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Aperçu pratique de "Silent Hill 2 Remastered" : un remake très fidèle à la version originale

2024-08-27

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* Cet article est compilé à partir du contenu lié à IGN US. L'auteur original est Dale Driver et compilé par Tony. La reproduction non autorisée est interdite.

Depuis l'avènement de "Resident Evil 2 Remake", de nombreux développeurs ont imaginé des remakes ou des remasters de jeux classiques, mais les résultats finaux sont souvent mitigés. En ce qui concerne mon observation actuelle, même si le prochain "Silent Hill 2 Remake" est loin d'atteindre les sommets de "Resident Evil 2 Remake" (ce dernier peut être considéré comme un modèle de remake), le développeur Bloober Team est le refaire. De nombreuses bonnes décisions ont clairement été prises pour façonner ce jeu d'horreur de survie historique, même s'il était parfois un peu trop conservateur.

J'ai récemment eu la chance de jouer aux trois premières heures de Silent Hill 2 Remastered, et en y jouant, j'ai immédiatement senti que le remake capturait avec élégance tous les éléments importants : une atmosphère oppressante et des mécanismes de jeu simples et intuitifs (même si c'est quand la tâche lui-même est quelque peu obscur).

Comme dans tout jeu Silent Hill, l’atmosphère est primordiale, et Silent Hill 2 Remastered vous mettra immédiatement mal à l’aise, et ce sentiment de malaise persistera pour toujours. Comme l'original, un épais brouillard plane sur la ville, mais grâce aux progrès technologiques, elle dispose désormais d'un éclairage plus moderne et d'un brouillard volumétrique. Les rues sont remplies de nouveaux détails, les magasins peuvent être explorés et des sons étranges, des cris et des gémissements changeants de manière dynamique flottent à chaque coin de rue.

Comme vous pouvez l'imaginer, les développeurs ont probablement eu envie d'ajouter de la musique, ce qui rendrait "Silent Hill 2 Remastered" plus conforme aux standards des jeux d'horreur modernes. Mais il a quand même obstinément choisi d'imiter la version originale, ce qui est également louable, car la "voix off in-frame" peut être considérée comme une essence majeure de ce jeu. Chaque pièce de l'appartement au bord de la forêt crée un sentiment de tension différent, envahissant subtilement vos sens avec des rythmes et des sons ambiants déprimants et étranges.

À partir du moment où le protagoniste James entre dans Silent Hill, un sentiment d’appréhension l’envahit et ne se dissipe jamais. La peur vient souvent de l'anticipation du danger, et dans "Silent Hill 2 Remake", le sentiment de danger imminent ne disparaît jamais, et les bruits des humains et des autres monstres pris dans le piège ne vous quittent jamais. Dans une certaine mesure, être constamment dans cet état d’esprit n’est pas très sain.

Il ne fait aucun doute que "Silent Hill 2 Remastered" présente des améliorations significatives en termes de graphismes et d'effets sonores, ce qui est raisonnable pour un jeu de 2024. Un changement plus probable et plus impactant est la perspective du jeu : « Silent Hill 2 Remake » adopte la perspective par-dessus l'épaule qui a fait ses preuves dans le monde des jeux d'horreur. Dans le passé, ce changement aurait pu être considéré comme un sacrilège, mais il sert bien le gameplay et ces horribles rencontres semblent toujours familières.

Comme dans l'original, les armes de James sont limitées et dans les parties que j'ai jouées, il n'avait accès qu'à un pistolet et une planche de bois. Il y a moins de combats, et c'est certainement superficiel, mais le combat n'a jamais été au centre de Silent Hill 2. Ce système de combat est adéquat et correspond aux capacités du protagoniste – je suppose que Blooper Team a également envisagé de rendre James aussi armé que Rambo, mais cela ferait dérailler le personnage et l'intrigue.

Cela ne veut pas dire que James n’a pas appris de nouvelles astuces. "Silent Hill 2 Remastered" ajoute un nouveau mécanisme d'esquive, permettant à James d'esquiver rapidement le crachat de l'ennemi ou la machette à tête triangulaire. Cette action est un simple glissement rapide, pas un roulement comme dans "Dark Souls", mais j'ai rapidement compris un rythme de coupure, de coupure et d'esquive, évitant ainsi le sort d'être aspergé d'organes internes par la personne piégée. Le meilleur compliment que je puisse faire est peut-être que j’ai l’impression que cette action aurait dû se dérouler dans Silent Hill 2.

D'après ce que j'ai vu jusqu'à présent, l'intrigue est largement fidèle à l'original, et dans les premières heures, j'ai visité tous les lieux auxquels je m'attendais. Cependant, le début du jeu se déroule dans les rues de la ville. Vous devez résoudre le puzzle du juke-box dans le Neely's Bar et vous rendre à plusieurs endroits de la ville.

Il y a beaucoup à voir plus loin en cours de route, et cela vous donne l'occasion d'apprécier à quel point les détails ont été ajoutés à cette ville autrefois vide et clairsemée. Même si les fans inconditionnels de l'original peuvent le trouver superflu, je pense que c'est un choix intelligent qui encourage les joueurs à s'attarder plus longtemps dans les rues brumeuses emblématiques. Étant donné que le joueur est coincé dans des couloirs sombres et linéaires pendant la majeure partie du jeu, je pense que c'est un excellent ajout.

