus Hieben, Hieben und Ausweichen, um dem Schicksal zu entgehen, von der gefangenen Person über meine inneren Organe gespritzt zu werden. Das vielleicht größte Kompliment, das ich machen kann, ist, dass ich das Gefühl habe, dass diese Aktion in Silent Hill 2 hätte vorkommen sollen.

Nach dem, was ich bisher gesehen habe, ist die Handlung weitgehend originalgetreu und ich habe in den ersten Stunden alle Orte besucht, die ich erwartet hatte. Allerdings wird das Spiel zu Beginn auf die Straßen der Stadt ausgedehnt. Sie müssen das Jukebox-Rätsel in Neely's Bar lösen und zu mehreren Orten in der Stadt reisen.

Im weiteren Verlauf gibt es viel zu sehen, und Sie haben die Gelegenheit, zu schätzen, wie viele Details dieser einst leeren und kargen Stadt hinzugefügt wurden. Während eingefleischte Fans des Originals es vielleicht überflüssig finden, halte ich es für eine kluge Wahl, die die Spieler dazu ermutigt, länger in den legendären nebligen Straßen zu verweilen. Wenn man bedenkt, dass der Spieler die meiste Zeit des Spiels in linearen dunklen Korridoren festsitzt, halte ich das für eine großartige Ergänzung.

Als nächstes gibt es eine Neuigkeit, über die sich Fans des Originals freuen dürften: Das Remake scheut sich nicht, wenn es darum geht, Rätsel zu lösen. Wie das Original passt auch das Remake die Hinweise basierend auf dem von Ihnen gewählten Schwierigkeitsgrad an (Sie können den Kampf- und Puzzle-Schwierigkeitsgrad im Hauptmenü unabhängig voneinander anpassen, aber ich hatte keine Gelegenheit, den Effekt zu testen), aber sogar auf dem normalen Schwierigkeitsgrad einige Rätsel Es bringt mich auch dazu, mir den Kopf zu kratzen und veranlasst mich, meine Umgebung sorgfältig zu beobachten, besonders wenn ich mich gerade von der Mentalität „Götter sehen und Götter töten, Geister sehen und Geister töten“ beruhigt habe.

Sie müssen Hinweise in der Umgebung verwenden, um Rätsel und Codes zu lösen – das Originalspiel aus dem Jahr 2001 und „Resident Evil„Fans der Serie dürften es praktisch finden, aber im Vergleich zu ähnlichen Spielen habe ich das Gefühl, dass es in „Silent Hill 2 Remake“ weniger „offensichtliche Hinweise“ gibt. Es fällt mir schwer, das genau zu quantifizieren, aber in anderen Spielen versuche ich normalerweise, mich mit brutaler Gewalt durch die Rätsel zu kämpfen, und dieses Mal habe ich diesen Drang schnell aufgegeben und stattdessen die Rätsel auf die übliche Art und Weise gelöst. Hoffentlich zeigt dies, dass die Rätsel gut gestaltet sind und nicht, dass ich von den Umständen dieses Prozesses beeinflusst wurde.

Die Remake-Strategie von Bloober Team ist klug, aber nicht perfekt. Die Dialoge und die Schauspielerei sind immer noch zu kitschig und komisch, was mich oft davon abhält, in die ernste Atmosphäre einzutauchen. Im Gegensatz zu „Resident Evil“, das von Natur aus übertrieben und auffällig ist, muss „Silent Hill 2 Remake“ subtiler sein, um der hervorragenden Atmosphäre und dem Sounddesign gerecht zu werden. Fans des Originals werden das Remake wahrscheinlich dafür loben, dass es den Zeilen des Originals treu bleibt, aber ich denke, es hätte hier die Möglichkeit für ein paar kleinere Änderungen gegeben. Allerdings habe ich nur wenige Dialoge erlebt, und Silent Hill 2 ist nicht für seine langen Dialoge bekannt, also mache ich vielleicht einen Berg aus einem Maulwurfshügel.

Eine andere Sache, die mir nicht so gut gefällt, ist, dass man, ähnlich wie bei modernen Spielen wie The Last of Us, unzählige Küchenschränke und Schubladen durchwühlen muss, um Pistolenmunition und Heilgegenstände zu sammeln, was logischerweise eine vernünftige Sache ist, aber das Design ist etwas umständlich zu spielen.

Es liegt auf der Hand, dass dadurch die Requisiten natürlich an den richtigen Stellen platziert werden und es sehr realistisch ist, aber ich kann mich des Gefühls nicht erwehren, dass es die Atmosphäre ein wenig ruiniert und meine erste Reaktion nach dem Betreten jedes neuen Raums von „Angst“ zu „Angst“ ändert. Angst“. Es wurde zu „Beeil dich und schau, ob du etwas plündern kannst.“ Vielleicht ist dies eher eine Widerspiegelung meiner Persönlichkeit als ein Designproblem des Spiels, aber da es mir mehr darum ging, Dinge aufzuheben, als nach Feinden Ausschau zu halten, kam es mehrmals vor, dass ich erfolgreich von „Beinmodellen“ überfallen wurde, die sich im Spiel versteckten Schatten nach dem Betreten eines Raumes.

Hervorragende Remastered-Spiele untergraben oft die bestehende Wahrnehmung der Spieler und bieten ein anderes Erlebnis als die Originalversion. Das ist zum Beispiel das Remake von „Resident Evil“ aus dem Jahr 2002, das sich alle Spieler zunutze machen „Hunde durchbrechen Fenster“, was die Spieler auf subtile Weise misstrauisch macht.

Dieser Ansatz kann die Spannung erhöhen, indem er die Spieler davon abhält, sich auf vorhandenes Wissen zu verlassen, und bietet Entwicklern Raum für Kreativität und das Hinzufügen neuer Schrecken an unerwarteten Stellen. Aber ich bin enttäuscht, dass Silent Hill 2 Remastered in dem, was ich bisher gesehen habe, dies nicht tut. Dieses Remake scheint erfahrenen Spielern kein besonders anderes neues Erlebnis zu bieten. Zumindest nicht in den ersten drei Stunden.

In Bezug auf Remakes ähnelt „Silent Hill 2 Remastered“ eher der 2018er Version von „Wanda and the Colossus“ von BluePoint, was bedeutet, dass es sich dafür entscheidet, den ursprünglichen Geschmack beizubehalten, anstatt „Resident Evil 2“ wie Capcom mit neuen Akzenten zu versehen. Es hat sich dafür entschieden, den Originalzeichnungen zu folgen, anstatt sie zu überarbeiten, was keine schlechte Sache ist, aber es ist möglicherweise nicht so gewagt, wie einige Spieler erwartet hatten.

Silent Hill 2 brauchte zwar einen neuen Anstrich und einige Motoroptimierungen, und Bloober Team hat damit gute Arbeit geleistet, aber ansonsten blieben sie dem ursprünglichen Konzept äußerst treu und hielten den Impuls, dies zu ändern, grundsätzlich zurück Klassiker.