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"사일런트 힐 2 리마스터" 체험 미리보기: 원작에 매우 충실한 리메이크

2024-08-27

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* 이 글은 IGN US 관련 내용을 편집한 것이며, 원저자는 Tony가 편집한 것입니다.

"레지던트 이블 2 리메이크"의 등장 이후 많은 개발자들이 고전 게임의 리메이크나 리마스터를 내놓았지만 최종 결과는 종종 엇갈립니다. 현재 관찰한 바에 따르면, 곧 출시될 "사일런트 힐 2 리메이크"는 "레지던트 이블 2 리메이크"(후자가 리메이크의 모델이라고 할 수 있음)의 정점에 도달하기는 아직 멀었지만 개발자 Bloober 팀은 때때로 너무 보수적이었음에도 불구하고 이 획기적인 서바이벌 호러 게임을 만드는 데는 분명히 좋은 결정이 많이 내려졌습니다.

최근에 Silent Hill 2 Remastered의 처음 3시간을 플레이할 기회가 있었고, 플레이하자마자 리메이크가 모든 중요한 요소, 즉 억압적인 분위기와 단순하고 직관적인 게임 플레이 메커니즘을 우아하게 포착하고 있다는 것을 즉시 느꼈습니다. 그 자체는 다소 모호합니다).

여느 Silent Hill 게임과 마찬가지로 분위기가 가장 중요합니다. Silent Hill 2 Remastered는 즉시 불안감을 느끼게 하며, 그 불안감은 영원히 지속될 것입니다. 원본과 마찬가지로 짙은 안개가 마을에 드리워져 있지만, 기술 발전 덕분에 이제는 더욱 현대적인 조명과 체적 안개를 가지게 되었습니다. 거리는 새로운 세부 사항으로 가득 차고, 상점을 탐색할 수 있으며, 역동적으로 변화하는 이상한 소리, 울음소리, 신음 소리가 구석구석에서 울려 퍼집니다.

여러분이 상상할 수 있듯이 개발자들은 아마도 "사일런트 힐 2 리마스터"를 현대 공포 게임의 표준에 더 부합하게 만들 음악을 추가하고 싶은 충동을 느꼈을 것입니다. 하지만 여전히 고집스럽게 원작을 모방하기로 결정한 것도 칭찬할 만하다. 프레임 내 음성 해설이 이 게임의 핵심이라고 할 수 있기 때문이다. 숲속 아파트의 각 객실은 우울하고 섬뜩한 리듬과 주변 소리로 미묘하게 감각을 침범하면서 서로 다른 긴장감을 조성합니다.

주인공 제임스가 사일런트 힐에 들어서는 순간부터 불길한 예감이 그를 사로잡고 결코 사라지지 않습니다. 두려움은 종종 위험에 대한 기대에서 비롯되는데, "사일런트 힐 2 리메이크"에서는 위험이 임박했다는 느낌이 결코 사라지지 않고, 함정에 갇힌 인간과 다른 몬스터들의 소리가 결코 떠나지 않습니다. 항상 이런 마음 상태에 있는 것은 어느 정도 건강에 좋지 않습니다.

'사일런트힐 2 리마스터'가 2024년 게임치고는 합리적인 수준으로 그래픽과 음향 효과가 크게 향상되었다는 점에는 의심의 여지가 없습니다. 더 그럴듯하고 더 영향력 있는 변화는 게임의 관점입니다. "사일런트 힐 2 리메이크"는 공포 게임 세계에서 시도되고 테스트된 어깨 너머의 관점을 채택합니다. 과거에는 이러한 변화가 신성 모독으로 여겨졌을 수도 있지만 게임 플레이에는 도움이 되며 그 끔찍한 만남은 여전히 ​​친숙하게 느껴집니다.

원작과 마찬가지로 제임스의 무기는 제한되어 있고, 제가 연기한 부분에서는 제임스가 권총과 나무 판자만 사용할 수 있었습니다. 전투가 적고 확실히 얕지만 Silent Hill 2에서는 전투가 초점이 된 적이 없습니다. 이 전투 시스템은 적절하며 주인공의 능력과 일치합니다. Blooper Team도 James를 Rambo처럼 무장하도록 고려했지만 그렇게 하면 캐릭터와 줄거리가 탈선할 것입니다.

그렇다고 제임스가 새로운 기술을 습득하지 못했다는 의미는 아닙니다. "Silent Hill 2 Remastered"에는 새로운 회피 메커니즘이 추가되어 James가 적의 침이나 삼각형 머리 마체테를 빠르게 피할 수 있습니다. 이 액션은 '다크 소울'처럼 롤이 아닌 단순한 퀵 슬라이드지만 베고 베고 피하는 리듬을 빠르게 파악해 갇힌 사람에 의해 내장이 뿌려지는 운명을 피했다. 아마도 제가 드릴 수 있는 최고의 칭찬은 이 액션이 사일런트 힐 2에 있었어야 했다는 것입니다.

지금까지 본 바에 따르면 줄거리는 대체로 원작에 충실했으며, 처음 몇 시간 동안에는 예상했던 모든 장소를 방문했습니다. 그러나 게임의 시작은 마을의 거리로 확장됩니다. Neely's Bar에서 주크박스 퍼즐을 풀고 마을의 여러 장소를 여행해야 합니다.

길을 따라 더 자세히 살펴봐야 할 것이 많으며, 한때 비어 있고 희박했던 이 마을에 얼마나 많은 세부 사항이 추가되었는지 평가할 수 있는 기회를 제공합니다. 원작의 열렬한 팬들에게는 그것이 불필요하다고 생각할 수도 있지만, 나는 플레이어가 상징적인 안개가 자욱한 거리를 더 오랫동안 머물도록 장려하는 현명한 선택이라고 생각합니다. 플레이어가 대부분의 게임 동안 직선적이고 어두운 복도에 갇혀 있다는 점을 고려하면 이는 훌륭한 추가 사항이라고 생각합니다.