Ensuite, une nouvelle que les fans de l'original seront heureux de savoir est que le remake ne se retient pas lorsqu'il s'agit de résoudre des énigmes. Comme l'original, le remake ajuste également les indices en fonction de la difficulté que vous choisissez (vous pouvez régler indépendamment la difficulté des combats et des énigmes dans le menu principal, mais je n'ai pas eu l'occasion de tester l'effet), mais même en difficulté normale, certains énigmes Cela me fait aussi me gratter la tête et m'incite à observer attentivement mon environnement, surtout quand je viens de me calmer de la mentalité de "voir des dieux et tuer des dieux, voir des fantômes et tuer des fantômes".

Vous devrez utiliser des indices dans l'environnement pour résoudre des énigmes et des codes - le jeu original de 2001 et "Resident Evil"Les fans de la série devraient le trouver pratique, mais par rapport à des jeux similaires, j'ai l'impression qu'il y a moins d'"indices évidents" dans "Silent Hill 2 Remake". Il est difficile pour moi de quantifier cela spécifiquement, mais lorsque je joue à d'autres jeux, j'essaie généralement de me frayer un chemin à travers les énigmes, et cette fois-ci, j'ai rapidement abandonné cette envie en faveur de la résolution des énigmes de la manière standard. Espérons que cela montre que les énigmes sont bien conçues et non que j'ai été influencé par les circonstances de ce procès.

La stratégie de remake de Bloober Team est intelligente, mais pas parfaite. Les dialogues et le jeu des acteurs sont encore trop campagnards et comiques, m'empêchant souvent de me plonger dans l'ambiance sérieuse. Contrairement à "Resident Evil", qui est intrinsèquement exagéré et voyant, "Silent Hill 2 Remake" doit être plus subtil afin de correspondre à l'excellente atmosphère et à la conception sonore. Les fans de l'original féliciteront probablement le remake pour sa fidélité aux lignes de l'original, mais je pense qu'il aurait pu y avoir une opportunité d'apporter quelques ajustements mineurs ici. Cependant, je n'ai expérimenté que peu de dialogues, et Silent Hill 2 n'est pas connu pour ses longs dialogues, alors peut-être que je fais une montagne d'une taupinière.

Une autre chose que je n'aime pas trop est que, comme dans les jeux modernes comme The Last of Us, vous devez fouiller dans d'innombrables armoires et tiroirs de cuisine pour collecter des munitions pour armes de poing et des objets de guérison, ce qui est logique. Mais le design est un bon choix. un peu fastidieux à jouer.

Il va de soi que cela place naturellement les accessoires aux bons endroits et est très réaliste, mais je ne peux m'empêcher de penser que cela gâche un peu l'atmosphère et change ma première réaction après être entré dans chaque nouvelle pièce de "peur" à " peur". C'est devenu "Dépêchez-vous et voyez s'il y a quelque chose que vous pouvez piller." Peut-être que c'est plus le reflet de ma personnalité qu'un problème de conception du jeu, mais comme j'étais plus soucieux de ramasser des objets que de faire attention aux ennemis, il y a eu plusieurs fois où j'ai réussi à être pris en embuscade par des "modèles de jambes" cachés dans le ombres après être entré dans une pièce.

Les excellents jeux remasterisés subvertissent souvent les perceptions existantes des joueurs et apportent une expérience différente de la version originale. C'est ma fonctionnalité préférée dans ces jeux remasterisés. Par exemple, le remake de "Resident Evil" de 2002 en a profité. "les chiens briseront les fenêtres", ce qui rend subtilement les joueurs méfiants.

Cette approche peut accroître les tensions en décourageant les joueurs de s'appuyer sur les connaissances existantes, et donne aux développeurs la possibilité de faire preuve de créativité et d'ajouter de nouvelles frayeurs dans des endroits inattendus. Mais je suis déçu que d'après ce que j'ai vu jusqu'à présent, Silent Hill 2 Remastered ne fasse pas cela. Ce remake ne semble pas apporter une nouvelle expérience particulièrement différente aux joueurs vétérans. Du moins pas pendant les trois premières heures.

En termes de remakes, "Silent Hill 2 Remastered" ressemble plus à la version 2018 de BluePoint de "Wanda and the Colossus", ce qui signifie qu'il choisit de conserver la saveur originale plutôt que d'en injecter de nouvelles dans "Resident Evil 2" comme le sang de Capcom. Il a choisi de suivre les dessins originaux plutôt que de les remanier, ce qui n'est pas une mauvaise chose, mais ce n'est peut-être pas aussi audacieux que certains joueurs l'espéraient.

"Silent Hill 2" avait besoin d'une nouvelle couche de peinture et de quelques réglages du moteur, et Bloober Team a fait du bon travail en accomplissant cette tâche, mais à part cela, ils ont choisi de rester extrêmement fidèles au concept original et ont essentiellement retenu l'impulsion. pour changer de ce classique.