berita

Analisis kumpulan kartu di paruh pertama Genshin Impact 5.0: "Kaisar Ye Tian" masih kuat! Dimana rekan satu tim Marani?

2024-08-27

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Pada tanggal 27 Agustus, "Genshin Impact" versi 5.0 Nata akan hadir. Kali ini, karakter bintang UP5 di paruh pertama kumpulan kartu adalah: Marani dan Maplehara Manyo.

Apakah karakter air baru Nata memiliki kelebihan dibandingkan Dragon King? Dukungan angin veteran yang memulai debutnya di versi 1.6 - Manyo, apakah masih layak untuk digunakan? Selanjutnya, mari kita mulai dengan mekanisme keterampilan spesifik dan jelajahi jawaban atas dua pertanyaan ini!

1. Malani sangat membutuhkan rekan satu tim.

Karakter baru Malani di paruh pertama card pool kali ini adalah karakter senjata ajaib atribut air bintang 5. Meskipun atribut air adalah atribut serbaguna di mata sebagian besar pemain, penguapan, pembekuan, dan mekar semuanya memiliki tim yang kuat sebelumnya.

Namun seni bela diri khusus dan mekanisme keterampilan Malani memberi tahu Anda: ini adalah karakter yang terikat pada reaksi penguapan. Malani dengan umur rendah sama sulitnya untuk digunakan tanpa penguapan seperti halnya Nero dengan umur rendah tanpa mekar.

Mekanisme kerusakan Malani sebenarnya tidak rumit:

1. Aktifkan [Elemental Combat Skill] dan masukkan [Surfing Stance]

2. Bertabrakan dengan semua musuh di arah bergerak minimal 3 kali, menerapkan [Wave Charge] dan [Prey Mark]

3. Klik serangan dasar untuk memicu [Gigitan Hiu Gelombang Besar]

4. Ulangi proses di atas hingga [Surfing Stance] menghilang

Seperti yang dapat dilihat dari diagram alur di atas, dibandingkan dengan mode keluaran berkelanjutan dari Dragon King Navelle, Malani merupakan keluaran ledakan terputus-putus dengan frekuensi rendah dan kerusakan tinggi.

Keuntungannya adalah ia memiliki daya ledak yang sangat kuat. Dilihat dari data pertarungan sebenarnya dari server pengalaman kreatif, kerusakan langsung dari [Gigitan Hiu Gelombang Besar] adalah 80.000.

Selain itu, tabrakan antara Malani dan musuh hanya akan menimbulkan tanda dan tidak akan melekatkan elemen air [Shark Bite] yang memiliki keterikatan tersendiri. Dari sudut pandang pribadi, Malani bisa dikatakan sebagai karakter yang berspesialisasi dalam penguapan. Setelah peningkatan kerusakan rekan satu tim + pengurangan resistensi BUFF terisi penuh, kerusakan penguapan dari [Gigitan Hiu Gelombang Besar] Malani dengan mudah melebihi 300.000+.

Namun, dibandingkan dengan kekuatan penekan dan keluaran mulus meriam air Villette terhadap sekelompok monster, jangkauan serangan Malani tidak besar, dan dia lebih seperti penyihir jarak dekat. Oleh karena itu, grup lebih mengandalkan [Prey Mark] terlebih dahulu, baru kemudian [Shark Missile] yang dapat melacak musuh.

Namun dalam keadaan saat ini, jika [Shark Missile] ingin mempertahankan damage yang tinggi, rekan satu tim Nata harus memiliki cukup.

Alasan utamanya adalah pasif [Nata's Best Guide], yang dapat meningkatkan damage [Shark Missile], terkait dengan [Night Soul Burst]. Jika karakter Nata dalam tim hanya ada satu maka dibutuhkan waktu 18 detik untuk mendapatkan 1 lapis peningkatan damage.

Selain masalah grup, Malani juga memiliki masalah pada keselarasan sumbu dalam pertarungan sebenarnya. Di area non-Nata, flogiston tidak dapat digunakan untuk mengisi kembali [Night Soul Value], dan [Surfing Stance] Malani di bawah [Night Soul Blessing] memiliki waktu terbatas.

Namun jika Malani ingin membersihkan kelompok monster tersebut, dia harus meluangkan waktu untuk menandai musuh, sehingga tidak ada cukup waktu untuk keluar. Oleh karena itu, jika dihadapkan dengan kelompok monster yang sangat tersebar, Malani perlu mengumpulkan monster atau wakil C untuk membantu mengatasinya.

Dalam kondisi ideal, [Night Soul Value] dapat mendukung [Surfing Stance] selama sekitar 10 detik, dan memainkan tiga set [Big Wave Shark Bite] melawan single. Jika massa telah dikumpulkan sebelumnya, empat set [Gigitan Hiu Gelombang Besar] dapat dimainkan.