다음으로, 원작 팬들이 기뻐할 소식은 리메이크판이 퍼즐을 풀 때 주저하지 않는다는 것입니다. 원작과 마찬가지로 리메이크도 선택한 난이도에 따라 단서를 조정하지만(메인 메뉴에서 전투와 퍼즐 난이도를 독립적으로 조정할 수 있지만 효과를 테스트할 기회가 없었습니다) 일반 난이도에서도 일부 퍼즐 또한 머리를 긁게 만들고, 특히 '신을 보고 신을 죽이고, 귀신을 보고 귀신을 죽이는' 사고방식에서 이제 막 진정되었을 때 주변을 주의 깊게 관찰하도록 유도합니다.

퍼즐과 코드를 풀려면 주변 환경의 단서를 사용해야 합니다. 2001년 오리지널 게임과 "레지던트 이블"시리즈 팬이라면 편리할 것 같지만 유사한 게임에 비해 "사일런트 힐 2 리마스터"에는 "명백한 힌트"가 적다는 느낌이 듭니다. 이것을 구체적으로 정량화하기는 어렵지만, 다른 게임에서는 보통 퍼즐을 풀기 위해 무차별 대입을 시도하는데, 이번에는 표준 방식으로 퍼즐을 해결하기 위해 빨리 그 충동을 포기했습니다. 이것이 제가 이 재판의 상황에 영향을 받은 것이 아니라 퍼즐이 잘 디자인되었다는 것을 보여주기를 바랍니다.

Bloober Team의 리메이크 전략은 현명하지만 완벽하지는 않습니다. 대사와 연기는 여전히 너무 야성적이고 코믹해서 진지한 분위기에 몰입하지 못할 때가 많다. 본질적으로 과장되고 현란한 <레지던트 이블>과 달리 <사일런트 힐 2 리메이크>는 뛰어난 분위기와 사운드 디자인을 맞추기 위해서는 좀 더 섬세함이 필요하다. 원작의 팬들은 아마도 원작의 대사에 충실한 리메이크작을 칭찬하겠지만, 여기서는 몇 가지 사소한 수정의 기회가 있었을 수도 있다고 생각합니다. 다만 제가 경험한 대사량은 극히 적고, 사일런트힐2는 대사가 긴 편은 아닌데, 그래서 두더지산을 만들고 있는 게 아닐까 싶습니다.

내가 별로 좋아하지 않는 또 다른 점은 The Last of Us와 같은 현대 게임과 유사하게 권총 탄약과 치유 아이템을 수집하기 위해 수많은 부엌 캐비닛과 서랍을 뒤져야 한다는 것입니다. 그러나 디자인은 논리적으로 타당합니다. 플레이하기 좀 번거롭다.

이것이 자연스럽게 소품을 올바른 위치에 배치하고 매우 현실적이라는 것은 당연한 일이지만, 분위기를 조금 망치고 각각의 새로운 방에 들어갈 때마다 나의 첫 반응이 "두려움"에서 "두려움"으로 바뀌는 느낌을 지울 수 없습니다. 두려움". 그것은 "서둘러 약탈할 수 있는 것이 있는지 알아보십시오."가 되었습니다. 어쩌면 이것은 게임의 디자인 문제라기보다는 내 성격을 반영한 것일지도 모르지만, 나는 적을 감시하는 것보다 물건을 줍는 데 더 관심이 있었기 때문에, 감옥에 숨어 있던 "다리 모델"에게 매복에 성공한 적이 여러 번 있었습니다. 방에 들어간 후의 그림자.

훌륭한 리마스터링 게임은 종종 플레이어의 기존 인식을 뒤엎고 원래 버전과 다른 경험을 제공합니다. 이는 리마스터링 게임에서 제가 가장 좋아하는 기능입니다. 예를 들어, "레지던트 이블"의 2002년 리메이크에서는 베테랑 플레이어 모두가 이를 활용했습니다. "개가 창문을 뚫고 나올 것이다"라는 말은 플레이어를 미묘하게 의심하게 만듭니다.

이러한 접근 방식은 플레이어가 기존 지식에 의존하지 못하게 하여 긴장감을 고조시킬 수 있으며, 개발자가 창의력을 발휘하고 예상치 못한 곳에서 새로운 공포를 추가할 수 있는 여지를 제공합니다. 하지만 지금까지 본 것 중에서 Silent Hill 2 Remastered가 이 작업을 수행하지 않는다는 점에 실망했습니다. 이번 리메이크는 베테랑 플레이어들에게 특별히 다른 새로운 경험을 가져다주지는 못할 것 같습니다. 적어도 처음 3시간 동안은 그렇지 않습니다.

리메이크 측면에서 볼 때, "사일런트 힐 2 리마스터"는 BluePoint의 2018년 버전 "완다와 거상"에 더 가깝습니다. 즉, 캡콤처럼 "레지던트 이블 2"에 새로운 맛을 주입하는 대신 원래의 맛을 유지한다는 의미입니다. 전면적인 점검보다는 원본 도면을 따르는 쪽을 선택했는데, 이는 나쁜 것은 아니지만 일부 플레이어가 기대한 만큼 대담하지는 않을 수 있습니다.

"사일런트 힐 2"에는 새로운 페인트칠과 약간의 엔진 튜닝이 필요했고 Bloober 팀은 그 작업을 훌륭하게 완료했지만 그 외에는 원래 컨셉에 극도로 충실하기로 결정했고 기본적으로 추진력을 억제했습니다. 이 고전을 바꾸려면.