новости

Предварительный обзор Silent Hill 2 Remastered: ремейк, очень верный оригинальной версии

2024-08-27

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

* Эта статья составлена ​​на основе материалов, связанных с IGN US. Оригинальным автором является Дейл Драйвер. Несанкционированное воспроизведение запрещено.

С момента появления «Resident Evil 2 Remake» многие разработчики придумали ремейки или ремастеры классических игр, но конечные результаты часто оказывались неоднозначными. Что касается моих текущих наблюдений, то хотя грядущий «Silent Hill 2 Remake» далек от высот «Resident Evil 2 Remake» (последний, можно сказать, является образцом ремейка), разработчик Bloober Team ее переделка Очевидно, что при создании этой знаковой игры ужасов на выживание было принято много хороших решений, даже если временами она была слишком консервативной.

Недавно мне представилась возможность сыграть первые три часа Silent Hill 2 Remastered, и, сыграв в нее, я сразу почувствовал, что в ремейке элегантно отражены все важные элементы: гнетущая атмосфера и простая и интуитивно понятная игровая механика (даже если это когда задача само по себе несколько неясно).

Как и в любой другой игре Silent Hill, атмосфера имеет первостепенное значение, и Silent Hill 2 Remastered сразу заставит вас почувствовать себя неловко, и это чувство беспокойства останется навсегда. Как и в оригинале, над городом висит густой туман, но благодаря технологическим достижениям он теперь имеет более современное освещение и объемный туман. Улицы наполнены новыми деталями, магазины можно исследовать, а за каждым углом доносятся динамично меняющиеся странные звуки, крики и стоны.

Как вы можете себе представить, у разработчиков, вероятно, возникло желание добавить музыку, которая сделала бы «Silent Hill 2 Remastered» более соответствующей стандартам современных игр ужасов. Но она по-прежнему упорно предпочитала подражать оригинальной версии, что тоже похвально, ведь «кадровую озвучку», можно сказать, составляет главную суть этой игры. Каждая комната в квартире со стороны леса создает разное ощущение напряжения, тонко вторгаясь в ваши чувства депрессивными, жуткими ритмами и окружающими звуками.

С того момента, как главный герой Джеймс входит в Сайлент Хилл, его охватывает и не утихает дурное предчувствие. Страх часто возникает из-за ожидания опасности, и в «Silent Hill 2 Remake» ощущение надвигающейся опасности никогда не проходит, а звуки людей и других монстров в ловушке никогда не покидают вас. В какой-то степени постоянно находиться в таком состоянии ума не очень полезно для здоровья.

Нет сомнений в том, что «Silent Hill 2 Remastered» имеет значительные улучшения графики и звуковых эффектов, что вполне разумно для игры 2024 года. Более вероятным и более впечатляющим изменением является перспектива игры: «Silent Hill 2 Remake» использует перспективу «из-за плеча», которая была опробована и проверена в мире игр ужасов. Раньше этот сдвиг мог бы рассматриваться как кощунство, но он хорошо служит игровому процессу, и эти ужасающие встречи до сих пор кажутся знакомыми.

Как и в оригинале, оружие Джеймса ограничено, и в тех частях, которые я играл, у него был доступ только к пистолету и деревянной доске. Боев меньше, и они, конечно, поверхностные, но бои никогда не были в центре внимания Silent Hill 2. Эта боевая система адекватна и соответствует способностям главного героя - я думаю, команда Blooper также рассматривала возможность сделать Джеймса таким же вооруженным, как Рэмбо, но это разрушило бы персонажа и сюжет.

Это не значит, что Джеймс не научился новым трюкам. В «Silent Hill 2 Remastered» добавлен новый механизм уклонения, позволяющий Джеймсу быстро уклоняться от плевка врага или мачете с треугольной головкой. Это действие представляет собой простое быстрое скольжение, а не перекат, как в «Темных душах», но я быстро понял ритм рубящих, рубящих и уклоняющихся движений, избегая участи быть забрызганным внутренними органами пойманного человека. Пожалуй, лучший комплимент, который я могу сделать, это то, что мне кажется, что это действие должно было быть в Silent Hill 2.

Судя по тому, что я видел до сих пор, сюжет во многом соответствует оригиналу, и за первые несколько часов я посетил все локации, которые ожидал. Однако начало игры разворачивается на улицах города. Вам нужно решить головоломку с музыкальным автоматом в баре Нили и отправиться в несколько мест города.