Tentu saja, apakah itu tiga set atau empat set [Gigitan Hiu Gelombang Besar], semuanya dengan syarat tidak diganggu oleh musuh. Meskipun Malani memiliki ketahanan tertentu terhadap interupsi, ketahanannya terhadap interupsi mirip dengan Xingqiu, dan dia hanya dapat menahan "Harta Karun Bermata Satu" (Penjaga Relik) sebanyak tiga kali. Jika rekan satu tim tidak menambahkan anti-interupsi/hegemoni ekstra, mode frekuensi rendah dan cedera tinggi Malani akan kehilangan banyak kerusakan.

Hal lain yang perlu diperhatikan adalah ketahanan terhadap gangguan ≠ tidak ada kehilangan darah! Jika bukan karena ketahanan Disiya terhadap gangguan yang dapat mengakibatkan cedera pada rekan satu timnya, tim tetap membutuhkan karakter pengasuh yang memiliki kemampuan pemulihan.

Setelah analisis di atas, teman-teman dapat menemukan bahwa dibandingkan dengan pasukan tunggal 1+1 Navilet, Malani memiliki persyaratan yang jauh lebih tinggi untuk rekan satu timnya. Kebakaran di belakang panggung, pengumpulan monster, ketahanan terhadap gangguan, kelangsungan hidup, peningkatan kerusakan, dan pengurangan resistensi semuanya sangat penting.

Namun karakter belakang panggung yang populer saat ini semuanya memiliki masalahnya masing-masing.

Pertama-tama, meskipun Toma bisa menandingi porosnya, tekanan untuk mengisi ulang satu tembakan ke dalam tim sangat tinggi. Selain itu, 3 detik dan 1 tembakan lemah bukan hanya batas sumbunya, tetapi juga jangkauan penyalaannya yang kecil, dan juga bermasalah bagi sekelompok monster untuk menyalakan api terlebih dahulu.

Meskipun Desiya menggunakan skill tempur untuk mengaktifkan senjatanya, senjata tersebut harus berada dalam jangkauan [Elemental Combat Skill] dan harus menunggu serangan terkoordinasi dari skill tempur tersebut untuk diaktifkan. Dalam pertarungan sebenarnya, ada risiko membuat jebakan dan menunggu tembakan.

Belum lagi cooldown 20 detik dari [Elemental Combat Skill] dan kurangnya perpanjangan nyawa kedua/[Sacrificial Great Sword], yang memberikan banyak tekanan pada porosnya.

Di antara tiga karakter Xiangling, karakter yang memiliki kemampuan membakar terkuat di grup belakang panggung terlebih dahulu, dan Guoba, sebagai objek pemanggil, lebih nyaman bagi Wanye untuk mengembangkan air dan mewarnai api. Namun ada juga masalah pengisian daya.

Dari sudut pandang saat ini, sebelum latar belakang api yang lebih kuat dilepaskan, kemungkinan besar akan lebih nyaman jika ada dua tembakan dalam pertarungan sebenarnya, seperti Toma + Xiangling.

Namun sama seperti peningkatan kekuatan serangan Bennett yang merupakan BUFF yang tidak efektif bagi Malani yang memakan bonus kesehatan, peningkatan kekuatan serangan Double Fire Resonance juga terbuang percuma.

Sedangkan untuk Desiya, tembakan sinergis hanya terjadi ketika musuh terkena damage, jadi lebih nyaman menggantungkan rumput deputi C untuk membakar api dibandingkan dual fire.

Setelah membakar + bertahan hidup mengambil dua posisi, hanya tersisa satu posisi untuk meningkatkan kerusakan dan mengurangi resistensi. Jika Zhongli digunakan, posisinya tidak hanya akan tumpang tindih dengan Toma dan Disia, tetapi dia juga akan menghadapi masalah karena tidak mengumpulkan cukup banyak monster.

Dan jika menggunakan Wanyu, karena jurus pamungkasnya mewarnai 5 kali dalam 10 detik dan selongsong angin mengurangi hambatan selama 10 detik, kebetulan sama dengan waktu berkah Jiwa Malam Malani. Namun setelah Wanyu selesai melebarkan air, dia masih harus memotong rekan satu timnya! Oleh karena itu, Malani kemungkinan besar tidak akan bisa mendapatkan BUFF di bagian terakhir [Big Wave Shark Bite].

Perlu disebutkan bahwa meskipun Malani adalah karakter atribut air, [Gigitan Hiu] melekat pada air berfrekuensi rendah, dan keterampilan tempurnya terpicu sendiri tanpa kerusakan atau keterikatan. Memecahkan perisai api cukup lambat dan membutuhkan karakter air lain untuk membantu memecahkan perisai tersebut.

