berita

Pratinjau langsung "Silent Hill 2 Remastered": remake yang sangat mirip dengan versi aslinya

2024-08-27

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

* Artikel ini dikompilasi dari konten terkait IGN US. Penulis asli adalah Dale Driver dan dilarang melakukan reproduksi tanpa izin.

Sejak munculnya "Resident Evil 2 Remake", banyak pengembang telah membuat remake atau remaster dari game klasik, tetapi hasil akhirnya sering kali beragam. Sejauh pengamatan saya saat ini, meskipun "Silent Hill 2 Remake" yang akan datang masih jauh dari "Resident Evil 2 Remake" (yang terakhir dapat dikatakan sebagai model remake), tim pengembang Bloober adalah jelas ada banyak keputusan bagus yang dibuat dalam membentuk game survival horror yang penting ini, meskipun terkadang agak terlalu konservatif.

Baru-baru ini saya mendapat kesempatan untuk memainkan tiga jam pertama Silent Hill 2 Remastered, dan setelah memainkannya, saya langsung merasakan bahwa remake tersebut secara elegan menangkap semua elemen penting: atmosfer yang menindas dan mekanisme gameplay yang sederhana dan intuitif (meskipun saat tugas itu sendiri agak tidak jelas).

Seperti halnya game Silent Hill lainnya, suasana adalah yang terpenting, dan Silent Hill 2 Remastered akan langsung membuat Anda merasa tidak nyaman, dan perasaan tidak nyaman itu akan bertahan selamanya. Seperti aslinya, kabut tebal menyelimuti kota, namun berkat kemajuan teknologi kini memiliki pencahayaan yang lebih modern dan kabut volumetrik. Jalanan dipenuhi dengan detail baru, toko-toko dapat dijelajahi, dan suara, tangisan, dan erangan aneh yang berubah secara dinamis terdengar di setiap sudut.

Seperti yang dapat Anda bayangkan, pengembang mungkin memiliki keinginan untuk menambahkan musik, yang akan membuat "Silent Hill 2 Remastered" lebih sesuai dengan standar game horor modern. Namun tetap keras kepala memilih untuk meniru versi aslinya, yang juga patut diapresiasi, karena "in-frame voiceover" bisa dikatakan menjadi esensi utama dari game ini. Setiap ruangan di apartemen tepi hutan menciptakan rasa ketegangan yang berbeda, secara halus menyerang indra Anda dengan ritme yang menyedihkan dan menakutkan serta suara sekitar.

Sejak protagonis James memasuki Silent Hill, firasat buruk melanda dirinya dan tidak pernah hilang. Ketakutan sering kali datang dari antisipasi bahaya, dan dalam "Silent Hill 2 Remake", perasaan akan bahaya yang akan datang tidak pernah hilang, dan suara manusia serta monster lain di dalam perangkap tidak pernah meninggalkan Anda. Sampai batas tertentu, berada dalam kondisi pikiran seperti ini sepanjang waktu sangatlah tidak sehat.

Tidak ada keraguan bahwa "Silent Hill 2 Remastered" memiliki peningkatan yang signifikan dalam grafis dan efek suara, yang merupakan hal yang wajar untuk sebuah game di tahun 2024. Perubahan yang lebih mungkin dan berdampak adalah perspektif game: "Silent Hill 2 Remake" mengadopsi perspektif over-the-shoulder yang telah dicoba dan diuji di dunia game horor. Di masa lalu, perubahan ini mungkin dipandang sebagai penistaan, namun hal ini memberikan gameplay yang baik, dan pertemuan mengerikan tersebut masih terasa familier.

Seperti aslinya, senjata James terbatas, dan di bagian yang saya mainkan, dia hanya memiliki akses ke pistol dan papan kayu. Pertarungannya lebih sedikit, dan tentu saja dangkal, tapi pertarungan tidak pernah menjadi fokus Silent Hill 2. Sistem pertarungan ini memadai dan cocok dengan kemampuan protagonis - Saya kira Blooper Team juga mempertimbangkan untuk menjadikan James bersenjata seperti Rambo, tapi itu akan menggagalkan karakter dan plot.

Itu tidak berarti James belum mempelajari beberapa trik baru. "Silent Hill 2 Remastered" menambahkan mekanisme menghindar baru, memungkinkan James dengan cepat menghindari ludah musuh atau parang berkepala segitiga. Tindakan ini adalah slide cepat yang sederhana, bukan roll seperti di "Dark Souls", tapi saya dengan cepat menemukan ritme menebas, menebas, dan menghindar, menghindari nasib disemprot organ dalam oleh orang yang terjebak. Mungkin pujian terbaik yang bisa saya berikan adalah saya merasa tindakan ini seharusnya terjadi di Silent Hill 2.

Dari apa yang saya lihat sejauh ini, sebagian besar plotnya sesuai dengan aslinya, dan dalam beberapa jam pertama, saya mengunjungi semua lokasi yang saya harapkan. Namun, permulaan permainan diperluas di jalanan kota. Anda harus memecahkan teka-teki jukebox di Neely's Bar dan melakukan perjalanan ke beberapa lokasi di kota.

Ada banyak hal yang bisa dilihat lebih jauh, dan ini memberi Anda kesempatan untuk menghargai betapa banyak detail yang telah ditambahkan ke kota yang tadinya kosong dan jarang ini. Meskipun penggemar berat game orisinalnya mungkin menganggapnya berlebihan, menurut saya ini adalah pilihan cerdas yang mendorong pemain untuk berlama-lama di jalanan berkabut yang ikonik. Mengingat pemain terjebak di koridor gelap linier hampir sepanjang permainan, menurut saya ini adalah tambahan yang bagus.