По пути есть на что посмотреть, и это дает вам возможность оценить, сколько деталей было добавлено в этот когда-то пустой и редкий город. Хотя преданные поклонники оригинала могут счесть это излишним, я думаю, что это разумный выбор, который побуждает игроков дольше задерживаться на культовых туманных улицах. Учитывая, что большую часть игры игрок застревает в линейных темных коридорах, я считаю это отличным дополнением.

Далее, некоторые новости, которые поклонники оригинала будут рады узнать, заключаются в том, что ремейк не сдерживает себя, когда дело доходит до решения головоломок. Как и в оригинале, в ремейке также корректируются подсказки в зависимости от выбранной вами сложности (вы можете настроить сложность боя и головоломки независимо в главном меню, но у меня не было возможности проверить эффект), но даже на нормальной сложности некоторые головоломки. Это также заставляет меня чесать голову и побуждает внимательно наблюдать за своим окружением, особенно когда я только что успокоился от менталитета «видеть богов и убивать богов, видеть призраков и убивать призраков».

Вам нужно будет использовать подсказки в окружающей среде, чтобы решать головоломки и коды — оригинальная игра 2001 года и «Обитель зла«Поклонникам серии она должна пригодиться, но по сравнению с аналогичными играми, мне кажется, в Silent Hill 2 Remake меньше «очевидных намеков». Мне трудно дать конкретную количественную оценку, но, играя в другие игры, я обычно пытаюсь решить головоломки грубой силой, и на этот раз я быстро отказался от этого побуждения в пользу решения головоломок стандартным способом. Надеюсь, это показывает, что головоломки хорошо продуманы, а не то, что на меня повлияли обстоятельства этого процесса.

Стратегия ремейка Bloober Team умна, но не идеальна. Диалоги и игра актеров по-прежнему слишком манерны и комичны, часто мешая мне погрузиться в серьезную атмосферу. В отличие от «Resident Evil», который по своей сути преувеличен и эффектен, «Silent Hill 2 Remake» должен быть более тонким, чтобы соответствовать превосходной атмосфере и звуковому оформлению. Поклонники оригинала, вероятно, похвалят ремейк за верность линиям оригинала, но я думаю, что здесь могла быть возможность внести несколько незначительных изменений. Однако я видел лишь небольшое количество диалогов, а Silent Hill 2 не известен своими длинными диалогами, так что, возможно, я делаю из мухи слона.

Еще одна вещь, которая мне не очень нравится, это то, что, как и в современных играх, таких как The Last of Us, вам нужно рыться в бесчисленных кухонных шкафах и ящиках, чтобы собрать патроны для пистолета и лечебные предметы, что логически логично. немного неудобно играть.

Разумеется, это естественным образом расставляет реквизит по нужным местам и очень реалистично, но я не могу не чувствовать, что это немного портит атмосферу и меняет мою первую реакцию после входа в каждую новую комнату со «страха» на «страх». страх». Это стало «Поторопитесь и посмотрите, есть ли что-нибудь, что вы можете разграбить». Возможно, это скорее отражение моей личности, чем проблема дизайна игры, но поскольку меня больше заботило собирание вещей, чем наблюдение за врагами, несколько раз я попадал в засаду «моделей ног», прячущихся в тени после входа в комнату.

Превосходные обновленные игры часто подрывают существующее восприятие игроков и приносят впечатления, отличные от оригинальной версии. Это моя любимая особенность в обновленных играх. Например, все игроки-ветераны использовали ее в своих интересах. «собаки будут ломиться в окна», что вызывает у игроков подозрения.

Такой подход может усилить напряжение, отбивая у игроков желание полагаться на существующие знания, а также дает разработчикам возможность проявлять творческий подход и добавлять новые пугающие элементы в неожиданных местах. Но я разочарован тем, что в Silent Hill 2 Remastered, который я видел до сих пор, этого не происходит. Этот ремейк, похоже, не принесет особенного нового опыта игрокам-ветеранам. По крайней мере, не первые три часа.

Что касается ремейков, «Silent Hill 2 Remastered» больше похож на версию «Ванды и Колосса» от BluePoint 2018 года, что означает, что он предпочитает сохранить оригинальный вкус, а не привносить в «Resident Evil 2» новые, такие как кровь Capcom. Разработчики решили следовать исходным рисункам, а не переделывать их, что неплохо, но, возможно, это не так смело, как ожидали некоторые игроки.

«Silent Hill 2» действительно требовал нового слоя краски и некоторой настройки двигателя, и команда Bloober хорошо справилась с этой задачей, но в остальном они предпочли оставаться предельно верными оригинальной концепции и по сути сдержали импульс. изменить эту классику.