Karena takut rekan satu tim mengambil air dan menguap, posisi ini tidak hanya membutuhkan pengendalian air secara mandiri, tetapi juga mengimbangi peningkatan damage yang disebabkan oleh keluarnya Wanye dari tim melalui serangan berat, mengubah air menjadi penyembuh.

Lihatlah secara komprehensif situasi Malani saat ini:

1. Penyihir air frekuensi rendah dan semburan tinggi

2. Jumlah besar dengan damage mumpuni dan health rendah

3. Fungsi diri yang tidak memadai dan tuntutan yang tinggi terhadap rekan satu tim

4. Rendahnya kemampuan keterikatan pada kelompok dan elemen

Oleh karena itu, jika Anda adalah pemain lama yang sudah memiliki Dragon King Navilet, Jiujiu saat ini tidak menyarankan Anda menghabiskan terlalu banyak sumber daya untuk Malani. Lagipula, akan ada Vulcan dan karakter kuat lainnya yang mungkin muncul nanti, jadi alasan memilih Malani hanya karena XP dan menambah kedalaman karakter.

Jika Anda adalah pemain baru yang baru saja memasuki dua versi ini dan tidak memiliki C utama yang terbatas, Anda tidak akan kehilangan uang dengan memilih salah satu. Meski bukan top C seperti Dragon Servant, ia tidak lemah dengan damage seperti ini meski saat ini kekurangan rekan satu tim.

Terutama dari sudut pandang relik suci [Gulungan Pemberani Kota Ember] dan pasif [Panduan Terbaik Natta], jika avatar penambah kerusakan Natta baru dan karakter latar belakang api Natta dirilis di masa mendatang, kekuatan Malani mungkin akan meningkat . Namun, kami menantikan undian di masa mendatang, dan pemain veteran dengan sumber daya terbatas tetap disarankan untuk menunggu dan melihat.

2. "Ye Tiandi" yang tidak takut akan pengulangan

Mengenai mekanisme skill dari karakter lama Maplehara Manyo, Jiujiu tidak akan menjelaskan secara detail di sini. Tidak ada keraguan tentang kekuatannya. Menambahkan daya rekat pada mekanisme penilaian pewarnaan memungkinkannya mengembangkan air dan api dengan mudah dan stabil.

Ditambah dengan skill pertarungan elemen yang dapat mengaktifkan serangkaian keunggulan seperti mengumpulkan monster, meningkatkan damage, dan mengurangi resistensi dengan lengan angin, ia mendapat nama "Ye Tiandi". Selama kamu tidak bereaksi terhadap perubahan drastis, kamu pasti bisa memanfaatkan peningkatan damage Manyo. Untuk karakter kuat yang selesai pada 0+0, jika Anda mencoba menggambarnya, Anda akan ragu-ragu. Kemungkinan besar, Anda khawatir apakah dia akan diulangi oleh asisten baru yang kuat di masa depan.

Mengenai hal ini, Jiujiu merasa tidak perlu khawatir sama sekali. Sekarang [Deep Realm Spiral] hanya memiliki dua lantai, semua pemain utama C yang bersaing untuk dua posisi tersebut secara alami sangat kompetitif. Namun untuk role support yang memperebutkan 6 posisi, tekanannya tidak terlalu besar.

Terlebih lagi, jika alat bantu penambah kerusakan baru direncanakan, kemungkinan besar itu bukan karakter angin homogen yang menyatukan monster, tetapi akan memiliki atribut lain. Sebagai area keunggulan Manyo, mengumpulkan monster sangat melindungi daya saingnya. Selain itu, meskipun karakter baru lebih kuat dari Manyo, kita tidak dapat meninggalkan Manyo dalam pertarungan sebenarnya, tetapi biarkan mereka memimpin tim masing-masing.

Secara keseluruhan, untuk paruh pertama kumpulan kartu kali ini, mereka yang tidak memiliki Manyo dapat menebus 0+0 tanpa berpikir panjang. Kecuali jika Anda adalah pemain baru yang baru saja memasuki permainan, Anda perlu menggambar C utama terlebih dahulu untuk membuka gurun. Namun sekarang sumber daya batu kasar Xinhao sangat melimpah, tetap disarankan untuk membersihkan peta besar dan membawa pulang Manyo.

Di atas adalah analisis karakter Jiujiu dan saran menggambar untuk paruh pertama kumpulan kartu "Genshin Impact" 5.0~ Bagaimana rencana Anda untuk menggambar kumpulan kartu kali ini? Tinggalkan pesan dan bagikan dengan semua orang!