Selanjutnya, beberapa berita yang akan membuat para penggemar versi orisinalnya senang mengetahui bahwa versi remake ini tidak akan menahan diri dalam memecahkan teka-teki. Seperti aslinya, remake ini juga menyesuaikan petunjuk berdasarkan tingkat kesulitan yang Anda pilih (Anda dapat menyesuaikan tingkat kesulitan pertarungan dan teka-teki secara mandiri di menu utama, namun saya tidak memiliki kesempatan untuk menguji efeknya), tetapi bahkan pada tingkat kesulitan normal, beberapa teka-teki Itu juga membuat saya menggaruk-garuk kepala dan mendorong saya untuk mengamati sekeliling saya dengan cermat, terutama ketika saya baru saja menenangkan diri dari mentalitas "melihat dewa dan membunuh dewa, melihat hantu dan membunuh hantu".

Anda harus menggunakan petunjuk di lingkungan untuk memecahkan teka-teki dan kode - game asli dari tahun 2001 dan "penduduk jahat"Penggemar serial ini seharusnya menganggapnya berguna, tetapi dibandingkan dengan game serupa, saya merasa ada lebih sedikit "petunjuk yang jelas" dalam "Silent Hill 2 Remake". Sulit bagi saya untuk mengukurnya secara spesifik, tetapi ketika bermain game lain, saya biasanya mencoba memaksakan diri untuk memecahkan teka-teki, dan kali ini saya dengan cepat menyerah pada keinginan itu dan memilih memecahkan teka-teki dengan cara standar. Mudah-mudahan ini menunjukkan bahwa teka-teki tersebut dirancang dengan baik dan tidak bahwa saya terpengaruh oleh keadaan uji coba ini.

Strategi pembuatan ulang Bloober Team cerdas, namun tidak sempurna. Dialog dan aktingnya yang masih terlalu campy dan komikal, seringkali menghalangi saya untuk tenggelam dalam suasana serius. Berbeda dengan "Resident Evil", yang pada dasarnya dilebih-lebihkan dan mencolok, "Silent Hill 2 Remake" harus lebih halus agar sesuai dengan suasana dan desain suara yang luar biasa. Penggemar versi orisinal mungkin akan memuji remake ini karena setia pada alur aslinya, tapi menurut saya mungkin ada peluang untuk beberapa perubahan kecil di sini. Namun, saya hanya mengalami sedikit dialog, dan Silent Hill 2 tidak dikenal karena dialognya yang panjang, jadi mungkin saya membuat sebuah gunung dari sarang tikus mondok.

Hal lain yang saya tidak terlalu suka adalah, mirip dengan game modern seperti The Last of Us, Anda perlu mengobrak-abrik lemari dapur dan laci yang tak terhitung jumlahnya untuk mengumpulkan amunisi pistol dan item penyembuhan, yang secara logis masuk akal agak rumit untuk dimainkan.

Masuk akal jika ini secara alami menempatkan alat peraga di tempat yang tepat dan sangat realistis, tetapi mau tak mau saya merasa bahwa ini sedikit merusak suasana dan mengubah reaksi pertama saya setelah memasuki setiap ruangan baru dari "ketakutan" menjadi " ketakutan". Itu menjadi "Cepat dan lihat apakah ada sesuatu yang bisa kamu rampas." Mungkin ini lebih mencerminkan kepribadianku daripada masalah desain gamenya, tapi karena aku lebih mementingkan mengambil barang daripada mengawasi musuh, ada beberapa kali aku berhasil disergap oleh "model kaki" yang bersembunyi di dalam. bayangan setelah memasuki ruangan.

Game remaster yang bagus sering kali menumbangkan persepsi pemain dan menghadirkan pengalaman yang berbeda dari versi aslinya. Ini adalah fitur favorit saya di game remaster tersebut. Misalnya, remake "Resident Evil" tahun 2002 memanfaatkannya "anjing akan menerobos jendela", yang secara halus membuat pemain curiga.

Pendekatan ini dapat meningkatkan ketegangan dengan membuat pemain enggan mengandalkan pengetahuan yang ada, dan memberikan ruang bagi pengembang untuk berkreasi dan menambahkan ketakutan baru di tempat yang tidak terduga. Tapi saya kecewa karena dari apa yang saya lihat sejauh ini, Silent Hill 2 Remastered tidak melakukan hal ini. Remake ini nampaknya tidak membawa pengalaman baru yang jauh berbeda bagi para pemain veteran. Setidaknya tidak untuk tiga jam pertama.

Dalam hal remake, "Silent Hill 2 Remastered" lebih mirip "Wanda and the Colossus" versi BluePoint tahun 2018, yang berarti ia memilih untuk mempertahankan cita rasa aslinya daripada memasukkan yang baru ke dalam "Resident Evil 2" seperti darah Capcom. Ia memilih untuk mengikuti gambar aslinya daripada merombaknya, yang bukan merupakan hal buruk, tapi mungkin tidak seberani yang diharapkan beberapa pemain.

"Silent Hill 2" memang membutuhkan lapisan cat baru dan beberapa penyetelan mesin, dan Tim Bloober melakukan pekerjaan dengan baik dalam menyelesaikan tugas itu, tetapi selain itu, mereka memilih untuk tetap setia pada konsep aslinya dan pada dasarnya menahan dorongan tersebut untuk mengubah klasik ini.